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米拉奇战记国际服

96%

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米拉奇战记国际服

游戏类型

策略塔防

游戏大小

107.93MB

更新时间

2025-12-27 16:51:06

游戏版本

v7.7.21

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游戏介绍

米拉奇战记国际服是一款主打多人对战的策略类手机游戏,该版本与国际同步,玩家能够通过匹配系统等途径和全球各地的对手同台竞技,深度体验策略战斗的独特魅力。在游戏里,玩家将踏入遥远的米拉奇大陆,以红之国或蓝之国成员的身份指挥军队,在回合制的对决中与敌人展开激烈厮杀。游戏中每场战斗都要求玩家预先搭配好英雄角色及旗下的各类兵种,当倒计时结束后,英雄与士兵会自动发起进攻。由于不同兵种间存在相互克制的关系,玩家只有充分掌握这些克制规则,才能凭借智慧派出恰当的兵种,在战场上立于不败之地。热爱策略游戏的玩家绝对不能错过这款佳作,赶紧进入游戏开启体验吧!

米拉奇战记国际服游戏特色

百分百原汁原味,赤裸裸的原版移植

这段文本讲述的是遥远的米拉奇大陆上,红之国与蓝之国围绕领土展开的激烈争斗。从游戏剧情来看,如果玩家没有提前了解相关背景,会对游戏里突兀出现的战斗感到难以理解。画面方面,该游戏延续了PC原作的风格,各类兵种在游戏中的表现与原作相差不大,但在兵种属性特点等细节上,手机版有所简化。

联机对战发表情,战斗乐趣更上一层

游戏的战斗机制设计得十分简洁,玩家只需规划好每个阶段计划生产的兵种,游戏开始后系统就会依据玩家的经济状况自动出兵。而且游戏里士兵的移动与攻击全程无需手动操作,因此玩家大部分时间都处于观战状态。若论及游戏的核心玩法,关键还是在于不同兵种之间的克制关系运用。

话虽如此,但因为游戏没有相关说明,要弄清楚兵种之间的克制关系,确实不太容易。游戏里除了能和电脑对战外,也支持玩家联机对战,而联机对战最特别的地方,就是玩家之间能借助发送表情来互动交流。

米拉奇战记中简单粗暴的战斗速度推掉敌人的水晶吧

通过派兵与敌军作战,最终目标是摧毁敌人的水晶。经过几轮试玩,小编很快就觉得没意思了,因为游戏里缺少兵种升级、水晶升级等必要的玩法系统,每次开局都给人一种重复感,很容易让人感到乏味。至于游戏音乐,除了战士打斗时的嘶吼声,那些重复的背景音乐也同样让人觉得太过枯燥。

米拉奇战记国际服隆美尔英雄配兵攻略

在《米拉奇战记》里,隆美尔算得上是相当热门的英雄之一,今天我就把自己用着觉得比较顺手的这套该英雄配兵方案分享给大家。

首先是带新兵。新兵在米拉奇战记里是全游戏性价比最高的兵种,几乎是所有英雄都会带的必备兵种。这里说的性价比最高,具体指的是消耗金币和基本经济增长量的比值最高(32除以6,大约是5.33,意思是每提升一点基本经济,需要花费5.33的现有金币);所以要是想让自己的基本经济快速提升,前期就别乱出兵,安安分分地出新兵、控制好兵线就行。(新兵不用做铭文)

第二个兵种我选了武士。选武士的原因在于,它是个典型的“重克轻”兵种——对重甲目标的伤害会远低于轻甲目标。我带武士,主要是为了应对前期可能遭遇的大量轻甲兵种压制,比如防守对方用新兵、忍者或老兵这类轻甲兵团冲我方英雄的情况。这时候建议在新兵队伍里混编一些武士,能强化对轻甲单位的输出。另外武士可以做铭文,29级的武士打对面老兵能少砍一刀。

第三个兵种我选了剑兵,没考虑老兵——虽说选老兵的话,在某个经济节点可以用他把兵线从对面拉到我方英雄附近(毕竟轻克重的老兵打不过轻均衡的新兵),但我觉得隆美尔带老兵不算好选择,所以就放弃了。这样前期就得靠一些特定手法来拉兵线或控兵线,这点先不说。选了剑兵就能组隆美尔的基础屯兵阵,也就是骷髅剑兵阵。不过前期基本经济没超3000时出骷髅兵太亏,所以可以参考隔壁韦恩的出兵思路,组个新兵剑兵阵来屯兵,后面还能出剑兵忍者阵给对面兵团施压。(剑兵得做铭文,23级剑兵打对面剑兵能少砍一刀,29级剑兵打野猪也能少砍一刀)

