81%
19%
|
游戏类型 策略塔防 |
游戏大小 77.22MB |
更新时间 2026-01-08 11:05:07 |
|
游戏版本 v1.11.83a |
隐私说明 点击查看 |
游戏权限 点击查看 |
|
MD5值 2dc1b96bc7f181177e2ca6c852cde80e |
游戏排行榜单
+阿斯特赖亚
v1.2.715
554.08MB /
策略塔防
查看火种计划
v1.0.12
1673.74MB /
休闲益智
查看加拿大死亡之路汉化版
v1.8.1
87.86MB /
休闲益智
查看滑板空间
V1.460
146.14MB /
休闲益智
查看弓箭手大作战最新版
V2.30.15
169.15MB /
休闲益智
查看乾坤一掷
v1.0.2
879.52MB /
角色扮演
查看美国农场模拟器汉化版
V1.8.61
222.39MB /
休闲益智
查看密室逃脱绝境系列3画仙奇缘
V700.00.09
417.78MB /
休闲益智
查看植物大战僵尸手机版
V10.0.22
43.32MB /
休闲益智
查看魔法骑士团
V1.0.0
112.15MB /
角色扮演
查看同类游戏
更多游戏介绍
西奥小镇是一款界面简洁、风格复古的城市模拟经营游戏,游戏内划分了居民区、商业区和工业区三个区域。玩家需在合理布局的前提下,进一步完善公园、学校、医院等基础设施的建设,同时还要对道路规划进行细致考量,需要兼顾的要素相当丰富,不过这正是高自由度游戏的独特之处。尽管采用了像素化的画面风格,但游戏的玩法设计与界面布局却使其更具真实感,十分适合模拟经营爱好者体验。

一、游戏基础设定:水电、道路、居住、商业、工业(后续简称基建)以及生活设施。
水电与道路状况会对基础设施建设产生影响,而基建水平又关联着城市的财政状况;生活配套设施则关系到居民的心情与安全,一旦居民心情不佳,就可能走上街头表达诉求。
居民安全主要涉及两个方面,一是公安,二是消防。公安方面似乎没有太大的直接影响,而消防若不到位,一旦引发火灾导致房屋烧毁,不仅会使房屋沦为废墟,还会造成污染,进而影响居民的心情,届时可能需要动用推土机进行清理拆除。

工厂周边容易产生污染与噪声,会对居民生活造成影响,因此工业区域和居住区域不宜相邻布局。不过商店对这类污染的敏感度较低,工业区域与商业区域可以相邻设置。综合来看,最优的空间排布方式是按照【工业】【商业】【居住】的顺序依次排列。
水的连接必须通过地下水管来实现,而电的连接只要具备通路和基础设施即可完成,并非一定要依赖电线。
二、游戏乐趣:财政、交通、建筑规划。
财政主要来源是居民税收,其次是工业,最后是商业。
居民税收的核心在于针对富裕阶层,但对富人不宜设置过高税率,否则可能导致他们流失;相对较低的税率反而能吸引富人定居,而富人较高的收入基数仍能为财政带来可观税收,始终是财政收入的重要支柱。同时,对穷人也不能征收过高税费,毕竟穷人占人口多数,过高税率会拉低城市综合评价,进而减缓人口增长,甚至可能出现负增长。此外,中产群体的税率同样不宜过高,实际上基建领域同类别的税率差距最好控制在1.0以内,不应试图通过高税率淘汰穷人和中产,因为税率差异过大会轻易引发需求的大幅波动。因此,最优的税率策略应聚焦于【平民】群体的合理设定。
其次是工业领域,工业3级是紧随富裕阶层之后的重要财政支柱。工业的财政贡献之所以不如居民,是因为吸引富裕居民相对容易——只要把生活配套设施打造得足够完善就行;但吸引3级工业却困难得多(这是相对而言的)。而且工业繁荣往往会带来大量货车,这是造成城市交通拥堵的主要原因。工业税率的设置逻辑和居民税率是一样的,但我更倾向于把1级工厂的税率调高到和2级工厂相同的水平。

