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超级玛丽手机版是一款由经典红白机游戏改编的休闲闯关游戏。它高度还原了原作的像素画风、管道工马里奥的经典形象,以及熟悉的关卡设计与操作方式,再配上怀旧的背景音乐和特色音效,不仅能让玩家沉浸在闯关乐趣里,还能唤起许多美好的童年回忆。
板栗
最早出现的是1-号怪物,它非常弱小,只要踩一下就能把它踩死,但要注意不能踩在靠近它眼睛的位置,不然就会失败。
绿乌龟
游戏初期会遇到一种外形酷似蘑菇的敌人,它的初始状态是普通形态,被踩踏后不会直接消失,而是会变成一个外壳。一旦触碰到这个外壳,它就会突然加速移动,很容易让主角受到伤害。
红乌龟
有一种角色最初呈现出1到2的形态,它和绿壳的爬行动物在基础特征上相近,但它具备更强的认知能力,面对陡峭的落差时能主动规避坠落风险,并且移动速率要高于那种绿色的龟类生物。
绿色食人花
最早出现的是1-2区域里长在管子上的那种,它们会一伸一缩的——你只要靠近,它们就不敢伸出来了。不过8-2里那朵唯一的绿色食人花胆子特别大,就算你站在它上面或者靠近它,它照样会伸出来。这种花不能踩,得用子弹草莓或者无敌星才能打死。
慢速探照灯
初始阶段会遇到编号1到4的目标,它外观如同燃烧的赤色球体,持续在周边做圆周运动。常规攻击手段无法对其造成有效伤害,安全规避的方式是停留在带有白色圆形标记的区域内,以此避免受到其攻击影响。
魔王(koopa)
当编号1到4的元素首次出现时,它们的定位和其他游戏里的首领角色相近,这一点想必大家都能理解。
有一种红色的水生生物,它在游戏里的2-2关卡首次登场。这种生物能轻松穿梭于珊瑚丛和各类障碍物之间,玩家可以用子弹对其造成伤害。在2.16版本时,用草莓攻击它是无效的,但到了3.5版本,这个设定被调整了。另外,当它处于陆地环境时,玩家直接踩踏就能将其消灭。
红色食人鱼
最早出现的是2-2,它能够穿过珊瑚和障碍物,也可以被子弹击杀(2.16版本中无法用草莓消灭,但在3.5版本进行了修改),在陆地上时可以将其踩死。
黑色食人鱼
这种怪物最早出现在关卡2-2,它无法穿过珊瑚与障碍物,子弹也伤不了它,到了7-2关卡时会变得特别棘手。
中速探照灯
最早出现的2-5,其特性大致和慢速探照灯相近,只是在速度上比后者要快一些。
有一种技能叫火球,它在2到5级的时候首次亮相。这个技能的形态很直观,就像一个球状物体,会上下跳动或者朝四周散开。需要注意的是,这个火球是无法被消灭的。
锤子龟
最早出现的3-1关卡里,有一只会扔锤子的乌龟,它大概能算是乌龟中的王者(koopa的发音也和乌龟有点像)。这只乌龟和普通乌龟不一样,只要踩它一下就会死掉,不会像普通乌龟那样变成空壳。
刺猬
这种生物初次登场时呈现3-2的形态特征,外形与板栗十分相似,区别在于它无法被踩踏消灭,不过可以用子弹将其击杀。需要注意的是,它的体表覆盖着尖刺。
会掉落平台
这种东西最早出现在3-4关卡,甚至可以说只有3-4关卡才有它。它会从屏幕上方掉落,只要记住它掉落的位置,躲避起来就很容易了。
有一种被称作“笑脸云”的特殊存在,首次被发现是在4月1日。这个家伙挺让人头疼的,它会持续不断地向下抛落绒球状的物体,这些绒球一接触地面就会化作带刺的小生物。不过对付它的方式倒是没什么限制,不管用什么办法都能将其解决掉。
快速探照灯:最早在4-3关卡出现,这一点无需多言,它和中速探照灯相比,只是速度更快一些。
炮弹发射器:首次出现于关卡5-1,它能发射炮弹;这些炮弹可以通过踩踏摧毁,但无法被子弹消灭。
那种被称为绿飞龟的生物,首次亮相是在5-3的场景中。它与绿红乌龟相比,唯一的不同点在于具备飞行能力。要彻底消灭它需要三次踩踏:第一次踩踏会使其失去翅膀,第二次踩踏会让它缩成龟壳,第三次踩踏则能将它踢落悬崖。
