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游戏类型 休闲益智 |
游戏大小 567.02MB |
更新时间 2026-02-09 17:01:06 |
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游戏版本 v15.3.20 |
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MD5值 d72f6d8cb545e702bdb4e481f8e8e44f |
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《捕食日(PreyDay)》是一款以末日生存为主题的MMORPG僵尸射击游戏。故事设定在2033年病毒爆发后的末世,玩家需要在此绝境中搭建自己的基地、搜寻必备资源,不仅要勇敢对抗四处游荡的僵尸,还得和其他玩家携手合作才能艰难求生。游戏采用写实风格的画面呈现,玩法设计得紧张又刺激,处处充满了策略考量与生存挑战。

速建广播塔
在捕食日最新版本的内购游戏里,广播塔对于前期刚接触游戏的萌新而言至关重要,所产生的影响也非常大。

因为宗族地堡的存在,玩家们能够自由、大量且免税地交换物资。这是游戏里最常用的交易手段,大佬和萌新之间的交易或者大佬对萌新的帮助,也都是通过这个途径来实现的。

图为宗族地堡箱子
新手在游戏前期阶段,受限于等级、技能和装备等因素,想要获取高级资源往往需要投入比资深玩家多得多的时间和物资成本。另外,游戏设定中,像近战武器、齿轮、弹簧、钉子、汽车零件、研究配件及对应研究原件这类前期严重限制新手发展的物资,到了后期对老玩家来说作用已经不大。新手可以通过地堡的箱子,用木屑这类基础物资去兑换那些限制发展的物资,或者一些高级物资。并且对于前期玩家而言,用一组木屑去兑换的成本,要比自己去高级地图刷图获取所需物资的成本低很多。
新手用于交易的基础材料,像木屑、石头、铁屑、布这类,还有它们的加工品,比如钢、煤、木板、铁板、绳索、石瓦之类的。完全不用怕卖不出去,虽说游戏里玩家数量不算多,但到了后期基础物资消耗得特别快,而且厉害的玩家都忙着打架、刷副本,没心思搞基础材料的获取,所以对这些东西的需求通常都挺大的。
(具体物价将在以后更新)
公园和城市的卡单机
单机地图由于刷新时间的限制,会制约基础材料的获取,而前期萌新对基础物资的需求又比较大,因此前往公园(可获取木头、石头)和城市(可获取铁屑)这类基础资源密集且丰富的联机图(地图上带有拳头图标的即为联机图)就显得十分必要。不过联机图里经常会有装备较好的玩家抓人或打架,萌新的装备水平很容易导致死亡,所以前期刷资源的首选还是卡单机。

图为拳头标志的部分联机地图
卡单机功能的作用,是把原本无刷新冷却的联机地图,转变为带有冷却机制的单机地图。这种情况下,地图里无法允许其他玩家进入,而且地图内的物资始终保持满状态。玩家可以放心地清理整个地图,既不用担心遭遇突然袭击(gank),也不会出现资源被其他玩家抢夺的情况。
关于卡单机流程,我分享一个相对简单的操作方法:前往公园或城市等户外场所,先关闭网络,然后点击“进入”按钮,在点击“进入”后立即开启网络(务必严格遵循“先关网再点进入”的顺序)。若操作后出现如图所示的刷新时间提示,即表示操作成功。

游戏运用昼夜交替的机制,白天处于相对安全的时段,玩家能够自由探索、搜集资源并搭建防御工事。
游戏里有着多样的生存资源,玩家得收集食物、水源、材料等以满足基础需求,还能借助建造系统打造各类防御工事与工具。
游戏里的捕食者拥有智能化的行为模式,它们能够依据玩家的行动与位置展开搜索和追踪。
玩家需要收集生存所需的资源,如食物、水源、材料等
玩家能够借助收集到的材料,搭建各类防御工事与陷阱,以此守护自身免遭捕食者的攻击。
玩家需观察捕食者的行动与位置,灵活躲避其攻击。
玩家需要灵活应变、谨慎行事,来守护自身的生命与资源
游戏具备高自由度与策略性的玩法机制,玩家能够依据多样化的游戏场景和自身需求,主动做出决策、规划相应策略以应对各类挑战。
捕食者的智能化行为模式给游戏增添了挑战性
游戏截图