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游戏类型 休闲益智 |
游戏大小 347.99MB |
更新时间 2026-01-02 17:03:06 |
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游戏版本 V2.8 |
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MD5值 e360ad10ec54c8efc11d567614c7487c |
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Cultist Simulator,《密教模拟器》是一款围绕欲望展开的趣味卡牌游戏。玩家将化身为接触到诡异神秘事件的探索者,游戏背景设定在20世纪20年代——一个神灵隐匿世间、存在多条秘史的世界。在这款roguelike叙事卡牌游戏里,你发现的事物会永久改变自身;你每一刻的选择,不只是推动剧情,更是在亲手塑造剧情走向。你是渴望追寻知识、力量、美貌或复仇?还是仅仅想窥探世界表象之下隐藏的别样色彩?感兴趣的玩家不妨一试!

在约莫20-40个小时的游戏时长中,你可以:
在这个交织着野心、欲望与嫌恶的爱手艺式复杂世界里,你可以借由卡牌组合来编织独属于自己的故事。侵蚀你的好友,消耗你的敌人——历史从来都不只有一种可能。
• 创建秘教组织,供奉赤杯、双生巫女或是光阴之炉。吸纳信众,宣扬教义,使他们成为你手下的窃贼、研究者与爪牙。借助门徒的力量,依靠他们供给生存所需——亦或是反过来成为他们的滋养。
揭开隐藏的奥秘,探寻那些未被认可的秘密。解读魔法典籍,汇聚其中的智慧。寻觅并夺取星陨神殿。潜入时枢神的领地,在他们的阵营中争得一席之地。说不定,要是你足够聪慧机敏,甚至能窥见漫索的真实模样。
用智慧与对手、调查人员以及日益多疑的当局周旋对抗。你内心扭曲的欲望或许会驱使你做出令人不齿的举动,但你的事业绝不能因此受阻。
• 由剧情推动的继承机制可跨越死亡的界限。说不定,你的继承者能完成魂炼仪式;说不定,他们会在心仪的事业里觅得安宁;说不定,他们将能为世界带来曙光。
•挑战roguelike游戏玩法——在这里,你所经历的绝非一成不变的单一历史轨迹。
并不禁锢你的双手。使用故事驱动的传统系统试验死亡、面临死亡并超越死亡。随着时间的推移,你将学到足够的东西将游戏掌握在你的股掌之间。
•紧张刺激、沉浸式的叙事体验——通过卡牌来编织专属于你的独特故事。
这是一部由《堕落伦敦》与《无光之海》的创作者带来的、包含大量小说内容的选择驱动型叙事作品。
要通关这款交织着野心、欲望与憎恶的游戏,存在多条路径可选,而属于你的故事,同样有着多种多样的结局走向。
•充满克苏鲁风格的奇幻世界——让你的朋友被腐化,让你的敌人被吞噬。
追寻你的梦想,践行理智扭曲的仪式。翻译魔法典籍并收集它们的传说。漫游于时间的国度,使其为你所用。将洛夫克拉夫特故事的恐怖氛围带入了全新的场景。
开局:
如果是从零开始的话,最后大概率得靠画画过活,但画画对名声的负面影响很大。要是想赚钱,就得去搞神秘或者邪名相关的冒险;可要是不这么做,那就只能慢慢帮几个客户抄书,再拿到拍卖行去卖。
其他开局都还挺容易赚钱的,唯独当前这个神谕使者,感觉像是开启了游戏的困难模式。
开局建议先尝试两次体力劳动,或者按以下两种方式规划:(1)研究选择健康方向(产出活力),同时工作选理性(获取文职)或热情(随意创作);(2)工作选择健康方向(产出活力),研究选理性(产出博闻)。这样能快速提升健康状态,还能额外获得博闻,为马上提升理智做好准备。
之后的流程想必大家都能明白,无非是聊天交流、建立教团,接着找到书店,购买书籍阅读学习,同时逐步扩大教团的规模。
关于教团:
招募方式:对话围绕“知识(涵盖语及鬼神相关内容)”展开,若发现潜在信众,系统会自动触发“热情”机制;若遇到潜在主顾,则自动启用“理智”模式。后续阶段有较小概率出现触发机制后,产生“古怪的留言”“错误的人”等意外情况。
主顾:方才也说过,委托您抄书的那位金主,其委托内容可能涉及各类不同领域的知识。若委托没有后缀,收益便是古铁币,且要求知识等级达到2级;带有“(详尽)”后缀的委托,要求知识等级为4级,收益是古铜币;而“(及其详尽)”后缀的委托,则需要知识等级6级,收益为古银币。另外,抄书还能获得博闻或灵感,这些可在中后期用于合成知识,以及提升理智或热情。
晋升信众:对话:教团,选择信众,附加与教团属性相同的知识。晋升门徒或预言者可能要用到高等级素材和高级知识。各级基础属性值如下:熟人无属性值,信徒为2,门徒为5,预言者为11。
教团运营中的对话环节,需以信众为对象并围绕教团展开话题。根据信众主属性的差异,会触发不同效果:刃属性信众可带来一名囚犯和一张邪名卡;杯属性信众同样能获得一名囚犯与一张邪名卡;心属性信众会自动调用并销毁一张名声卡(邪名或神秘类型均可);蛾属性信众能通过营造骗局获取金钱和名声卡;光属性信众则可为教团进行占卜(目前不清楚具体作用,期待补充)。至于铸和启这两个属性,我暂时还没有尝试过。后期进入孔雀之门后,我的铸属性信众们一直在专注于修复镜子(这部分内容算是严重剧透了),当时的对话框里要么是在抓人,要么是在治病,要么就是在修理物品,所以我也没有太多机会去尝试铸和启这两个属性的效果。
探索副本:
这是莫兰书屋停业后获取书籍的主要渠道。不同等级的秘史知识所对应的探索地点,其难度和位置都有所差异。依据难度,探索过程中会出现1到3个需要突破的困境(至少我还没遇到过4个困境就能通关的情况),每个困境都需要具备对应某几种(2到3种)属性的信众才有可能克服。困境的具体要求会在探索开始后第一轮转圈结束(大概是60秒)时,在探索框下方以小方块图标的形式显示出来,这样就可以提前了解各个困境所需的属性,提前补充相应的人手。另外要注意的是,每个困境会消耗一块钱,进行三个困境的探索需要额外补充1元。
通常情况下,当对应属性数值超过5时,成功率会有所上升;若达到或超过10,成功率则会显著提高。此外存在一个名为“妹妹”的困境角色,她是蚁母的妹妹,而蚁母属于启的知识范畴,需要主启的信众作为支撑。在前期关卡中,灯与启的组合较为常用;到了后期,启和铸的搭配则更受青睐。当遇到带有凡人属性的困境时,刃、蛾(欺骗)这两个选项往往能派上用场,不过杯(诱惑)的效果则不一定稳定。
不同秘史等级对应的探索地点存在数量限制,当达到该上限后,会出现一个并非“一次性获取”的地点,例如6级秘史对应的大陆巨石阵。这类地点颇为特别,在探索时会额外多出一个选项框,不过我还未曾使用过,这或许和高周目玩法有关?亦或是与其他通关途径存在关联?若有资深玩家能指点一二,本人将不胜感激。
关于恋爱:
一定要谈恋爱!我观察到,只有主属性和玩家的欲望卡属性一致时,才能发展恋情。具体方式是通过对话、信众、开始、俱乐部这几个步骤,之后会要求放入欲望。恋爱后会随机触发带有玫瑰花图标的回忆事件,这个事件能稳定产出1个安逸和1个梦境,而该梦境又会稳定生成1个安逸,但偶尔也会伴随恐惧。到了后期,在光界如果手气不好,一捞就捞到冰的话会产生影响,等影响散去后就会变成恐惧,稍不注意就容易陷入绝望结局。不过恐惧有时也能用来消除入迷(入迷累积到3次就会触发幻象结局),所以谈恋爱还是很有必要的。
俱乐部老板娘作为主顾,似乎也能成为恋爱对象。不过她的欲望就像无底的杯子,建议家境优渥的子弟可以优先尝试攻略她。
另外,飞升的时候我把男朋友献祭了,结果只得到了普通胜利结局。大家千万不要在飞升时献祭自己的爱人,不然说不定会后悔的。
或者你也可以试试两个爱人修罗场呀!
一些经验:
有时候绝望的进度条还没走完,手头那点安逸就快要流失了。不如试着去画画吧,把这份安逸当作灵感的源泉,说不定能让它延续得更久一些。就连那些难得的高阶影响,也能用类似的方式留住。
仪式不用太早接触,召唤生物的基础属性就两种,像无声亡者是蛾8冬8。后期下本探索的时候用用还可以,但等手里材料多起来其实就没必要了,多培养些门徒和预言者才是更合适的选择。
除非你想针对猎人,当然我没那个能力,我一心只想飞升,不想惹是生非,第一个警探最终活了下来。
当然,他能撑到最后,也是因为我一直在帮他抹除相关证据。主蛾的信众有能力在对话过程中抹除证据。
召唤生物的存续时长为三分钟,其消散后会留下某种影响。若要延长该召唤生物的存在时间,可借助炼魂仪式这类无形仪式来达成。
在无形的仪式里,存在着能让热情与理性彼此转化的组合,这种组合能够平衡两种属性不均衡的状况。对于因病痛而逝去的生命,同样有办法使其得以复原。
恐惧被入迷抵消,安逸又能抵消恐惧,所以得好好梳理入梦、低落和幻象这三个事件之间的关联,再结合我之前说的第一条办法,就能有效地运用恐惧了。

