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重返未来19992025最新版

80%

20%

重返未来19992025最新版

游戏类型

角色扮演

游戏大小

1.1MB

更新时间

2025-12-03 17:42:08

游戏版本

v2.8.0

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MD5值

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游戏介绍

重返未来19992025最新版,这款2025年推出的奇幻冒险RPG新作,围绕神秘学展开独特世界观,玩家将踏入融合未来感与复古元素的1999年时空,在时间的交错中揭开一系列超自然谜团。游戏采用顶尖美术风格,无论是场景渲染还是角色立绘都极具质感,为玩家带来沉浸式的视觉体验。在游戏中,玩家将化身为勇敢的探索者,深入危机四伏的地下迷宫与副本,与形态各异的怪物和机械敌人展开激烈战斗。通过收集稀有道具、完成主线任务提升等级,逐步强化自身战力。此外,游戏设计了丰富的分支剧情与高难度挑战关卡,每个选择都可能触发不同的故事走向,带来充满变数的游玩体验。社交方面,玩家可组队挑战团队副本,与好友协作攻克强敌;而多元化的技能树与装备系统,则允许玩家自由搭配战斗流派,从远程法术到近战搏击,打造专属于自己的独特战斗风格。

这款以神秘学为背景的冒险RPG作品,在视觉呈现与听觉体验上均达到了相当高的水准,同时其玩法机制与剧情内容也颇具深度和广度。对于热衷于此类题材的玩家而言,它无疑是一部不容错过的佳作,不妨投身其中,开启这段充满未知的时空之旅。

重返未来19992025最新版洋葱头角色资料

角色立绘&档案

“她明白,真想总需要抽丝剥茧。”

角色信息

角色技能

神秘术Ⅰ——并非虚构

【Attack】耳晕目眩。

单体攻击,可造成180%的现实创伤;要是目标正处于[减益]或[控制]状态,还会额外带来40%的现实创伤。

【Attack】耳晕目眩,头昏脑沉。

对单个目标发起攻击,能带来相当于自身攻击力270%的现实创伤效果;要是目标身上存在减益或控制类的状态,还会在此基础上再增加60%的现实创伤伤害。

意识模糊,头脑昏沉,直面真相往往需要付出沉重的代价。

单体攻击,造成450%现实创伤;若目标处于[减益]或[控制]状态中,将额外造成100%现实创伤

神秘术Ⅱ——只是演出

【Attack】四肢僵硬。

对单个目标发起攻击,可造成相当于自身攻击力160%的现实创伤;当目标当前生命值处于50%以下时,此次攻击还会额外附加60%的现实创伤伤害。

【Attack】四肢僵硬,目不能视。

针对单个目标发起攻击,可造成相当于自身攻击力240%的现实创伤效果;当目标当前生命值处于50%以下时,本次攻击还会附加90%的现实创伤伤害。

【Attack】四肢发僵,双眼难睁,她模仿出的模样,连原本的十分之一都不及。

对单个目标发起攻击,可造成相当于自身攻击力400%的现实创伤效果;当目标当前生命值处于50%以下时,此次攻击还会附加150%的额外现实创伤。

至终的仪式——怪现象时有发生

值得欣慰的是,此刻她展现的只是一场精心编排的演出;但令人不安的是,这背后似乎藏着超越表演本身的复杂意味。

lv.1 群体攻击,对敌方全体造成200%现实创伤;并使其攻击降低15%,效果持续3回合

lv.2 群体攻击,对敌方全体造成250%现实创伤;使其攻击降低17%,该效果持续3回合

第三阶群体攻击技能,可对敌方所有目标造成相当于自身攻击力275%的现实创伤效果;同时使目标的攻击能力下降19%,该减益状态将持续3个回合。

lv.4 群体攻击,对敌方全体造成300%现实创伤;同时使其攻击降低21%,效果持续3回合

等级5 群体攻击技能,可对敌方全体造成325%的现实创伤效果;同时能让敌方全体的攻击降低23%,该减益状态持续3个回合。

等级6 群体攻击技能,能对敌方全体造成350%的现实创伤效果;同时让敌方全体的攻击降低25%,该减益状态持续3个回合。

洞悉传承——清醒者

在完成名为“洞悉Ⅰ”的最终仪式后,角色会进入一种特殊的“嘲讽”状态,在此状态下,角色所承受的伤害会减少两成,该效果将维持一个回合。

重返未来1999最新版斯普特尼克角色资料

角色立绘&档案

“已陨落者,正在等待重返的时间。”

