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差不多高手

80%

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差不多高手

游戏类型

休闲益智

游戏大小

412.44MB

更新时间

2026-01-08 14:25:07

游戏版本

V0.3.144

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MD5值

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游戏介绍

差不多高手是一款满含年代感的港风RPG塔防游戏,其灵感源自经典电影《功夫》,精准复刻了90年代的怀旧港式风情。游戏吸纳港风漫画的设计元素,为玩家打造出别具一格的游戏体验。

游戏特色

【房东崛起修老屋】

开局化身平凡房东,面对破旧衰败的老屋,你得依照老屋的设计图纸,施展自己的创意与管理能力,收集建造材料,一步步修缮并升级老屋,重现它往日的风貌。每一次修复不只是对老屋的重建,更是对历史的延续。你准备好迎接挑战了吗?让我们一同再现老屋的荣光!

【招揽伙伴练功夫】

一声兄弟,生死相托,练功路上从不孤单!身为房东,招揽租客伙伴是你的日常,而这些来自天南海北的租客们,性格各有不同,却个个都是身怀绝技的高手。他们不仅成了你练功途中的绝佳同伴,更是守护老屋的得力帮手,让你在并肩作战时,真切感受到团队协作与智慧交锋的力量。你们一同面对困难与挑战,携手谱写着属于老屋的传奇故事。

【策略塔防战恶帮】

超燃的战力交锋,超炫的技能特效,超强力的阵容组合,每一个关卡都是智慧与技巧的比拼,每一场胜利都能让你体验到功夫大师的荣耀。面对恶势力的步步紧逼、频频袭击,以及越来越嚣张的恶意破坏,身为房东的你会怎样应对这场危机?各路功夫大师的全力相助,能否帮你成功守护老屋?快来一起出谋划策,击退黑恶势力吧,老屋正等待你的守护!

功夫老屋的热血故事正悄然上演,期待《差不多高手》能收获大家的青睐。

不打不相识,期待与你交手的那一天~

【趣味创新轻松玩】

除了核心的塔防玩法外,游戏里还融入了不少趣味十足的创新内容,像收租、经营、推拿理疗、食神争霸、大排档社交等,每一种玩法都让游戏的趣味性和可玩性得到提升,为玩家打造了一场全方位的沉浸式房东体验,让大家能尽情享受躺平收租、轻松变强的畅快感受!

差不多高手角色介绍

【精良-肥仔福】

肥仔福每隔一段时间,就会召唤两个小和尚入场,让他们去攻击敌人并吸引火力;他的被动技能能提升自身防御,而主动技能开启后,每秒都能为小和尚恢复气血。作为前期容易获取的召唤型伙伴,要是前期输出不够,敌人很容易冲到老屋前,不妨考虑让肥仔福上阵试试看。

【天赐-红梅】

红梅每隔一段时间能召唤出2个白马王子,她的被动技能可对白马王子施加减伤效果,还能让其每秒恢复一定血量;当红梅开启主动技能时,不仅会提升白马王子的攻击力与防御力,还会击晕他们周围的敌人;和电筒西类似,红梅的召唤物具备吸引敌人攻击的能力,再加上她的主动技能能够增强自身与召唤物的攻击力,所以红梅与白马王子也拥有一定的输出能力,大侠可依据实际需求来进行选择。

【神铸-大头】

开启主动技能时大头会跃入战场,让周围敌人的移动速度与攻击速度下降,效果持续一段时间;他的被动技能能够提升自身的生命值、物理防御和法术防御,同时提高最终减伤比例,还会每秒恢复定量生命值;跳入战场后,大头的每次攻击都能叠加自身的攻击力与防御力。作为一名出色的承伤型伙伴,大头释放技能后可吸引大量敌方火力,加之主动技能冷却时间短、真空期不长,能有效保护老屋免遭攻击。

羁绊介绍

咸鱼翻身

1个小伙伴:攻击+2生命+40

3个小伙伴:攻击+3生命+60

4个小伙伴:攻击+5生命+100

沉鱼落雁

1个小伙伴:攻击+2生命+40

3个小伙伴:攻击+3生命+60

5个小伙伴:攻击+5生命+100

秉公执法

1个小伙伴:攻击+2生命+40

3个小伙伴:攻击+3生命+60

4个小伙伴:攻击+5生命+100

差不多高手内容

​多英雄培养系统:深度与多样性​

英雄的来源与特色设定:可参考《新塔防三国》与《斗塔2》的设计思路,在游戏中融入来自多元文化背景的英雄角色,像三国时期的著名将领、上古神话里的经典人物都可纳入其中。每个英雄都具备独一无二的专属技能,并且拥有各自独立的成长路径。举例而言,在《斗塔2》里,赵云、孙悟空这类角色能够借助“武学吞噬”的机制打破职业的束缚,从而发展出别具一格的战斗流派。

​培养机制​:

​进阶与觉醒​:如《新塔防三国》的“神将突破系统”,英雄化神后属性提升45%并解锁专属剧情副本。

羁绊加成:当多名特定英雄同时上阵时,能够触发对应的属性加成效果(例如在《斗塔2》里,“五虎上将”这一羁绊就可以让全体英雄的攻击速度提升25%)。

获取途径:可通过召唤、活动奖励或碎片合成等方式获得(例如《暗黑童话家》所采用的卡牌收集机制)。

​策略塔防战斗:动态与挑战性​

核心玩法:融合《绝望之地》的“人塔合一”机制,玩家需要部署英雄防御塔,同时实时操控角色进行补位,以此打造攻防一体的游戏体验。

​战场变量​:

地形和天气因素会对战斗产生影响,就像在《新塔防三国》里,雨天会使火攻的效果减弱,而夜战则能提高暴击率,所以玩家需要根据这些变化来动态调整自己的布阵策略。

敌人进化机制调整为:借鉴《鸦卫奇旅》中的时限压力设计,怪物的波次强度会随时间推移逐步提升,以此促使玩家更合理地进行资源分配。

协作模式:支持多人联机玩法,例如《新塔防三国》中的15人公会BOSS战,玩家可借助语音指挥,完成集火目标或分路防守的协作操作。

​布阵系统:策略深度与自由度​

​站位设计​:

职业分工方面,前排承担坦克职责(例如战士),中排负责输出任务(例如法师),后排提供辅助支持(例如牧师),这一设定参考了《跨时代英雄》中的三维战力评估模型。

地形利用:能够破坏像《绝望之地》里的障碍物这类场景物件,以此来拖延敌人的进攻节奏,为英雄技能的冷却时间恢复争取更多余地。

​自动化与微操​:

AI预设方面,像《新塔防三国》所搭载的自动布阵记忆功能,在实现这一功能的同时,也保留了手动微调的操作选项,其响应速度达到0.3秒。

技能联动:英雄技能能够组合起来触发特定效果(例如《斗塔2》里的“风调雨顺”羁绊,就能召唤暴雨实现控场)

游戏截图

差不多高手1
差不多高手2
差不多高手3