第四个兵种我选了带忍者,这没什么特别好说的,主要是为了搭配高铭文的剑兵,好让剑兵忍者阵发挥作用。(忍者最好做铭文,29级的忍者打新兵能少砍一刀,对付男爵也能用五刀解决)

第五个兵种我选了魔童,实在是没办法——这版本左慈的黄毛飞刀阵太棘手了,不带魔童根本扛不住对面那铺天盖地的飞刀……而且最近单排玩尼娜和西斯的人越来越多,中前期一堆修女、中期一堆男爵放技能,对近战军团的伤害相当可观。所以我也带上魔童,帮我对抗远程军团。(一般情况下,要是不玩李靖,其实没必要做魔童铭文;不过28级魔童的双攻能破25,打剑兵、忍者和骑兵都能减刀)

第六个兵种我选了野猪。其实玩隆美尔不一定非要带野猪,毕竟他的骷髅兵有不错的血量加成,让本就轻克轻的隆美尔骷髅没那么弱(当然没法和老虎、野猪那种无脑强势的比)。但碰到带高移速高暴击装备的吸音剑兵忍者阵压过来时,不用野猪组成剑兵新兵野猪阵控线防守,很难扛住;而且野猪还能和版本强势的锦衣卫搭配,组成野猪锦衣卫的阵法来加强防守。所以权衡之后,我还是决定带野猪兵种。(25级野猪能两刀秒新兵,26级打魔童能减少出刀次数,29级对轻攻击能到40点以上,三刀就能解决普通骷髅兵)

第七个兵种我选的是猫咪。它既能搭配野猪兵种使用,在中期拼阵时放在骑兵后面还能增强火力,是个挺不错的兵种。(25级猫的对重有31,到30级对重就到32了)

第八个兵种我选了弩。弩这个兵种挺有价值的,一方面能用来控线,防止对方靠吸音强行拉线来针对我们隆美尔的技能;另一方面到了中期,它还能和骑兵搭配组成核心的进攻阵法——弩马阵。另外,弩的攻击距离不算短,前期如果对面派出大量武士、老兵压过来,但还没进入我方英雄的攻击范围时,我们可以先出兵弩试试,把兵线强行拉到英雄能攻击到的距离内。原理是这样的:出兵弩的时候,对面的兵线可能已经进入弩的攻击范围了,所以弩就不会继续往前移动,我方兵线最前排就变成了弩;而对面的武士和老兵打不到我们的弩,就会继续往前推进,这样对面兵线的最前排就有可能进入我方英雄的攻击范围了。

第九个兵种,是带隆美尔加成的骷髅兵!隆美尔骷髅兵血量足有135点,再加上骷髅本身的复活特性,简直肉到不行!我给我的骷髅兵配上30级铭文后,对轻攻击的伤害飙到了34.5,这攻击力厉害到九刀就能砍死一只大熊(0级骷髅砍大熊得十一刀),还能单挑打赢普通武僧——武僧要八下才能打死隆美尔骷髅,可我们30级骷髅七刀就能解决对面武僧。不过可惜的是,打锦衣卫时只能少砍一刀……除非解锁七级铭文,把骷髅升到35级才行。总之,玩隆美尔的话,把星辰投入到30级骷髅上,绝对是稳赚不亏的选择!

上面这些,是我玩隆美尔单排时中前期会用到的兵种。至于后续选的骑兵、半人马、不朽和锦衣卫这类兵种,都是要等中期经济到5000以后才会考虑的,通常不会在前期拉扯阶段使用。对我而言,中期要是决定拼阵或者发起进攻,我会采用弩马阵,具体出兵顺序是:弩、野猪、骷髅(如果对面有远程就换成魔童,要是对面用锦衣卫开路就多放骷髅)、锦衣卫、半人马、骑兵、忍者,卡兵的时候尽量卡在1400块钱左右,同时保持20到30的人口。要是中期选择防守,我会用骷髅、锦衣卫、骷髅、不朽,再补上剑兵、野猪、新兵的组合(这个组合前排克制重甲的兵种比较多),或者用野猪、魔童、锦衣卫、骷髅、不朽、剑兵、新兵的组合来防守(这个组合前排克制轻甲的兵种比较多)。