角色信息

角色技能

神秘术Ⅰ——公转惯性

【Attack】时代早已逝去。

对单个目标发起攻击,会带来相当于自身精神属性160%的创伤效果;要是自身当前生命值高于总量的50%,还能额外附加80%的精神创伤伤害。

【Attack】时代早已逝去,一如她的陨落。

针对单个目标发起攻击,能对其造成相当于自身精神属性240%的创伤效果;当攻击者自身当前生命值处于50%以上时,此次攻击还会附加相当于精神属性120%的额外创伤。

【攻击】的时代早已远去,她却还没从既定的轨道上脱离出来。

对单个目标发起攻击,可造成相当于自身精神属性四倍的伤害;当自身当前生命值比例超过一半时,还会额外附加两倍于精神属性的伤害。

神秘术Ⅱ——缄默观测

【Counter】她一贯保持缄默。

当自身承受伤害时,会触发一种反噬效果,让施加伤害的目标在接下来的两个回合内,其战斗积极性降低一层。

她向来沉默不语,只是宇宙的聆听者。

当自身遭受攻击时,会触发一种反向制约效果,让施加伤害的对象在接下来的三个回合内,其情绪激昂的程度降低一个等级。

【Counter】她向来沉默寡言,只有在谈到火箭相关的话题时才会开口。

自我反制,在遭受伤害的情况下,让对方的激情降低1点、自身的激情提升1点,该效果持续3个回合。

至终的仪式——保密协议恪守者

在讨论Sputnik - 1时请务必谨慎。依据相关协议,目击者会被处理掉。

等级1的单体攻击技能,能对目标造成相当于自身精神属性450%的伤害,同时让目标在接下来1回合内无法进行物理攻击和施放技能。

二阶单体技能,对目标造成相当于自身精神属性五倍的伤害,并施加两回合的无法使用武器与无法施放法术的状态。

等级3 单体攻击,造成550%的精神创伤;并使目标陷入【缴械】【缄默】状态,持续2回合

第四阶单体技能,对目标造成相当于自身精神力六倍的创伤效果,同时附加两回合的无法使用武器与无法施展法术状态

等级5的单体攻击技能,能对目标造成相当于自身精神属性650%的伤害,同时使目标在接下来的两个回合内无法进行普通攻击和使用技能。

等级6的单体技能,对目标造成相当于自身精神属性700%的伤害,并使其在接下来的2个回合内无法进行普通攻击和施放技能。

洞悉传承——重返归宿

洞察Ⅰ 自身进入[反制]状态期间,所受伤害减免30%

洞悉Ⅱ 进入战斗时造成伤害提升8%

重返未来1999最新版苏芙比角色介绍

这位名为苏芙比的角色,其属性设定为木元素,在战斗体系中归属于现实创伤类型。她的核心特点体现在双重持续效果上:一方面能对敌方施加不间断的伤害,另一方面又可为己方提供持续的生命恢复支持。

初始面板方面:

这位治疗角色的攻击数值达到了六百八十多,这在同定位角色里算是相当不错的配置——毕竟她偶尔也需要通过特定技能组合来补充一些输出能力;生命值有五千出头,精神防御三百五十多,现实防御则只有两百八十左右,虽然血量很可观,但双防表现都不算突出,整体生存能力还是略显薄弱。

神秘术:

第一张牌——三倍用量!

对敌方两名目标发起群体攻势,施加相当于自身攻击40%的现实伤害,并使其进入持续两回合的中毒状态——每回合结束时,目标会受到等同于使用者攻击40%的本源伤害。当卡牌升至二星,所有伤害倍率将提高25%,中毒效果的持续时间也会延长至三回合;若进一步提升至三星,全部倍率将提升至75%,中毒状态则会持续四回合。

解析:“三倍用量!”的核心作用在于协同队友完成输出任务,同时也能配合自身的仪式效果提升输出能力——尽管这位大小姐的职业定位是奶妈。

战斗时难免会出现对敌人剩余生命值判断不准的情况,当队友已将敌人消耗至残血状态时,苏芙比的“中毒”效果作为补刀手段也未尝不可——不过其实际作用相对有限,权当是额外的辅助效果即可。

第二张牌——浓缩精华!

