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角斗机甲

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角斗机甲

游戏类型

休闲益智

游戏大小

45.23MB

更新时间

2026-02-10 13:38:12

游戏版本

v1.4.28

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MD5值

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游戏介绍

角斗机甲是一款策略模拟类游戏,玩家需要为自己的机器人战队编写AI程序,并指挥它们在竞技场中展开对战。这款游戏的特色在于其简洁且功能强大的AI编程系统——即便是没有编程经验的玩家也能轻松上手,通过调整不同的参数组合来挖掘各种战术的可能性。除此之外,游戏还设有单人战役、在线多人对战等多种玩法模式,同时提供了丰富的机器人类型选择以及皮肤解锁功能,为玩家带来了多样化的游戏体验。

角斗机甲游戏特色

亲手制作AI,检阅机器人在竞技场中的表现。

不断优化调整AI,直到战胜所有对手。

这是一个简洁而强大的AI编程系统,提供近百种参数选项,能生成百万种可能的结果,即使没有编程经验也能轻松上手!

创造并自定义你的机器人战队。

单人战役模式。

在线多人模式,拥有排位,天梯和私人比赛功能。

3种完全不同的游戏模式:消除,统治和收集。

创建或参与锦标赛。

异步多人游戏、即使好友不在线也可与他们一较高下。

沙盒模式,让你同时控制双边队伍,测试针对性战术。

升级获取点数来解锁更多机器人皮肤。

角斗机甲游戏攻略

一、基本操作

游戏的核心玩法是红蓝两方对战,我们所在的阵营为蓝方,目标是击败红方以获取胜利。

不过,玩家没办法直接操控机器人,得在比赛开始前预先编写好AI逻辑。

比赛开始之后,机器人会按住玩家编写的逻辑行动。

点击右下角的按钮就能进入AI编辑器,在这个编辑器里可以创建多个AI节点。

类似于编程逻辑,使用节点连线来编写合适的AI。

就像下图箭头1所指的那样,这个是主节点,它代表的就是该AI自身。

这个节点下方有个白色的小圆圈,你可以用鼠标拖拽它画出一条线。

松开鼠标之后,会出现子节点列表。

就像图中箭头2所指的那样,这类节点就是子节点,它们的功能在于对主节点进行操作。

也就是AI本身,告诉AI该干什么。

当逻辑编写完成后,返回界面,选定我方机器人,接着点击开始比赛。

之后,我方的AI便会依据设定好的逻辑展开行动,一旦成功消灭红方,即可赢得这场比赛。

二、攻击、移动

每个机器人都有各自的攻击距离,通常情况下,距离越远,精度就越低。

连接好节点之后,我们发现,AI出现了BUG。

这个BUG导致机器人总是在移动,而不去攻击。

解决方法:将左右两个节点互换位置即可。

三、护盾

机器人的护盾具备再生能力,一旦护盾被打破,只需转移至安全区域稍作等待即可。

护盾便可再生,下图左侧节点是一定简单的护盾逻辑:

当护盾值降至零以下(即破盾状态)时,AI会撤离至安全区域,等待护盾重新恢复。

四、攻击

接下来我们自行创建一个自定义攻击节点,从主节点拖拽一条线到子节点列表中即可。

挑选第一个选项,采取行动,接着选择攻击指令,确认好攻击的有效距离后,回到初始界面,启动比赛。

比赛拉开帷幕,当双方进入有效攻击范围后,我方机器人随即发起火力攻击,成功歼灭对手后,最终拿下了这场比赛的胜利。

五、接近

进入AI编辑器,拖拽一个移动节点,选择接近。

把目标设定为敌人。竞赛启动后,AI会追击敌人并将其歼灭。

以上就是角斗机甲玩法的具体介绍,希望能对大家有所帮助。

角斗机甲游戏亮点

单人战役模式。

创建或参与锦标赛。

亲手制作AI,检阅机器人在竞技场中的表现。

创造并自定义你的机器人战队。

不断优化调整AI,直到战胜所有对手!

角斗机甲更新日志

v1.4.34版本

[游戏]当ClosestToAXXX选择器遇到数值相等的情况时,默认会选取距离最近的实体(该判定为实时状态)

【战役】移除所有力场推送节点

[教程]修复了无法解决的健康包教程任务

〔自定义)固定机器人自定义保存重置机器人类和AI

【本地化】更新的社区翻译游戏截图

游戏截图

角斗机甲1
角斗机甲2
角斗机甲3
角斗机甲4
角斗机甲5