最后来看商业领域,前期商业的发展确实不如工业。到了后期,尽管商业的需求会比工业大出不少,但商业需求的波动性很强,所以把工业置于比商业更重要的位置会更稳妥。商业不仅容易出现波动,在税收中所占的比重也是最小的,因此需要研究出合适的税率。我通常会把1、2、3级商业的税率设置成相同的水平。
在发展的初始阶段(即富裕阶层的税负尚未超过中产群体,甚至这一阶层尚未形成的时期),能够在不引发社会评价显著下滑、不抑制人口增长的前提下,通过适度提高税率来扩充财政收入,进而推动各类建筑项目的建设;进入中期后,则需制定一套兼顾各方的税率体系,在税收收益与税率对社会评价的影响之间,找到一个能让人口增长所带来的税收增量达到相对平衡的临界点;而到了后期,就应采取减轻赋税、减少徭役的政策,让社会经济与民生得以休养生息、恢复活力。

交通规划建议:土路通行效率极低,一旦有条件修建公路,务必优先替换掉土路。公路、单行道、快车道和高速路之间的速度差距其实很小,不必过分纠结于速度快慢,反而应该更关注它们各自的功能属性。至于那些双向或多车道的道路(高速路建成后若删除其中一条车道,会变成单行道,但仍是速度最快的类型),实际上实用性不强,更像是华而不实的摆设。
道路两侧若有基建设施,其作用类似于电线,但这种情况仅适用于土路、公路和单行道,快捷车道与高速公路则不在此列。
公路交叉口设置红绿灯,后续很容易对交通造成较大影响,因此不太推荐这种方式。综合来看,最理想的交通规划方案是采用【单行道】,如果能尽可能全面铺设单行道系统,将能显著缓解交通拥堵问题。需要说明的是,这里的“拥堵度”和“交通满意度”是两个不同的概念:交通满意度可以通过增设公交车站来提升,其数值可以在评价板块查看;而拥堵度则是直接反映道路拥挤程度的指标,可通过界面上的“眼睛”图标查看实时状况。若想更清晰地了解被建筑遮挡区域的交通实况,建议使用报警功能,相比道路建设界面,它能提供更直观的视角。
用单行道来构建皮亚诺曲线,是最能带来成就感的做法了,而且从实际情况来看效率也更高。不过在游戏里,不管是拥挤度还是满意度的表现,都比不上直接采用井形布局。我觉得这应该是游戏设定存在问题。

建筑规划的核心就是把工业、商业和居住区域按顺序排开,没什么特别的讲究。港口的话,在海边随便放几个就行。至于农业,其实可以看作是没有污染的一级工业,理论上前期可能有用,但问题是前期根本解锁不了农业设施,所以农业实际上没什么用处。
该游戏包含四种模式,分别是简单、中等、困难和沙盒。其中,简单模式初始会提供大量金币,中等模式初始给予少量金币,困难模式初始仅提供极少金币,而沙盒模式则未提及具体的初始金币设置。
自定义岛屿有六种大小可选,分别是小、中、大、很大、非常大、超级大。
小:很小,建不了多少东西。
中:比小世界大,但也很小。
大:这个大了不少,能搭建好多东西。很大:比“大”还要大,具体的自行想象吧
非常大:大中大,可以建极其多的东西。
这规模可太大了:大到没边儿,简直绝了,总之就是大得离谱,感觉根本建不完。

逼真的交通模拟。
自定义游戏速度。
建造一座拥有数十万居民的大城市。
扩展您的城镇以解锁更多内容
驾驶紧急车辆灭火、破案或阻止突发事件。
你可以分享游戏中城市的截图。
从插件商店获得数百个插件来扩展你的游戏。
不需要连接到互联网-你也可以玩离线。
免费玩游戏,你能买到什么对游戏体验并不重要。
可爱的卡通人物,这些人物非常精致,体验完美。
丰富的人物场景与新颖的玩法,能让你更轻松地沉浸在模拟游戏的乐趣之中。
游戏里设置了丰富多样的任务,只要你顺利完成这些任务,就能获取更丰厚的游戏奖励,整体的可玩性相当高。
西奥小镇是一款玩法内容高度还原现实的城市模拟游戏,玩家需在游戏里科学规划区域建设,使每一寸土地都能被充分利用,将不起眼的小城市逐步打造为备受瞩目的大都市。
游戏截图