群体增强效果发动后,全体友方将获得2回合的“持续治疗”状态——每个回合开始时,会按照苏芙比攻击力的80%回复生命值。当该卡牌合成至二星时,治疗倍率相比一星提升50%;合成至三星时,治疗倍率提升到150%,同时“持续治疗”的持续时间延长至3回合。

解析:无需多言,苏芙比堪称治疗领域的天花板!尽管其他治疗角色中也有不少拥有爆发奶量的存在,但苏芙比的持续治疗能力在泛用性上确实是首屈一指的。

多数时候,只要敌人并非全是单体输出角色,基本都能应对个大概——更何况大小姐的仪式还能让她在持续治疗之外发挥更多作用。

至终的仪式——把它们统统混合!

该群体技能可对敌方全体施加360%的现实创伤效果,同时会触发场上所有角色当前携带的“中毒”减益与“持续治疗”增益的即时结算机制。技能倍率仅随塑造等级提升,当塑造达到满阶时,倍率将增至600%。

解析:仪式的倍率表现尚可,尽管苏芙比的攻击力不算突出,但作为攻击型奶妈,借助仪式打输出本就是常见操作。值得一提的是,仪式还附带了一个特别的效果——能让场上所有角色身上的“中毒”和“持续治疗”状态立刻结算,这个机制完全可以玩出各种花样。

要达成这个效果,让苏芙比打出输出也并非空想。我们以三星牌为计算基准,要是在开启仪式的回合初就打出“三倍用量!”,敌方会承受75%的现实创伤与300%的本源创伤,这对高防御的敌人来说无疑是不小的压力,再叠加苏芙比仪式本身的倍率,她的输出能力就能媲美输出型角色了。之前不是提到过除了苏芙比还有爆发型治疗角色吗?苏芙比依靠仪式同样能实现爆发治疗!采用和第一张牌相同的操作方式与星级,苏芙比同时发动仪式和三星“浓缩精华!”,可以为己方全体回复相当于自身攻击450%的治疗量,在特定场景下完成爆发抬血。

其他治疗角色做得到吗!

传承——保镖!保镖!

洞悉一——进入战斗时,将获得相当于自身最大生命值30%的护盾,该护盾效果持续两个回合

洞悉二——进入战斗时,暴击防御加15%

洞悉三——其他友方也会获得等值护盾

解析:苏芙比的传承技能看似是她自己在喊“保镖!保镖!”,实际效果却更像是队友在呼唤她来提供保护。这个传承不仅增强了苏芙比自身的持续作战能力,还能为其他队友提供可靠的防护。洞悉二带来的暴击防御提升可以说是额外的增益,而洞悉三解锁后,前两回合己方全体能获得相当于苏芙比自身生命值30%的护盾——这个效果在任何场景下都颇具实用性,不过还是要面对高伤害敌人时才能完全体现价值,如果对手在前两回合连护盾都无法击破,那再厚的盾也只是浪费了。

使用建议:

那位千金角色的玩法逻辑其实不难,关键在于让增益效果全程覆盖,这样就能发挥核心作用。实际战斗里,要想把她的治疗能力用到极致,得根据场上形势灵活调整策略。要是开局就面临不小的生存压力,那就优先用那个强效治疗技能,之后再考虑卡牌合成;要是敌方的伤害没那么紧迫,不妨先合成卡牌再释放技能,这样能让每一份治疗资源都得到更充分的利用。

关于那张写着“用量翻三倍”的卡牌,并没有绝对最优的使用策略。要是你的阵容里缺乏能同时攻击多个目标的角色,可以尝试先打出这张牌,再释放仪式类技能,说不定能收获意想不到的效果。另外,考虑到苏芙比拥有“本源创伤”这种独特的伤害类型,在应对防御能力较强的敌人时,这位大小姐的作用自然就显得尤为关键了。

