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游戏类型 休闲益智 |
游戏大小 39.33MB |
更新时间 2026-02-09 09:32:11 |
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游戏版本 v1.4 |
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MD5值 71427812e48e950d14e5d41efeb6c88b |
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19《19号小队》是一款像素风格的冒险游戏,整体采用黑白像素的美术设计,画面简洁却充满复古韵味。游戏玩法偏向硬核,玩家在冒险过程中需要持续与敌人展开战斗,通过灵活的走位规避伤害,精准把握攻击敌人的时机;同时还需熟悉每个BOSS的独特战斗机制,依靠巧妙的操作躲避其进攻并将其击败。这种硬核的战斗体验深受玩家们的喜爱。

19号小队boss攻略
Boss总共有三个形态
分别为眼球,蝙蝠球,跳跳球
眼球期:
先把boss打至半血,接着把人救好后再打
「boss半血下会增加一个单点扔球技能」
蝙蝠球期:
主要躲避极光和手,确定好安全位置后再慢慢输出
只要攻击蝙蝠没命中boss,蝙蝠就会被扔出来,这时候需要两枪才能解决它;要是你站在前排,那可得做好掉一滴血的准备了。
跳跳球期:
核心站在九宫格的正中间,先避开小珠子和虫子,等子弹冷却到250%的时候再进行秒杀;越到后面心理压力越大,就越容易出错,所以尽量做到一发斩杀!
19号小队第四关攻略
一阶段的难度不算太高,需要留意的是当BOSS血量降到一半后会释放刺球。这个BOSS具备自瞄能力,但每次只会发射一颗子弹,而且在它射出第二颗子弹时,第一颗就会收回,所以走位时可以利用这个特点来规避伤害。(这里特别提醒一周目通关的玩家要注意移动——BOSS切换形态后会对准你当前所在的位置,以极快的速度发射一颗刺球,如果不提前移动是绝对躲不开的)
第二阶段的核心任务是寻找安全点位。在生命值降至一半之前,会有一到两个安全点可供利用;而当生命值低于一半后,就只剩下一个安全点了。此外,救人环节也需要重点关注——二周目是进行救援的最佳时机,如果错过这个阶段,将救援任务拖延到后期会变得异常艰难。二周目存在两种不同的通关策略:一种是求稳的打法,核心在于找到安全点位;另一种是速通打法,关键则是利用护盾(需要注意的是,护盾的生效机制并非按次数计算,而是基于持续时间)。
最后一管血是最难处理的阶段,毕竟此时BOSS的走位实在太飘忽,基本很难轻易命中,好在血量已经所剩无几。这里分享个小技巧:半血前尽量躲在后排,半血后则建议躲在前排(这是我经过无数次尝试总结出来的——半血前攻击一二排的频率更高,半血后则是二三排更频繁)。
个人看法:那个叶子别买,它会让你失去伤害能力。盾牌挡不住暴徒的攻击。强化子弹能把第四关二阶段的蝙蝠彻底消灭(至少我目前没见过被打的蝙蝠再回来)。防地的鞋子有概率触发一个bug,在效果生效时如果被其他类型(除暴徒外任何)攻击命中,那次攻击也会被免疫。
游戏的核心画风为2D像素风格,带着些许复古质感;配乐则选用电子音乐,音效方面让人不禁回想起童年玩小霸王游戏机时的熟悉体验。
这款游戏确实存在一定难度,尤其是到了后期,部分关卡会让人感觉难以攻克,这时候就需要通过提升操作技巧来突破瓶颈;虽然剧情方面相对单薄,但战斗时的打击反馈做得相当出色。
战斗机制上,战场共有6个格子供玩家操控移动,敌方则会在对面的6个格子中随机行动,玩家需要调整视角向敌人发射炮弹。
游戏的整体剧情与背景故事相当宏大,虽然呈现的文字寥寥无几,图片也屈指可数,但借助关键的新提示和自身的想象,我们依然能清晰地把握游戏里的完整剧情脉络。
战斗机制上,玩家和敌人分别处于两侧各6个格子的战场区域,敌人会在对面格子随机移动,玩家则需通过调整视角来瞄准并发射炮弹攻击敌人。
这款游戏以别具一格的方式呈现其独特剧情,它描绘的是充满无限可能的未来世界,而在游戏中,一种格外悲壮的氛围扑面而来。
这款游戏的世界观背景设定显然带着几分沉重——丧尸横行无忌,生存物资也极度匮乏。可它偏偏能从玩家的视角出发,把这些设定变得妙趣横生:像那位热情的招待小姑娘,还有那个别具一格的钻石VIP设定,都用一种幽默诙谐的笔触描绘得活灵活现,让人忍不住会心一笑。
游戏的攻击方式或许花样繁多,但可供我们操作的方式却十分有限,更多时候考验的是我们的反应能力。因此到了游戏后期,我们能用来躲避的区域基本就只有九个格子——看似简陋至极,实际操作起来却难度颇高。正是在这小小的九宫格中,配合那些别具一格的攻击模式,我们得以体验到一种紧张刺激的游戏感受。这种设计不仅保留了复古元素,更是在有限的框架内拓展了游戏的玩法可能性。
游戏的剧情设计得十分独特,我们需要通过闯关来解锁后续的剧情内容。对于那些热衷于剧情的玩家来说,哪怕仅仅是为了体验这些精彩的剧情,也一定会全力以赴地去闯关。
v1.4版本
删掉了一个不和谐的角色
v1.3版本
兼容性优化
游戏截图