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太空驻扎者

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太空驻扎者

游戏类型

经营养成

游戏大小

162.8MB

更新时间

2025-12-03 16:00:10

游戏版本

v6.36

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MD5值

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游戏介绍

在这款名为“太空驻扎者”的科幻模拟游戏里,玩家可借助NASA的真实科学理论,在荒芜的星球上开启生命培育之旅。进入游戏前,需从盖亚、赫菲斯托斯、地球联邦航天局、地平线集团这四大派系中择一加入,每个派系独特的组织模式,都会对游戏内新生社会的走向产生深远作用。在普通或新手模式下,阵营的选择不仅会左右卫星建设的进程,四大阵营各自设定的胜利目标也存在差异。初始状态的星球完全不具备人类生存的条件,玩家需要通过精准调控与逐步提升星球的温度、湿度以及各类资源等关键数据,将其逐步改造为适宜生命栖息的家园。在这个游戏世界里,浩瀚宇宙成为了玩家尽情探索的舞台,无论是太阳系中真实存在的行星,还是专为游戏打造的独特星球,甚至是遥远的外星世界,玩家都能尝试进行殖民活动,对这类玩法感兴趣的玩家不妨亲自体验一番。

游戏特色

殖民地建造工具

-加入四个星际区之一,每个区对殖民都有不同好处

殖民者需要通过逐步推进的方式实现全球扩张,同时为他们打造能够抵御恶劣环境的特殊居住空间,保障其生存条件。

对星球进行环境改造,调整每个星体的专属参数以适配人类生存需求,涉及气压、氧气含量、海平面高度以及生物质等关键要素的优化。

-用数据总结页面追踪文明的进度和世界的当前状态

发现行星和卫星

对太阳系内的实际行星进行开拓,像火星、金星、水星乃至地球都包含在内。

环绕行星运行的人造或自然天体,涵盖地月系统中的月球,以及气态巨行星木星、土星、天王星和海王星各自的卫星群。

在虚拟行星上建立殖民地,涉及酒神星、世界末日星、本都星、遗忘河以及北风神星。

对谷神星、冥王星、卡戎、鸟神星、阋神星及赛德娜这类矮行星开展地球化改造。

让覆盖地表的冰壳消融成流动的水体,让它们在星球的每一处角落汇聚成广阔的蓝色世界,再把生命的种子播撒到这颗新生的星球之上,让它从沉寂走向充满生机的未来。

生物层模拟器

-用互动的定制生物构建您自己的有效生态系统

从26个不同门类出发,融入64组独特基因片段,打造出形态各异的奇妙生命体,让它们在你的专属世界里安家落户。

-管理生物,让它们在地面和海生物层都蓬勃生长

-生成具备完整平面与高层图的随机世界、独特的初始条件等内容

太空驻扎者中文版怎么设置中文

点击游戏主界面上方的“火星”二字

来到星球控制面板,这里有游戏主要的设置等等

进入第二项设置就可以看到语言选项了

点进去找到语言设置,里面有简体中文和繁体中文两个选项,选好后点击确定就行啦!

太空驻扎者中文版攻略

一、阵营

每个阵营的文明倾向不同:

盖亚族

盖亚族的文明界面

盖亚族的核心功能是促进生物量增长,我认为这个能力在游戏前期完全派不上用场,到了后期也只是能让我们计划改造的星球更快呈现出绿色生态罢了。所以我不太建议选择这个阵营。

赫淮斯托斯族

赫淮斯托斯族的文明界面

赫淮斯托斯族在初期阶段可以为你提升30%的居住区容量,这一效果主要体现在能让你在居住区中额外建造几个设施。虽然这是一个可选的选择,但我依旧不太推荐使用。

联合国航天局

联合国航天局的文明界面

力荐的阵营,加快研究速度

地平线集团

地平线集团的文明界面

地平线集团可助力用户在初期阶段高效积累资金,顺利应对起步时的资金短缺困境,是值得考虑的第二选择。

在改造地球的时候,选“盖亚族”是最好的。

小知识:

