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挂不完的机正版

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挂不完的机正版

游戏类型

休闲益智

游戏大小

57.71MB

更新时间

2026-01-10 16:51:07

游戏版本

v1.60

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MD5值

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游戏介绍

《挂不完的机》是一款放置挂机类休闲游戏,玩家无需时刻操作,角色便能自动打怪升级;也可通过点击屏幕增强角色伤害,击败敌人后收集资源,以此规划技能升级的策略与组合,在源源不断的敌人中突破困境。这款游戏融合了城镇建设、装备打造与角色养成等多元玩法,除了简单的点击操作外,玩家还需斟酌不同装备的搭配,并提升特色建筑的等级。借助游戏的挂机系统,玩家能轻松获取资源以完成各类游戏操作,从而获得休闲惬意的游戏体验。

游戏特色

快速点击增加伤害

海量功能任意切换

宠物形象快速更换

宠物战争送道具

时间工坊离线也有

日常活动自动完成

挂不完的机萌新攻略

武器篇

进游戏前期先手动点全部升级,

前一把武器提升到一定等级时自动增加一把箭,

开启自动武器升级时,数量别点max,

点25-50-100因为一秒一刷,

在打怪的同时还加技能,

武器,神器,套装三个主页类那么多。

同时升级运转就容易卡顿。

至于怎么开自动升级武器等级呢,

这个就看下面了。前期第一个广告为1000钻石,

作为开荒首选的必备内容,每天先看前20个带视频的广告,之后再看15个无视频的读秒广告,等看完35个广告以后

自动增加钻石。至于怎么增加钻石上限,

看下面角色篇。

特殊被动技能:

灯塔箭与丘比特之箭:全体伤害提升(单个目标最高可达50%)

黄金箭:金币掉落增加(单个最高30%)

爆裂箭的效果为:暴击率(全体享受加成,单个角色最高可获得20%)、暴击伤害提升(全体享受加成)

膝箭:暴击伤害增加(100%)

武器挂件篇

每一个挂件都有一条主属性输出,

每一个等级自动往上提升基础。

一开始只能获得1级挂件,在30万关之前,掉落的挂件最高等级为4级;当关卡数超过30万关后,每提升10万关,掉落的装备等级就会增加2级,依此类推。

每一件挂件都有两条副属性,

橙色红色有附带唯一或者其他特效。

挂件唯一特效:除异变以外,神学,重生,冲刺,强化,角色升级,分身探索均为单独计算,佩带两件同名特效时,取高几率的为唯一特效。使用。

开局先刷装备掉落概率与钻石自动获取上限,优先挑选双副属性一致的装备,集齐20件凑成一套。后续可根据关卡推进和挂件等级提升逐步替换这套装备。

白装只有主属性,没有副属性;绿装、蓝装和紫装是前期的主要获取装备,它们的上限较低,适合用来过渡。橙装和红装的单条副属性中,装备掉率的极限是125%,钻石上限的极限是+10;而单件装备的装备掉率最高能达到250%,钻石上限最高则为20。

例如钻石掉落一件是2+3属性,另一件是+6搭配其他属性,那肯定选留+6的那件。要是遇到+3+6和+3+8的情况,就选留+3+8的。优先凑够20件,其中有两件带特效的必须留重生和神学特效(装备掉落的情况也按这个逻辑来)。

总共有五排装备栏,其中一排用来放提升装备掉落率的物品,一排专门放置钻石,还有一排则配备全伤套装,供推进关卡时使用。每一套装备栏里的神学道具,在重生时都必须保留一个,而且重生的几率和次数自然是越高越好,毕竟神学道具和你的视频收益息息相关。

目前推关主要有两种流派,一种是武器随机强化,另一种是单独强化。随机强化的特点是比较平衡,但相对而言层数上限容易遇到瓶颈。单独强化的推关能力会更强一些,不过所需的锁(资源)积累时间更长,如果不是用云手机推关的话,建议选择随机强化。