扎地食人花:首次登场于关卡6-1,和绿色食人花的形态特征大致相同,区别在于它并非依附在管道上生长,而是扎根于地面或砖块之上;并且它不会像普通食人花那样进行伸缩活动,而是始终保持在地表之上的状态。
这种花朵型的植物敌人初次登场于关卡6-1,外观上和常见的绿色同类植物相似,主要差异在于它从管道中现身时会发射三枚炮弹;不过在Funny Thank模式下,它的火力会大幅增强,发射的炮弹数量远超三枚,甚至能达到三十枚以上。
钢铁刺猬
最早出现的是6-4,它和刺猬差不多,只是没办法用任何方式将其打死。
绿色食人鱼
在海洋生态系统中,有一种鱼类的移动速度极为迅猛,它们既能灵活穿梭于珊瑚礁的复杂缝隙之间,也具备强大的生存竞争力,能够在特定环境下对其他生物构成威胁。
黄色钻石食人鱼
最早出现的是7-2,它是鱼皇,具备跟踪能力,无法被击杀,还能穿过珊瑚!这种怪物特别难缠。
刺
最早出现的8-1,想必大家都很清楚,千万不能打死它,一旦碰到它,玛丽就会受到损伤。
匝石
最早出现的是8-1,它看到玛丽要掉下来时,要是真砸到了还会哈哈大笑,完全没心眼。
齿轮发射器
最早出现的是8-2,这玩意儿特别棘手,发射齿轮的速度很快,并且还具备跟踪玛丽的功能!
榴弹发射器
最早出现的是8-4,它会发射榴弹,只要熟悉它的位置,就不会被击中了。
火球龟
最早出现的Hardcore1-2,其实没什么特别厉害的,只是会释放火球技能而已。你可以选择将它击败,也可以选择直接消灭它。
超级锤子龟
最早出现的Hardcore1-3关卡里,在通过 checkpoint 之后,就能扔出那种能炸开墙壁的大槌了,这玩意儿还能反弹攻击伤到敌人……真挺厉害的。
电珊瑚
最早出现的Hardcore2-4关卡里,能用电攻击到玛丽,但没法直接将她击杀,踩在上面是安全的,不过还是要小心操作!
眼镜小孩
有一种早期出现的存在叫Human Lab1,它和蘑菇在某些方面相似,但在高度上超过蘑菇,力量也比蘑菇略胜一筹。
野蛮死人头
首个出现的Human Lab1,与绿色食人花具有一致性。
斧头男
最早出现Human Lab1,和锤子龟相同。
键盘小子
有个角色和绿乌龟的初始形态很像,它是Human Lab2的早期版本,区别在于被踩踏后不会缩壳,而是立刻进入快速狂奔的状态。
持剑大侠
最早出现Human Lab3,和刺猬相同。
恐怖野蛮头
Human Lab4最早出现时,与扎地食人花是一样的。
呆萌的画风,简洁的界面,不一样的游戏风格;
操作简单便捷,键位布局简洁合理,不会占用游戏空间,为你带来更优质的游戏界面体验。
游戏类别多,体验更加有趣的游戏玩法;
游戏里有个特别的设定,得自己去收集一种带硬壳的果实,不是采花那种玩法,而是把收集到的果实扔出去,用来打倒挡路的小怪物。
蘑菇
小马力吃下这种红色蘑菇后,会变成只会通过跳跃踩怪的大马力。
子弹花
大马力吃下后会化身为“子弹马力”,拥有发射子弹的能力。而小马力的效果则与食用蘑菇后相同。
生命蘑菇
吃到以后直接加一条命。这个是绿色的蘑菇。
跳跃绿果
在2-1关就已经出现了。大马力的效果是让角色跳得更高、跑得更快;小马力的效果则和蘑菇相同。
红色的“草莓”
游戏前期关卡里有个特殊道具,体型较大的角色吃到后,按攻击键能释放一种红色浆果状的攻击,能破坏常规的障碍物;体型较小的角色吃到它,则会获得和蘑菇类似的变化效果。
星星
这种特殊的马力效果很神奇,只要服用就能获得绝对的优势——主动接触对手时自己毫发无损,对方却会立刻倒下。不过它有个致命弱点,一旦误入陷阱就彻底失效了。
冒险不孤单,开启全新3+2组队模式
游戏采用3+2的战斗配置,具体为1名队长、2名常规队员,再搭配2名援助队员;战斗过程中玩家能随时切换常规队员与援助队员,以此解锁更丰富的战术配合与玩法维度。玩家既能感受战斗带来的畅快冲击,也能沉浸于策略布局的趣味之中。
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