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大侠式人生,武学修为上限是由学习新武学来增加。
学习新武学的过程中,进度会随机从0成到5成浮动(其中0成仅在偷师时出现),只有当进度累计达到十成,才能成功学会该武学。
武学学习成功后,相关道具会存放在背包的消耗品栏中,需要手动使用该道具,才算正式掌握这门武学。(毕竟洗点所需的洗髓丹获取难度不低,这样的设计相当于在正式学习前多了一次确认的机会。)
武学洗点后会变成武学秘籍回到背包里。
有时候做任务需要制作特定物品时,NPC会把所需的材料和图纸一并交给你,图纸就放在背包的消耗品栏里。
有些队友(像张无极这类)入队时会有生活技能等级的限制,这种情况下可以先找等级低、容易入队的队友;不过生活技能高的队友,在好感度达到二级后,是可以向他们学习技能的。
别把时间浪费在锻炼基础属性上,要快速提升门派贡献(优先接当前奖励最高的门派任务),等门派权限提高后,自然能获得门派的高级武功。
练高级武功带来的基础属性加成,比单纯锻炼基础属性要高得多。不过要排除大大大前期的情况——刚开始锻炼基础属性时,前几次的收益确实特别显著,每点行动点能加二三十点属性,但过了几年后,每次就只能加个位数了;而高级武学每升一级,都能提供十点以上的基础属性。
上一条的前提是你不废除武功,所以在初期要选好自己想加入的门派和要走的流派。
主界面左下角的图鉴里包含所有武功的详细信息,还有武功套装的效果说明,这种设计类似于自走棋中的套路流派玩法。
战斗过程中,角色的走位是有讲究的——像暗器不适用于近距离攻击,棍法也难以应对贴身缠斗,此外还有侧击与背击的机制设定。
战斗通常在进行三回合后,就能点击左上角的跳过按钮。要是开局时你直接把对方打成大残状态,那第二回合就可以跳过了。不过这类战斗基本是通过战力数值直接对比来决定结果的,所以对于没把握的战斗,最好还是手动操作。(当然,如果手动操作还不如自动战斗效果好,那还是选择自动模式更合适)
13,别盲目追求高级武学,不妨学些绿色、蓝色的武学来凑羁绊(不用练到高等级),否则容易战力跟不上。毕竟现阶段多数高等武学得通过好感任务获取,而这些任务往往要挑战门派长老、护法门主之类的强力对手。等你能打得过他们时,可能也已经不需要这些武学了。所以实际上,最常用的还是刚入门派时用贡献兑换的那些高等武学。
通常情况下,那些要求你进行购物或采集操作的任务,你可以通过主界面进入“活动”板块,然后在其中选择“采集”或者“购物”选项。这里会有各类任务的大类说明,点击对应的选项就能直接跳转到相关地点。要是遇到一些其他稀有物品,它们不在商店里售卖,那你就只能依据物品的大致分类,凭借常识去寻找了。比如,从名字就能看出是佛经类的物品,你就可以前往少林去寻找。
15、高级武学基本上都是分册的,上中下册,每册学三重,武功最高九重。升不了战力就去做任务吧。解锁并塑造专属于自己的角色,在轮回的历程中体验不同的人生选择与多样内容;2、游戏内设有丰富的派系,玩家可开启独特的游戏玩法与剧情故事,所有精彩元素皆包含其中。
随机触发的冒险事件究竟是惊喜还是惊吓,全凭玩家自身的抉择与体验。
玩家能够在游戏里和形形色色的队友建立友谊,以此解锁更多的神秘技能。
可以尝试不同的策略玩法与挑战内容,更多精彩的模式和欢乐的闯关体验都能在这里找到。
把武侠与修仙的元素精妙地结合起来,习得超凡卓绝的技艺,亲身感受并沉浸在成为大侠的畅快体验之中。
游戏提供了丰富多样的玩法,玩家可以依据自身喜好挑选不同挑战,以此增强游戏的趣味性与可玩性。
这里提供了多种不同的功法供玩家修习,每一种功法都具备独特的攻击模式与特殊效果。
剧情设计颇为丰富,每个故事线都有一条清晰的主线脉络,玩家能够跟随主线任务的指引持续展开探索,开启一段沉浸式的江湖冒险挑战。
江湖之中门派林立,各大门派皆有独属的武学秘籍。每当击败对手并占据其门派,便可将对方所拥有的各类资源尽数收入囊中,其中自然也包括那些威力强大的神功秘籍。
经过持续的学习钻研,便可以独立创编出武功秘籍,进而开创出独属于自己的武学流派。
玩家能够在游戏里挑选想要加入的门派,开启专属于自己的传奇篇章。
v1.0.7版本
修复随机交换事件卡死的问题
修复生产二阶丹药成就无法完成的问题
修复独孤一剑心愿文案错误的问题
优化部门地名、门派及武功的名称
游戏截图