准备挂机前提先推图,留一次重生,

当自动推图卡住推进不了时,选一个你能轻松秒杀怪物的关卡停下自动推图;在这个能秒杀的关卡刷满离线爆率后,就换上钻石套装继续挂离线收益。

离线状态下的掉落倍率为正常掉落套装的三倍,系统会将每离线3小时自动折算成1小时的掉落时长,且计算会精确到秒。具体来说,每离线3秒就相当于获得1秒的双倍掉落效果。

到9月1日版本时,强化武器、升级角色、重生这些操作的上限几率最高应该是15%,目前还没看到过比这更高的情况。

角色篇 五星即为满星。

默认角色:没什么卵用,不管他。

广告商:将广告的冷却时间缩短60秒,原本每5分钟才能播放一次广告,当达到满星状态后,广告间隔就只需4分钟了。

宝石达人:把它升到五星满级,能提升60的自动钻石离线获取效率。等打到5万关卡后,每天看完35次广告拿低保,每秒就能有110钻石进账,这可是前期新手一定要备上的好帮手。

秒杀达人:满星状态下可提升1.5%秒杀小怪的概率,这个效果比较看运气,输出全凭脸。

子龙:武器强化满星减少30%武器强化消耗。

砍价达人:满星减少30角色升级消耗。

碎片收集者:满星状态下有30%的几率在重生时额外获得一件装备(只能重生一次,感觉作用不大)

武器商人:满星增加装备出售价格,提高60%

训宠师:满星增加宠物自动增加经验效率提高30%

角色升星得用角色碎片,每过5000关掉落一个,

配合神器有概率掉落两个。每在旧关卡达到十万关重生时会掉落一个,配合神器同样有概率掉落两个。

宠物篇

宠物类型现在有8个,不用纠结用哪一只,

只是皮肤而已。每觉醒一次,开一次皮肤。

宠物培养点的获取机制和角色碎片类似:旧关卡部分,每通关十万关进行重生会掉落一个;新关卡部分,则是每五千关增加一个。并且需要将培养次数累积到100次后,才能够进行觉醒操作。

重生天赋

收益1—1000关,每100级1点

1001—2000关,每100级2点

2001—3000在2001到3000关这个区间内,每提升100级可获得3点,后续按照这样的规律递增,不过最高上限为每100级50点。

天赋

精神药剂:降低主动技能冷却(50级级上限)

技能宝典:提升主动技能的效果,当前等级上限为1级(因存在技术性问题,后续将开放更高等级)

木制材料:降低武器消耗(100级上限)

灵魂药剂:降低战魂消耗(100级上限)

伤害学:提高伤害

爆炸艺术:提高暴击伤害

特殊金属:武器强化效果提高

神学著作:提高神器效果(10级上限)

利刃:武器等级每提升100级,百分比伤害增加(最高可升至10级) 10.咸鱼:离线获取的金币数量提高(最高可升至10级)

肝草:在线金币提高(10级上限)

金矿:金币掉落提高(100级上限)

魂盒:魂掉落提高 (100级上限)

任务卷轴:提高任务收益(10级上限)

跳跃:提升跳关数量,仅在开启跳关状态时生效(最高可至1万级)

吞噬:减少挑战小怪数量(9级上限)

浴火重生:重生时获取角色碎片+1。

冲刺:百万关以后,每学1级,

每打死1只怪怪等于过2关。上限5级,

新手不要去管他,不要去管他。

上了百万关以后再点。

优先要点满的是神学著作,这是重中之重。之后可以考虑提升视频广告的钻石收益以及重生点上限,再接下来才是任务。如果不习惯答题的话,任务可以先不加。

肝草、金矿、魂盒这三样,可以优先堆满,它们等级不高,重生点的消耗量也不大。

吞噬技能的点数可以根据实际情况来加,每升一级所需的点数会增加100点。关于跳跃关卡的点数,前期阶段点20到50点就足够了,等达到20万关之后,可以把点数提升到200点,具体的点数增加还是要根据自身情况来灵活调整。

伤害学、特殊金属与爆炸艺术这几方面,在重生点数量较多的情况下,保持平均加点即可。

更新日志

v1.60版本

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游戏截图

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