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游戏类型 策略塔防 |
游戏大小 306.58MB |
更新时间 2026-02-04 13:32:08 |
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游戏版本 v1.4.1 |
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MD5值 091720FD4813E4F11ADEEC423FE981CD |
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《远古群星》最新版本是一款策略对战类游戏,玩家需要在游戏里建造各类防御建筑来抵挡魔物的侵袭。不同的防御建筑具备独特的属性与能力,只有进行合理搭配,才能充分发挥每个防御塔的作用,让我们相互配合,尽情挑战关卡吧。
这款游戏融合了街机格斗的畅快打击感与MOBA游戏的策略博弈竞技性,上手门槛低、节奏紧凑且策略性十足,玩起来轻松欢乐!单局时长大概10分钟上下。
游戏采用横向地图单路推塔的玩法,以摧毁敌方基地为胜利目标,同时拥有英雄等级成长、装备系统等MOBA类游戏的核心机制。
我们邀请到了来自铁皮工作室的艺术总监,为《远古群星》担纲美术设计——没错,这位正是曾参与《王国保卫战》《钢铁战队》系列创作的天才画师。
每一位英雄的形象与技能特效都经过了精心的设计和打磨!当然,音效、bgm等也都同样出自乌拉圭作曲家之手,只为呈现那份独特的韵味!
英雄角色选择
超多英雄角色随意挑选,呈现出完全不同的操作体验。
团队合作玩法
团队合作完美应对战斗,灵活配合摧毁敌方基地。
队伍阵容搭配
队伍阵容谨慎挑选,根据队友的角色搭配队伍。
独特战斗视角
5D的战斗视角转动,呈现出全新视觉效果应对作战。
策略战术调整
策略战术反复调整,根据战略方案制定全新计划。
经济积累运用
时刻关注金币积累,通过经济碾压也有机会击败对手。
第一步,介绍英雄
基础属性在当前版本里应该是基础值最高的了,这是其他射手的属性情况,初始攻击有260,移速达到390,这样的初始属性表现还算不错。
机制点评
他的技能机制偏向刺客型射手,不过有个特别之处:技能虽为法术伤害,却受物理攻击加成,而且二技能的闪烁效果满级冷却仅6秒。搭配我们今天这套装备的冷却加成,后期能把闪烁CD压缩到3.6秒一次,生存能力相当不错。
一技能介绍
一技能初始造成的法术伤害数值为350/375/400/425/450/475
成长值25+100%ad,同时对敌人施加一层毒效果,敌人将减速35%,并且每秒受到一次法术伤害,该效果持续4秒。
具体数值是100、110、120、130、140和150
成长值为10+100%ad
1级伤害为350+100*4=750
这属性数值相当不错了,出门买一把玄铁的话,370加上150乘以4等于970,足足多出220点呢。所以玩魔女的时候,出门买一把铁剑,一技能的伤害就能提升220点。
并且因为1级时除了电猫之外,其他射手通常都没有魔抗,魔女的一技能几乎相当于1级就能打出970点的真实伤害。所以开局时血量统一为2800的射手在抢线时,要是被魔女的一技能刮到一下,那伤害可真是伤筋动骨,再加上35%的减速效果,往往还会被魔女追着平A两下,要知道前期魔女的物理攻击就有260点呢。
被a到两下真的很痛,往往一级被打一套状态。
二技能介绍
闪烁,如其字面含义,是从a点瞬间移动到b点的技能。在这个过程中,角色能够免疫任何控制效果与伤害。它不仅可以在风行者一技能和魂魔二技能的弹道飞行阶段,通过闪烁来躲避;还能精准把握时机,以此规避持续伤害所带来的致命一击。
cd时间依次是9秒、8.4秒、7.8秒、7.2秒、6.6秒、6秒,每一级相比上一级缩减0.6秒。
三技能介绍
魔女的三技能属于控制性技能,覆盖范围比较广。在单挑神牛这类战士时,要是对方用位移技能突脸切你,就可以先标记一技能,接着后撤释放大招,同时捏好二技能,这样就能普攻将对方击杀。
基础伤害:750/900/1050。
成长值:150+100%ad。
这是一款主打3v3主题的策略类手机游戏,玩家可以借助经典的MOBA玩法,体验到熟悉的战斗乐趣。
融合了丰富的街机元素,您能和全服务器的伙伴们开展公平且充满互动性的游戏,体验快节奏的战斗。
游戏采用水平地图的单程推塔玩法,目标是摧毁敌方基地以取得胜利。同时,它具备MOBA类游戏的核心机制,包括英雄等级提升和装备系统。
丰富有趣的娱乐和玩法,自由冒险开启黑色,持续战斗摧毁敌人,自由冒险打开。
首创2.5D版本的MOBA战斗模式,采用2D手绘风格的英雄形象与3D立体的战斗环境相结合的呈现方式。
游戏采用横向地图的单路推塔玩法,最终目标是摧毁敌方基地以获取胜利。
同样具备英雄等级成长、装备等MOBA核心系统。
每一个英雄的形象和技能特效都经过精心设计和打磨。
游戏截图