最后来说后期的决战兵种,我选了版本强势的黑骑士和没那么热门的刺客。这两个兵种嘛,黑骑士的吸血能力真的强得离谱,至于刺客,因为御林军的存在,除了隆美尔之外,几乎没什么人会用他。再说说铭文方面,30级的黑骑士对轻甲单位的攻击能达到178.5,打审判者和剑圣的时候可以少砍一刀;29级的刺客对重甲的攻击能超过130,能一刀秒杀野猪,打龙骑的时候也会轻松很多。(说实话,黑骑士不仅吸血猛,身板还一直在加强;刺客则是移速快、攻速快,但攻击距离短,没法隔排输出,而且身板也比较脆)

在装备选择上,我带了一件溅射装、一件移速加成装,再加上两件闪避装。这套搭配能让前期不至于被压制得太厉害,到了中期拼阵时,也能保障兵团的侧翼包抄能力。而且3.9的闪避属性可以让己方兵团的生存能力更强,身板更硬。虽说对隆美尔而言,血装搭配溅射或许更适配他的特性;但老话说“久守必失”,带血装加溅射一直控线防守,或是靠卖血攒钱,实在太被动了,这种打法可能更适合组队配合时使用。

米拉奇战记国际服兵种系统介绍

兵种无法提升,但英雄具备升级空间,像英雄等级、装备槽位、技能等级都能进行提升。举例来说,英雄等级的上限是30级,达到30级后英雄会转化为紫卡;技能则分为三个阶段,每个阶段设有5颗星,当技能达到三阶5星的满级状态时,英雄就会变成金卡,这些设定都十分关键。

另外一个要点是兵种之间的克制关系,因为玩家需要考虑克制相关的因素,如何调配兵力就成了一个需要琢磨的问题。当下比较主流的出兵策略是采用15人口的配置,通常的组合是6个一阶兵、5个二阶兵、3个三阶兵和1个四阶兵(这里的一阶兵指所有单个占1人口的兵种,二阶兵是单个占2人口的兵种,三阶兵则是单个占4人口的兵种),不过要格外注意,那些会对经济发展造成过大损害的战术尽量不要使用。

任何兵种与英雄的属性,在备战界面点击即可查看,无论是否拥有。需要注意的是,人口和金钱的对应关系为1人口对应100金钱。

另外还要熟悉所有装备和铭文,特别是铭文,得依据自身英雄的特性来搭建适配体系;装备选择虽有一定运气成分,但同样需要结合自己的英雄进行筛选,以此充分发挥英雄的优势,填补其短板。

在多数情况下,仅推荐闪避、暴击、追伤、移速、溅射这类装备

铭文加成的选择需要结合兵种特性,核心是以能否“一刀击杀”为关键判断标准。以大领主和重甲剑兵为例:大领主基础伤害为160点,重甲剑兵的血量是170点且带有1点护甲。在暂不考虑6、7、8阶高阶铭文的前提下,当大领主的铭文等级达到+23时,可获得6.9%的伤害加成,此时单次攻击伤害提升至171点,恰好能一刀消灭重甲剑兵。因此,铭文等级≥23级的大领主,通常被玩家称为“破甲领”。

平均的铭文加成其实没什么实际作用,关键是得结合不同兵种的特点来搭配铭文,重点强化几个自己常用的兵种。需要注意的是,每个兵种最多能携带5枚铭文,而铭文槽的总数是40个,你需要自己把这40个铭文槽合理分配给15个兵种。

到了后期阶段,就需要掌握推进与收线的时机,以及具体兵种组合阵型的构建等更细致的内容。通过观察对方名字下方的兵种提示,结合其出兵情况来判断对方的战术套路,并迅速想出对应的反制策略,这是至关重要的环节。

米拉奇战记国际服游戏亮点

丰富的武器,英雄由你随心选择;

像素的游戏画面,卡通的游戏风格;

游戏模式丰富多样,多人单机玩不停;

高自由度的策略系统,排兵布阵运筹帷幄;

颇具特点的像素风画质,感受别致的美感;

简单易上手的操作模式,使用多个群体的玩家;

实时联机,你可以拉上你的小伙伴和你一起并肩作战。

米拉奇战记国际服游戏评价

米拉奇战记国际服凭借简洁直观的玩法设计与多样且富有策略深度的兵种体系,实现了易上手难精通的游戏体验:新手能迅速熟悉基础操作,轻松开启游戏之旅;而深入钻研的玩家则可在对战中施展谋略,通过精准调兵与巧妙利用兵种克制关系占据上风,尽情享受运筹帷幄、决胜千里的快感。

游戏截图

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