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游戏类型 策略塔防 |
游戏大小 86.82MB |
更新时间 2025-12-04 09:42:06 |
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游戏版本 v1.0.16 |
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MD5值 09B241920B98DE43D59F8B140D22720E |
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游戏介绍
天机无限游戏,天机无限是一款回合制策略修仙游戏,采用浓郁的古风水墨画风,引领玩家探寻修仙世界的无穷奥秘。在游戏里,玩家将以初立宗门的修仙者身份,通过招募弟子组建强大的对战阵容,既注重自身修为的提升,也需抵御外部强敌的侵扰,最终建立起一方称霸的修仙门派。
为了提升玩家的游戏体验,天机无限游戏新增了离线收益、快速通关、战斗跳过、一键添加等多种便捷功能,有效提高了游戏效率,让玩家在碎片时间也能享受游戏乐趣!感兴趣的朋友可以来试试。
【百变阵容,自由搭配】
门下弟子的技艺会以随机方式组合生成,你几乎无法获得属性完全相同的两个角色,由此延伸出的阵容搭配不存在固定的模式,所有的一切都充满未知,全凭机缘与运气。
【策略至上,智慧为王】
在那部名为《天机无限》的作品构建的天地中,金木水火土五种元素的增益效果、各类内功心法带来的助力、以及种类繁多的招式技巧……只要能够将这些元素巧妙地组合运用,即便面对实力超出自身等级的对手,想要获得胜利也并非是遥不可及的事情!
【休闲挂机,不肝不氪】
无需手动操作就能获取的收益、快速清理关卡的功能、直接略过战斗过程的选项、一次点击就能完成添加的便捷设计……这些丰富的快捷功能让游戏体验更高效,即使是短暂的空闲时间,也能轻松享受游戏带来的乐趣!
弟子有属性区别,然后多属性上阵会有额外加成
属性加成在阵容那看,开荒的话5火推图更猛
培养追随者时,核心在于其自身的潜能特质。优先考虑具备提升攻击力、暴击率、攻击速度、暴击伤害及穿透效果的类型,这些属性能最大化输出效率。续航方面可根据团队配置灵活调整,若队伍中没有恢复类角色,选择专注续航的特质也完全可行,搭配上自由度很高。至于防御类的护盾特质则不必过于侧重,因为群体协同技能自带分摊伤害的机制,足以应对多数情况。
像图里展示的那样,有天赋吸血的输出角色带这个技能,续航能力完全没问题。接下来聊聊技能选择,要优先用带全体封印和眩晕效果的技能——毕竟刷图时要是不先把对面封印、眩晕住,对面反过来就会对你用这些手段了。怪物本身就常带有封印和眩晕技能,而且眩晕你的概率还不低。除了这些,闪避和加命中的技能也得考虑,尤其是加命中很关键,不然到了后期打怪,对面经常会闪避你的攻击。
游戏主界面的采集类功能区域,建议优先安排闲置的红色品质角色填满所有位置。这些资源是后续炼制丹药和打造器具的重要储备,同时提升资源等级还能解锁更高阶的炼丹炼器配方,所以要尽快让所有采集位都有角色在工作。
炼器前期的加成作用不大,可先放一放;接下来是炼丹,刚开始主要炼制提升修为的丹药,要是材料有富余,再炼些加攻击的丹药给合适的弟子使用。刚玩的时候,提升战力最快的方式是给红色弟子升阶,得先想清楚抽到的弟子适合什么搭配,再专注培养这一方向。
主城核心的议事场所,参与事务积累的贡献可转化为特殊点数,用于解锁并升级各类秘法体系。前期建议优先强化生命、攻击与防御相关的基础秘法,这些方向能带来显著的实力提升。
若要处理门下弟子的去留事宜,相关的装备拆解与功法分解功能都集中在主城的紫灵府内。建议在正式处理前,先把需要保留的弟子标记锁定,因为一旦进入处理界面,就无法查看弟子的具体属性信息了。要是没提前记清名字,不小心批量处理错了,那可就追悔莫及了。
这款游戏挺有意思的,也设置了一些新手引导环节,不过引导做得还不够全面。要是没人提醒的话,很多容易被忽略的小细节可能会打乱游戏节奏,接下来就让我给大家讲讲这些需要注意的地方吧。
在藏宝阁中可以抽取武功(主动技能),同时在武功的上方区域还设有心法(被动技能)选项,点击“心法”二字即可进行心法的抽取。需要注意的是,抽取武功和心法所使用的券是相同的。
在游戏内的交易场景采购时,建议优先入手特定高优先级道具——无论是消耗玉质货币还是灵石类资源,都要确保获取红色品质的招募凭证、红色品质的典籍兑换券、龙鳞材料和风羽材料。除此之外,折扣力度达到一至二折的商品也值得考虑。若当前角色突破所需丹药储备不足,可适度补充对应丹药。另外需要注意,游戏初期灵石资源相对紧张,建议合理规划使用,避免浪费。
格挡:触发后可减免70%伤害,且有概率发动反击。 闪避:成功闪避时不会受到任何伤害,但无法触发反击。 反伤:根据自身损失血量的一定比例,反弹相应伤害给对方。 最终减伤:该效果仅对敌方直接造成的伤害生效,无法减免敌方反弹过来的反伤。
不同职业在等级提升到特定阶段时会解锁额外的特殊属性加成。比如法系职业会获得穿透属性的提升,而部分近战职业则会增加吸血效果;至于治疗和防御定位的职业,由于目前还没达到对应的等级阶段,暂时不清楚它们会获得怎样的属性加成。
控制技能分为三种类型:晕眩状态下目标完全无法行动(不能移动、反击),但可触发反伤效果;混乱状态下目标仅能随机普攻(可能攻击敌人或自身),无法释放主动技能;封印状态下目标只能进行普攻,无法使用主动技能。三者的控制强度排序为晕眩>混乱>封印,且这三种控制效果可以叠加共存。
处于天罡霸体状态(锁定一滴血)时,不会触发敌方的反伤效果
异常抵抗属性存在为负数的可能。比如,假设敌方的异常抵抗数值为0,而你的技能原本对其施加控制的概率是30%,要是你能减少敌方20点异常抵抗,那么你控制敌方的概率就会变为30%加上20%,也就是50%的几率。
辅助职业的部分技能说明存在表述偏差,例如某技能标注的“移除负面效果并持续3回合”,实际应为单次即时清除效果,而非持续生效的状态类技能。
弟子除了自身携带一个主动技能和一个被动技能外,还可以额外再配备一个主动技能与一个被动技能。在技能界面中,技能强化选项的前方设有上下箭头按钮,通过该按钮能够调整主动技能的释放顺序,也就是说,你可以让为弟子配备的武功书技能优先释放,而弟子自身携带的主动技能则后释放。
游戏的核心玩法围绕弟子展开,不过弟子的各项属性和技能都是随机生成的。要是想培养极品弟子,被动技能优先选天罡霸体(就算初始没有也没关系,心法池里很容易抽到天罡霸体,后续给弟子配上就行);主动技能则得选控制效果多的;天赋方面,法师和游侠最好带速度属性,奶和盾的天赋搭配我不太清楚。另外,有大佬开发出反伤流玩法,把反伤比例堆到了270%——你攻击他的时候,他还没倒下,自己反而先被反伤打死了。所以大家也可以多尝试开发新的流派呀。
v1.0.16版本
修复实名认证BUG。
游戏截图