关于光界(梦境)的一些情况:解锁林地需要热情入梦加上2阶的启、蛾或灯属性;解锁纯白之门则是林地入门加上6阶的灯或启属性(还有一种条件记不太清了);雄鹿门守门人的谜题需要在纯白之门入梦时使用欲望卡,回答时得仔细对照自己拥有的题目和知识,答对后就能获得雄鹿之门;解锁蜘蛛之门大概是雄鹿之门入梦加上8阶的灯或心属性(记得不太准);解锁孔雀之门需要蜘蛛之门入梦加上灯属的镜子。后面这几个门因为和我的需求不太契合,而且消耗或者代价都比较大,所以我也没怎么探索过,可能会有一些误差。总之原本8种不同的知识属性里,应该只有启和秘史是比较特殊的,其他属性是平行的,但在这些平行属性中,灯属性似乎格外重要一些。还可以把其他属性中不需要的知识转化为灯属性的知识哦。
下面是我在游戏中后期摆牌的具体方式,各位可以借鉴参考一下。

欲望达到3级后就得开始吞噬囚犯了(至少启智这个体系是这样设定的),差不多每隔5分钟就会触发一次进食事件。这个过程要持续到欲望升到6级,中途要是中断的话就会降级,最低会退回到3级。所以建议等教团发展得足够壮大,物资储备和知识积累都非常充裕之后,再考虑一鼓作气完成飞升。
最后飞升时用了守夜人镜子(12灯)、我的预言者(11灯加送礼物额外1灯),再加上12灯知识,凑够了36灯。结果这个事件问我有没有爱人时,我心里满是绝望——因为我的爱人正躺在这场仪式里……明明我也是男的,玩个游戏却玩得像个渣男,真是太让人沮丧了。
游戏截图