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游戏类型 休闲益智 |
游戏大小 204.08MB |
更新时间 2026-01-08 16:06:04 |
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游戏版本 V1.11.24 |
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MD5值 0C1B5D2C82DBB619DD3B602252D82F80 |
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地牢制造者也被称为DungeonMaker,是一款充满热血的地牢冒险游戏,融合了吃鸡元素。游戏采用塔防对战的挑战模式,为玩家带来别具一格的冒险体验。游戏内设有众多不同的副本关卡供玩家挑战,每个关卡都能为玩家提供丰厚奖励,助力玩家更好地培养角色、提升己方战力。游戏的画面制作十分精美,战斗特效炫酷华丽,让玩家在体验游戏时能获得极佳的视觉享受。

通过参与战斗竞赛完成各类战斗任务,在地牢探索过程中能体验到诸多奇妙的冒险场景,从而深入了解游戏的世界观设定。2、游戏内的各类物品都对应着特定的制作方法,玩家只需收集到充足的材料,就可以打造出更多实用的道具。
合理规划你的队伍配置,借助在地牢里培育的怪物去战胜更多敌人,守护好地下宫殿,从而赢得更丰厚的奖励。
为玩家呈现残酷的地牢战斗,搭建地图框架,抵御猛烈的攻击,同时模拟恶魔入侵的故事情节。
借助道具增强角色的攻击能力,能让角色实力得到提升,从而在规定时间内更轻松地消灭所有敌人。
现有各类黑魔法技能典籍与地牢CCP道具,直接展开魔法卷轴就能释放对应技能,而且不会产生任何消耗。
游戏里汇聚了各式各样的英雄与恶魔,玩家要组建起强大的队伍去投身冒险挑战,并且会在持续的挑战过程中变得越来越强。
真正自由,充满激情的地牢挑战和冒险,融合了许多随机冒险,并融入了最新的战斗方法。
每个角色在地牢制造者那里都拥有独特的攻击技能与组合,还有众多奇妙的武器正等待着你。
侵略、雇佣怪兽、设施管理、黑商交易、休息调整、角色对话,每个选项点击后都会直接度过一天;不过要是点进去后什么都没买就退出,是不会消耗一天时间的。
侵略详解
侵略就是用自己的怪物去攻击别人的阵地。战斗结束后会出现三个选项,每个选项从左到右依次对应:金钱数额、俘虏人数、恶名数值。
有云存档功能的话,建议在挑战高难度关卡前先备份一下,避免主力角色突然阵亡导致损失。
掠夺:得到大量钱,有几率得俘虏,少量恶名。
破坏:得到少量钱,大量恶名。
撤退:极少钱,极少恶名。
那么我们该怎么选择呢?首先要明白每个选项的意义。
有俘虏情况下,必选几次掠夺。
在故事模式里,我们能获取的怪物数量不多,并且整体质量都比较一般。其中值得传承的只有史莱姆,原因在于史莱姆的《再生》技能能够显著减少战斗中的损耗。故事模式里魔王的技能是给全体怪物增加尖刺、弹力和吸收效果,输出方面主要依靠尖刺,所以怪物自身只要能扛住伤害就行。史莱姆要优先选择《预知》《钻石皮肤》《再生钢铁》这类自保技能。(我有一只带有再生钢铁和护盾攻击技能的史莱姆,叠加铠甲和护盾攻击后简直能秒杀一切)
在我方随从以防御为主的情况下,输出方面要么依靠等级压制,要么就得靠技能强悍的堕落勇士。建议每局开始的前几天直接选俘虏,等第一次遇到黑市时,把技能差的献祭掉,再将技能最厉害的那个堕落,这样就能拥有强力打手了。
破坏,是最好的选择。
破坏行为会累积大量恶名值,恶名值提升后带来的效果是:日常主动攻击我们的敌人不仅数量更多、实力更强,发动进攻的频率也会增加。这种机制能让我们每日获取更丰厚的金币与经验收益,但相应的风险是可能遭遇突发团灭或随从阵亡的情况。不过即便如此,优先选择提升恶名依旧是最优策略——它能显著加快全体成员的等级成长速度,同时带来极为可观的财富积累。
撤退,混天数时考虑。
撤退带来的恶名值是最低的,当我们的恶名处于较低水平时,每天行动结束后,前来进攻的勇者数量会很少,这能帮我们节省不少时间——比如在需要连续休息多日的情况下,就可以选择这种方式。
路线的选择
基本每条线路都要花费不少时间,所以第一个结局选巫女线会比较合适,而且这条线也是最容易达成的。