角色标签——“持续伤害”、“持续治疗”

角色的标签直白地呈现了技能效果,却无法涵盖她的全部特质。就像她始终对世界充满探索欲,我们看待她时也应保持持续的好奇与发现的目光。

抽取建议:

无论你是刚踏入游戏世界的新手,还是已经积累了一定游戏经验的玩家,只要能获得这位角色,都能找到充足的理由去投入资源培养她。她既能在日常玩法中提供稳定的助力,也能在应对特殊挑战时发挥关键作用,无论游戏进程处于哪个阶段,她都能成为可靠的伙伴。值得一提的是,她对额外强化的要求并不苛刻,即使没有进行额外的塑造升级,也能完整展现其核心机制与全部实力。

队友择选:

这位核心角色的适配性极强,因此组队时无需过多限制方向,确保队伍整体输出能力达标即可。值得一提的是,她的“三倍用量”技能与仪式效果搭配时,能实现群体输出的强化效果——和群体输出角色搭档时,可加快压制敌方整体血量的效率;与单体输出角色组合时,也能弥补他们在应对多目标场景时偶尔出现的输出局限。

重返未来1999最新版槲寄生角色介绍

有一种寄生于树木的植物型角色,其力量源于木之属性,背景故事与精神层面的创伤经历相关。该角色在团队中具备两大核心作用:一是能对敌方施加强力的限制效果,二是可为己方队友提供能力上的增益加持。

神秘术

第一张牌——风入林

这张牌是针对单个目标的攻击型技能,能造成相当于自身精神属性两倍的创伤效果。当把它合成到两星品质时,技能类型会从攻击类切换成减益类,同时给被命中的目标施加持续一回合的石化状态。要是进一步合成到三星品质,不仅伤害倍率会提升到自身精神属性的三倍,施加的石化状态持续时间也会增加到两个回合。这里的石化状态具体指:目标无法进行任何行动,不过只要受到现实创伤就能解除这个状态。

解析:

“风入林”是槲寄生除“至终的仪式”外仅有的一张攻击牌,尽管其倍率比标准水平低很多(单体攻击牌“Attack”的标准倍率为500%),但凭借强力控制效果,能够打断敌方的所有行动(免疫控制的BOSS除外)。

在实战对局中,若能幸运地多次抽到特定的风属性卡牌,某位以植物命名的控制型角色便能让对手陷入完全无法行动的困境。不过,该角色触发的“石化”效果会对队友的卡牌选择造成限制,尤其与依赖现实创伤机制的输出角色难以配合——即便调整她的出牌顺序至最后,并在她石化敌人时主动弃用现实创伤类卡牌,虽能减少队友误伤的尴尬,但这种操作往往会削弱团队整体输出效率,更糟的是,当她好不容易实现多回合连续控制后,后续回合却可能被队友的现实创伤效果意外解除控制,反而打乱战术节奏。因此,搭配以精神创伤为核心输出方式的队友,能更精准地配合其控制效果,避免上述矛盾,显然是更理想的阵容选择。

这种寄生植物的控制目标通常是对手方的核心单位,一旦控制效果触发却无法迅速完成击杀,那它的控制能力反而会显得格外讽刺——当然,前提是对面的怪物具备发笑的能力。

第二张牌——露渐白

群体增益效果:提供18%的减伤加成与回复效率提升,效果持续两回合。当该卡牌合成至二星时,此效果的数值将提升至24%;合成至三星时,数值进一步增加到30%,同时效果持续回合数延长至三回合。

解析:

这张牌是槲寄生队伍搭配多样性的核心所在,单是减伤效果就已经提升了全队的容错能力,为脆皮角色创造了更多登场机会,更不用说回复效率这类和奶妈属性高度契合的增益效果了。

至终的仪式——林间,静默将至

群体攻击,对全体敌方造成400%精神创伤;若目标处于“石化”状态,可将该状态延长一回合。每次塑造会提升伤害倍率,满塑造时倍率最高可达640%。

解析:

