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游戏类型 经营养成 |
游戏大小 36.19MB |
更新时间 2025-12-04 13:16:05 |
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游戏版本 v1.3.6 |
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MD5值 5bfdd4259a31d2db2d5f04f868e0f356 |
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漫画道场物语中文版,这款以漫画家为主题的模拟经营游戏十分有趣,玩家将化身怀揣创作梦想的年轻人,离开家乡来到繁华都市闯荡。从一间简陋的出租屋起步,你的漫画之路将从零开始,最终是默默无闻还是声名鹊起,全凭自己的努力决定。游戏里,你可以逐步推动作品实现小说、动画乃至电影改编,收获可观的收益。对这类题材感兴趣的朋友,不妨来体验一番吧。
【一、知识点投入递增 保证连载中人气第一】
在连载过程中,人气的起伏存在着明显的规律。一旦当前一话运用的知识点数量少于上一话,人气就必然会下降;与之相对应的是,只要当前一话的知识点使用量比上一话有所增加,哪怕仅仅多了一个知识点,人气也绝对不会出现下滑的情况。
举个例子,我会根据内容特点投入不同的知识点数:常见的一话投5点,平凡的一话投11点,序章投18点,预感不错的一话投30点。按这个策略冲到人气第一后,接下来就按31点、32点、33点、34点的顺序逐话投入——每一话都比前一话多1点知识点数,就能一直稳住人气第一的位置。
不过有两点需要留意。其一,要多用积极的特色表达来争取人气榜首;其二,在维持人气第一的状态时,得防止触发消极的特色表达。
举个例子,假设我在“跃动的一话”投入60点知识点数,“连接的一话”投入75点,“激烈的一话”投入90点,这时生成的“调合的一话”就是正面特殊话(金色的),这类正面特殊话很容易冲击人气第一。负面特殊话则比如“懊恼的一话”(连续3次使用“有伏线的一话”)、“宁静的一话”(连续3次使用“寂静的一话”)、“寂寞的一话”(连续3次使用“回收伏笔的一话”)、“衔接不好的一话”(连续3次使用“承接的一话”),负面特殊话一定会降低人气,哪怕投入再多知识点数也无法挽救,因此要尽可能避免。只要不连续出现3个相同类型的话,就很难触发负面特殊话。要是不小心触发了负面特殊话,那就只投入1点知识点数,之后重新凑出正面特殊话去冲击人气第一就好。
【二、佳作奖与非连载委托 经验值任你畅享】
这个技巧利用了出版社好感度的增减规律:
玩家主动提交的参赛作品若入选佳作或最终候补名单,将得到对应经验值奖励,但出版社的好感评级会被固定调整为两颗星或一颗星。
玩家在结束单次委托任务后,合作的出版机构会提升一级好感,同时依据产出作品的水准获取相应经验,并收获一定数量的固定关注者。
要触发连载委托,出版社的好感度必须达到四星;而一旦触发了连载委托,就无法再获得新人奖了。
若创作者曾斩获某出版机构的新人奖项,其后续向该机构投递的作品将不再有机会入选佳作奖或进入最终候选名单。
应用上述四条游戏设定,我们可以刷到很多经验。
格斗+遗迹、监狱、战场
高中生+宇宙、开罗公司
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鬼怪+江户、小房间、假想空间
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竖屏的游戏界面设计很适配单手持握操控,而开罗推出的游戏系列在玩家群体中一直保有经典口碑。
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游戏截图