下面来聊聊战斗、防守和养成这几个方面。首先要提的是,有些玩家的魔王还没解锁技能,这里建议先用故事模式里的魔王去打一局普通模式,把2、3技能解锁了(其实主要用到的是2技能)。
前两天先买4个史莱姆,优先选预知、钻石皮肤和无技能的这几种。因为没有恶名,所以不会有人攻击你。
接下来查看地牢随机生成的战斗房间是否位于门口位置。若不在门口,前期可以先购买2个最便宜的房间,分别堵住右边的门以及左边魔王所在的门,具体操作可参考图示。
在第一个黑商出现之前,要是掠夺时获得了俘虏,一定要优先选择掠夺。通常拿到3个俘虏后,卖掉其中两个,差不多就能换得技能最出色的那个俘虏了。
等攒够差不多一千块钱的时候,在右边堵门的上、左、下三个方向布置战斗房间,这样右边就不容易漏怪了。
当手里有2万块钱时,可以把堵门的换成大乱斗或者公墓。选择大乱斗的好处是能让多个人一起练级,而选公墓的话,1级史莱姆就不太容易死掉。
前期魔王等级较低时,堵门位置可以放些强度高的单位(比如继承来的),避免打不过;等魔王等级稍有提升后,基本就能放低级单位来练级了。当魔王达到200级时,新购买的1级史莱姆放在堵门位置,大概率不会阵亡。
当中期堵门基本能稳定下来时,可以多购置一些1级的白板史莱姆放在堵门的位置,只要打一局就能让它们升级并解锁两个新技能,之后就可以筛选极品技能来准备继承了。
到了后期,敌人强度和经验值都提升了不少,这时候就别再让过渡角色去堵门了,只派打算继承的角色去堵门练级,这样能避免经验浪费。
进攻的时候,刚开始的几天可以只靠一个继承了高等级的史莱姆独自刷怪。
不过到了后面(大概是城之后的部分),建议多安排几个人一起上。遇到剧情里的高难度关卡,最好先把存档备份到云端,再选择全部进攻。这不是担心打不赢,主要是怕培养起来的主力角色意外阵亡。要是等级远超对手,少数人进攻的话,基本不会掉血,打对面还能各种秒杀。
不过,要是等级没达标还以少人数去挑战boss关卡,就会出现这样的情况:一只史莱姆独自和boss正面硬刚,可boss完全没受什么影响,没几下就把史莱姆解决掉,最后只能以失败告终。
人海进攻时,基本先每个房间接敌3v3,由于我方50个人是远远多于对方的,只要等级达到不会被快速秒掉,即可形成一大波怪重进对方boss房,然后轻松取胜。我方1个怪单挑boss是极其危险而且亏的,因为勇者的行动速度和技能基本远超我们。还有花式房间的辅助。所以一定要人海进攻。

下面聊聊从0周目起步该做哪些事。0周目阶段,首要任务是找到一只具备“预知”或“钻石皮肤”技能的史莱姆——目前来看,这两个技能的生存能力相对突出。要是暂时找不到,像“石皮”“铁皮”“高速反应”这类下位技能也可以作为备选。 另外,“再生钢铁”搭配“护盾攻击”的组合,对史莱姆来说是不错的输出搭配,但不太适合单独挑战BOSS,毕竟战斗中铠甲容易被破坏。这里还要提一句,选作初始主力的史莱姆,最好两个技能都具备实用价值,这样后续能使用更长时间。需要注意的是,自身免疫异常的技能以及被动增加输出的技能就不用考虑了,不过群体增益buff和主动输出类技能是可以保留的。
找到一只优质的史莱姆并非终点,还得对它进行一番培养练级,这样后续继承后就能直接用它单刷前面的关卡,能省下不少灵魂。
1一周目建议优先走巫女线,毕竟其他线路在40天内很难完成——要么战斗练度够了却来不及走完所有对话,要么把对话都跑完了,天数又不够练级,导致打不过关卡或BOSS。巫女线其实难度不高,核心就是对话时尽量向着巫女的立场,流程末尾会出现一个关键分歧选项。另外要注意两个剧情杀节点:一是选择独自行动,别选一起去;二是面对BOSS时不要背刺,选择撤退即可。
不少玩家在挑战巫女线的boss时难以取胜,这主要是因为角色整体等级不足,同时也缺少堕落勇士的助力。另外,击败boss后还会有多段对话剧情,务必预留出充足的天数。
开局直接打村庄,全选破坏,当然有俘虏要选掠夺。
教会打一次就够了,要是运气好抽到伊丽莎白,那直接就起飞了。
40天内成功击败boss的关键在于,前期阶段切勿购买怪物或设施,以免浪费过多天数。
可以利用继承的大哥多多去破坏来刷恶名,等恶名攒高了再购置设施和怪物。这样就算是买怪物的时候,也会有足够多的敌人上门送经验送钱。不过要是家门没分配房间的话,还是得买个房间,避免魔王掉血。
在防守练级的过程中,可以采用价值4000块的坟墓房来封堵右侧的门,接着将等级最低的怪物放置在门口位置。
还有一点必须强调的是堕落勇士,不管从哪方面来看,它基本上都要比那些可以通过购买获得的怪物更出色。
在决战冲锋阶段,可以优先选择数量较多的史莱姆,或是拥有全体增益技能的角色,提前上前接敌以触发技能效果。等级最高的角色放在队伍后方,随机直接冲入BOSS房间。在50人进攻的情况下,只要有一波人进入BOSS房,其中能有两三个具备较强战斗力的,就必然能够取得胜利。

地牢制造者是一款根据同名端游复刻而来的塔防闯关游戏,游戏当中的关卡难度会不断提升,难度越高给各位玩家带来的游戏奖励也就越丰富。简单易懂的操作方式,让所有进入游戏的玩家都能快速入手体验,不会受到任何的限制。
游戏截图