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游戏介绍
旧日圣城安卓版虽采用纯文字玩法,内容却相当充实,每一次抉择都至关重要,玩家能借助修炼挑战打造专属的全新战队。mud特性将引领你沉浸于文字构筑的策略挑战之中,还可解锁更多兵种助力作战。
这是一款文字游戏,玩家在其中需要经营一座被圣灵庇佑的城市。为了应对各种挑战,玩家需要培养不同类型的兵种,并提升包括血量在内的各项属性。

策略性是这款游戏的核心特色之一,资源的合理调配与战术的精妙布局起着关键作用,玩家的每一个决策都需要经过周密的考量。
升级建筑能够增加无尽之海玩法里的航行次数与成功率,玩家也可以获得圣城遗物。
灵活应对变化多端的局势,既充满挑战又能带来满满的成就感,游戏里还设有建筑升级、装备获取等养成类玩法。
核心玩法
游戏采用文字冒险的形式推进,玩家需要培养兵种、强化装备与技能,以此来应对各个关卡的挑战。到了游戏后期,像流浪者这类兵种凭借高效叠加骸骨的能力成为主要输出力量,而铁卫则在特定场景中发挥减防辅助的作用。
远征功能
游戏配备自动远征系统,玩家能够自定义自动征兵、作战流程以及魔物挑战次序,借助科技解锁机制达成资源的高效收集。
血量获取途径
提升血量的方法包括装备挑选、防具强化、配件组合以及特殊道具的运用。像流浪者能够借助魔能之刃武器和索求防具来增加血量上限,铁卫则需要搭配星源盾防具来提升减防作用。
铁卫
图4和灾兵的收尾工作或许能用得上它。后期为了壁垒和海的发展还是得培养,但前中期基本可以当作没用的东西。
武器选择上推荐腐眼。一方面,腐眼能强制升到40级开启抽奖机制;另一方面,另一把备选武器神圣之剑的适用范围较窄,当前版本中并没有需要加防属性的兵种。同时,由于当前版本殉道玩法强制要求保留80点需求来收尾,腐眼的群体减防效果因此有了一定的发挥空间。
防具选星源盾是最优解。毕竟,要是没有星源盾限制腐眼的话,它反而会成为对面的强力助力,相当于帮对手养出一个难以对付的核心角色。
属性方面主要关注血量和攻击。其实这兵种本身不算特别关键,腐眼的范围加成依靠祈愿点35级解锁的神圣暗影就已经足够了,血量会影响减防的效果,攻击属性主要是为了让壁垒和海这两个部分更容易应对一些。

流浪者
后期最重要的兵种之一,具备全游戏独有的全兵种加攻效果,叠骸骨的效率更是首屈一指。不过美中不足的是,由于缺少自杀技能,在日常刷图时可能会影响效率。
武器推荐选魔能,它的加攻上限是最高的,加攻效率也是最高的,而且还能额外叠一些当前血量,用来提升枪兵机械和殉道的倍率,算是锦上添花。
防具选择索求,因为只有索求能叠加骸骨,为殉道和机械(重点是殉道)提供供给。要是没有索求,也可以不穿戴防具,双生只是增加了些许血上限,没必要特意去做这件事。
属性方面建议重点关注血量与神圣这两项——血量会对加攻效果和骸骨叠加产生影响,神圣则关系到加攻上限的高低。饰品的选择上,同时具备生命与神圣双词条的是最优解;若只有单词条,优先级为生命高于神圣,毕竟加攻效率和骸骨叠加效率更为关键。

枪兵
时代的眼泪第二版,不过前期图4与魔君的需求,再加上后期二次叠骸骨的需求,让它重新活跃了起来。
武器推荐选影枪。和前期依赖星枪的百分比伤害与真实伤害不同,影枪到了后期在数值方面完全碾压星枪与晶石枪。至于晶石枪,只能说经过策划的几次削弱,它已经彻底沦为了时代的弃子。
防具选择板甲,毕竟枪兵的核心任务是二次叠加骸骨效果,因此必然要选用可以叠加骸骨的板甲装备。
影枪的属性配置中,血量是核心关注点,其次是攻击、神圣与暗影属性。血量对影枪的倍率有决定性影响,同时也关系到板甲和骸骨数值的加成效果;而攻击、神圣、暗影属性则主要用于提升输出能力,属于在基础配置完善后的补充优化项。
更正:在进入后期,能够每天出一个贪吃鬼(贪食恶灵符文,投入全满,加巨量临时生命攻击防御)的情况下,影枪枪兵强度很高,能够胜任五级魔君,因此枪兵培养优先度可以提前。

剑士
这个职业的定位目前不太清晰,但它的配件系统具备一定的潜力,未来或许会有更好的表现。就当前版本而言,把它培养成专门应对壁垒和海怪这类目标的功能性角色就足够了。
武器选择上只能选双刃剑。实在没办法,另外两个在壁垒和海里都完全派不上用场,也就这把还能勉强一用。
防具随意,同理都是垃圾。
随便堆点血量和攻击属性就够了,毕竟也就是壁垒和海的工具角色,没必要重点培养。

机械师
后期最重要的兵种之一,日常刷图的核心力量,魔君钦点的打手。随着现版本殉道强制收尾机制的实装,它在灾兵和图4的收尾环节也能发挥作用。
武器选择炮台。同理,只要炮台的数值达标就行,另外两个(武器)的数值都不合格。
防具的选择情况比较复杂。后期的最优解是巨龙心脏,但它只有满级才能发挥作用,而且满级的成本太高,所以继续用碎冕也是可行的。另外,如果选择碎冕的话,机械师就不需要依赖骸骨效果了,这样一来也就不用先让枪兵进行二次叠骸骨的操作(或者说,不需要机械师来收尾,直接交给枪兵处理也可以——不过这次更新里碎冕的数值被削弱了80%)。
属性方面重点关注血量、攻击、神圣与暗影这几项,作为输出角色,输出能力自然是越强越好。
使用巨龙心脏时,建议控制机械师的数量。由于巨龙心脏的加攻效果采用平摊机制,机械师的数量越少,每个机械师能获得的加攻数值就越高。

殉道者
后期最关键的三大兵种之一,堪称游戏里的数值天花板,对群倍率飙到3万多百分比,还能一次性轰炸多排敌人。尽管这次更新后造价大幅提升,数值也被小砍了一刀,新增的强制收尾机制更是带来了限制,但它依旧是图4关卡和灾兵玩法里的核心战力。

药剂师
时代的眼泪第一版,当前版本里有个让防具“战未来”的选项,不过这个防具的bug至今都没修复好。和猎人的情况一样,它在壁垒和海中场景不会出现。就当前版本而言,没有培养它的必要。
猎人
没什么好说的,当前版本魔君的减防效果并不关键,况且壁垒和海这两个场景里根本不会出现猎人,所以基本没必要去培养它。
v1.46更新内容:
大幅降低图1鬼雾森林与图2迷雾之海的魔物难度,助力玩家更平滑地度过前期阶段
更新了逐火之台后续剧情
调整部分装备强度
重新调整了部分页面UI
新增实验遗址--织梦入口,特殊战斗场景
新增科技——主线:方舟科技、镜中之梦、地脉与天星(后续剧情)
新增猎人武器--天狼之弓
完善了圣城遗物奖池
其他调整
游戏截图