这张卡的倍率表现尚可,但它的设计初衷并非单纯追求输出——毕竟角色本身的攻击力定位就不是主C。对局里“延长控制效果”的价值相当关键,毕竟两星的核心辅助牌不是随时都能拿到,所以使用时得结合场上局势判断时机;而且该角色本质上就不是输出位,队伍大概率不会依赖这张卡的伤害补充。此外,这张卡还为角色开发了新方向:围绕“石化”机制组建阵容,若后续推出能触发石化的角色,这张卡将成为角色融入新体系的关键媒介,只要后续测试不调整,角色在开服后的一段时间内应该能保持竞争力。

传承——泥曝于野

洞悉I——当敌方处于“石化”状态时,移除其身上所有的“增益”效果

洞悉II——进入战斗时,抗爆率+10%

洞悉III——当敌方处于“石化”状态时,使其激情降低1点

解析:

传承自槲寄生的力量让她在绝境中的续航力得到了强化,而额外赋予的驱散负面状态与熄灭火源的能力,则让这种力量的作用场景不再局限于单一领域,得以在其他职责范畴内发挥辅助作用。

使用建议

“风入林”务必等合卡后再用!除非遇到特殊情况能灵活处理,不然直接单扔槲寄生的“风入林”实在是浪费效果。另外还要尽量保证“露渐白”全程覆盖,相比之下“露渐白”不用频繁释放,多数时候得把出手的机会留给输出角色。至于至终的仪式,其实没那么复杂,除非是高难度副本需要延长控制时间,平时直接用也没问题——槲寄生的输出能力只是偏弱,但她的仪式倍率已经不算低了。

角色标签——强效控制、强化我方

在游戏中,有三位角色具备强力控制能力,其中最灵活的那位,凭借出色的控场表现常能成为队伍核心。对比另外两位——一位虽有群体睡眠控制但效果极易被,另一位的单体控制则显得较为普通,这位角色的优势十分突出:她仅需打出首张卡牌就能施加控制,且自身不会解除石化效果,是当之无愧的优秀主控。此外,她的仪式技能伤害倍率也不低,偶尔还能承担一部分输出任务。

抽取建议

槲寄生的使用对玩家的角色储备有一定要求,刚抽到它的新手玩家暂时不必急于培养。

配队

在角色选择上,优先考虑那些带有精神创伤特质的角色,比如有的角色在自身拥有增益效果时,首张打出的牌能获得伤害加成;有的角色生存能力较弱,但特定的寄生类增益可以提升其生存,同时该增益的回复效率提升效果也能对其终结技能产生积极作用;还有的角色需要空出回合来积累暴击率,而寄生类控制效果可以配合其他角色大量出牌,从而帮助该角色实现空回合的需求。此外,面对不同的战斗场景,具备治疗能力的角色也是不可或缺的队友,像某位擅长治疗的角色就很实用。

当前游戏里,有这样一位特殊的角色,她无需启动终极技能,就能实现强力控制效果,这一特性让她在众多角色中显得格外突出。不仅如此,她的综合能力也十分全面,几乎找不到同类。而她的终极技能,更像是一把关键的钥匙,为她后续更好地适应各种战斗环境提供了重要支持。 在实际操作这位角色时,时机的把控至关重要。玩家需要清晰地明确自己的使用目的:究竟是为了施加控制效果,还是为了完成驱散或灭火的任务。比如,如果原本计划释放控制技能,实际却用于驱散和灭火,那就要思考场上是否存在需要被控制的潜在危险敌人,以及这位角色此时是否还能成功打出控制效果。这些问题,只有通过实战才能找到确切的答案。

游戏亮点

你操控的角色能够回溯到1999年之前的时光,在这段过往的岁月里探寻那场暴雨背后隐藏的真相。

在1999年以前,城市里的人们能够吟唱秘术,而这些秘术和暴雨真相之间的关联,会慢慢显现出来。

在这场游戏旅程里,你会成为时光长河的凝视者,捕捉每一轮循环中悄然滋生的异常,亲手扭转那场连绵暴雨对过往轨迹的篡改。

暴雨停歇后,无数不为人知的隐情悄然浮现,每一步抉择都需深思熟虑,你必须时刻保持警惕,直面那些突如其来的异常变化。

更新日志

v2.8.0版本

二周年特别版本「复乐园」已上映

游戏截图

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