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索尼打算加快独占游戏移植到PC的速度 在PS6之前还会有产品发布

2025-11-19 16:26:05更新

近日,国外博主Detective Seeds针对PlayStation/PC相关项目,分别与PlayStation团队中Alex Coultate的两位成员展开了独家对谈。以下是访谈内容:

▪ 针对有传闻表示PlayStation会减少独占游戏登陆PC这一情况:

两位的回答几乎完全一致:“我们团队从未被告知要放缓游戏的PC登陆节奏。实际上情况有点相反。我们持续关注PlayStation本身以及主机消费者生态的健康度和价值。我们正大力进入更多国家,而这些地区大多数是PC或掌机占主导,所以我们必须去到玩家所在的平台上。主机始终会是我们战略的核心,但我们正积极加快部分PS游戏移植PC的进展。有些可能是一年,但你也会看到某些作品在6–8个月的窗口期内就推出PC 版,以强化主机首发带来的热度。”

▪ 关于日本成为首个拥有独立 State of Play 的地区:

两人的回应相同:“部门之间的协作现在是我们的重要方向。随着我们进军更多市场,这正是我们一直想做的事情。未来你应该能看到更多以特定区域为中心的 State of Play,可能最早明年就会出现。”

▪关于更多PS作品登陆Xbox或Nintendo Switch:

回应如下:“我们多平台团队一直在评估哪些游戏适合登陆其他平台,比如 Xbox 或 Switch。目前我们无法谈论任何新的将登陆Xbox或Switch的作品。当前团队的重点是PlayStation 硬件用户的增长、PC 与掌机市场,以及下一代主机的准备工作。”

▪关于PS6的发布时间窗口:

回应:“我们的团队非常努力工作,我们希望在硬件准备好时再进行展示。可以透露的是,在PS6 之前会有某个玩家会喜欢的新产品推出。PS6将会在几年后公布,用于启动市场宣传。”

▪ PlayStation是否认为自己应该做得更好,与玩家进行更清晰的沟通?

两人回答非常坦诚:“这是我们内部(甚至领导层)经常讨论的问题。大多数人忘了,我们其实都是热爱游戏的玩家,也很想向大家分享更多内容。但我们看到一些公司过早公布项目,而游戏开发本身充满不确定性。我们不希望宣布某些东西后,因内部或市场变化导致项目取消。未来你会看到更多State of Play(包括地区化的),而Showcases 将主要用于新主机和硬件发布。”

在游戏方面,当下我们的节奏如下:首先营造初期热度,接着进入安静的开发阶段,与此同时,由其他游戏承接大众的关注度。实践证明,这种模式行之有效,我们也打算继续采用。除非未来出现一个彻底颠覆现有模式的领导团队,不过就目前情况而言,这种可能性微乎其微。