经济

工业领域中,设施的建设速度与建造所需时间呈反比关系:当建设速度达到满值时,建造时间会缩短至原本的一半;若建设速度降低,则建造时间会相应延长至原来的两倍。

在生态系统中,生物量的累积存在这样一种动态关系:当生物量总量处于上升状态时,其增长速率会随总量的提升而加快;若生物量达到饱和状态,增长速率将提升至原有水平的两倍;而一旦生物量出现下降趋势,增长速率则会减缓至原有水平的一半。

生态政策

改造:生物量增长同经济;

保护:居住区越大,居住设备所能承载的人口数量越多——加满容量加倍,反正减半

政府

在某个规则设定中,当经济扩张的幅度提升时,特定资源的获取速度会相应加快——若达到满额状态,每分钟新增的该资源量将变为原来的两倍;反之,若未达满额,则新增量会减半。

集体主义机制下,人口基数越大,其增长速度就越快。当人口增长达到“加满”状态时,每分钟的人口增加量会翻倍;反之,若未达到该状态,则每分钟人口增加量会减半。

价值观

知识:研究速度越快,研发项目所需的时间就越短——当研究速度达到满值时,研发时间会减半;反之,若研究速度降低,研发时间则会加倍。

财富:经济增长同政府。

二、建筑

研发

这个可能是很多人在短时间内都搞不清楚的地方。

首先,建筑的研发费用是一目了然的,1级建筑需要100万,2级需要200万,3级则需要400万。

但研发的时间和文明里的“价值观”一项是挂钩的,

满“知识”会减半研发时间

满“财富”会加倍研发时间

而开局的不同阵营会影响文明的初始倾向

比如“地平线集团”在“财富”方面的倾向较为显著(占比30%),这意味着他们的研发进度相对迟缓。

某个可能被称为“联合国航天局”的机构或许会在“知识”维度上表现出显著倾向(占比约15%),这意味着他们在技术研发方面的推进速度可能相对更快一些。

建造

这个是整个游戏里的开销的大头

像木星搞了百八十台“氦转化器”,再做次迭代,几十亿就打水漂咯

后续建设所需资金为研发投入的四分之一,不同等级的建筑成本分别是二十五万、五十万和一百万。

而不同的文明倾向也会严重影响建筑消耗的时间。

这里与之相关联的文明类别是:“经济”

当人类社会尚未受到文明因素的干预,即经济运行趋向于一种相对稳定的平衡状态时,具体表现为以下几个方面:

初级1小时

中级2小时

高级4小时

满“工业”会减半建造的时间

满“生态”会加倍建造的时间

维护费用

可以用这样一条公式来简要表示:建筑研发的等级数值乘以建筑效果的等级数值,再将结果乘以五百。

列个表就知道了:

从第五个等级开始,依次为五百、一千、一千五百、两千、两千五百。

中一千、两千、三千、四千、五千

高度数值分别为1500、3000、4500、6000、7500

举2个例子:

3级的太空港需要4500每分钟的维护费用

4级的浮空平台需要4000每分钟的维护费用

不过随机升级到10级的建筑是免费的,就算之后再降级,维护费也依然是0。

三、GP(Genesis Point)

GP可以理解成高维货币,它能用来兑换钱(c),也能强制增加建筑位(不过这个功能价格很高,不推荐使用,除非实在没有别的办法),还可以用来加速研发和建造进程(实现立刻完成的效果)。

早期版本中没有广告,仅靠随机触发的免费事件很难获取GP,基本只能通过购买获得。后续版本加入广告后,GP就变成真正的免费福利了——每次观看广告会随机赠送1到3个GP。另外,当星球适居性达到“植物生命”阶段时,游戏会奖励10GP;当适居性提升至“适合居住”阶段时,还会额外再赠送20GP。

下面为你介绍核心的加速相关功能:当处于常规模式时,各类建筑的研发、建造以及升级等操作都能以正常流程推进。

每20分钟的时长需要消耗1个GP来加速完成。例如:1小时需要3个GP,20分1秒的时长也需要2个GP。

卫星服务在使用过程中不限制时长,初始配额为50GP;随着任务完成进度的推进,实际消耗的GP会按相应比例递减。

更新日志

v6.36版本

我们已依据您的反馈完成了一系列后台优化与漏洞修复工作。感谢您对游戏的支持,期待您继续在星球改造的过程中收获乐趣!

游戏截图

太空驻扎者1
太空驻扎者2
太空驻扎者3
太空驻扎者4
太空驻扎者5