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Altus主创分享《P》系列等标志性作品的创作过往 且呈现设计草图

2025-11-19 16:35:12更新

在2025年G - STAR游戏展期间举办的2025年G - CON游戏大会上,Atlus工作室的核心开发团队开展了一场专题讨论会。创意制作人兼导演桥野桂,以及艺术总监副岛成记,分享了《女神异闻录3》《女神异闻录4》《女神异闻录5》,还有《凯瑟琳》与《隐喻幻想:ReFantazio》等标志性作品的创作流程细节。

主创人员着重探讨了怎样把短暂的游戏体验,转变为长久留存于玩家记忆中的宝贵经历。桥野与副岛通过呈现早期概念图、主角形象设计的演变历程以及最终游戏封面,阐述了叙事主题是怎样在视觉风格与游戏设计中得以贯穿的——像《女神异闻录3》里“死亡与重生”的主题,以及《女神异闻录5》中“希望”主题的体现。

值得关注的是,副岛成记根据粗略概念描述绘制的初始草图,往往为整个开发团队指明了方向。以《女神异闻录4》为例,创作起点聚焦乡村凶杀案设定,最终形成日常氛围与阴郁事件间的强烈反差。而《凯瑟琳》则刻意选择成人题材进行实验,旨在吸引伴随系列成长的核心玩家。

桥野桂在讨论环节向观众透露了一个有趣发现:回顾创作历程时,他意外发现自己经手游戏的主题演进竟暗合塔罗牌"大阿卡那"的路径。虽然纯属巧合,但这种巧合让他意识到,除了具体创意之外,构成品牌底蕴的整体背景同样至关重要。

尾声阶段,开发者提出了"JRPG 3.0时代"的行业展望。他们认为下一阶段亟需对游戏玩法与叙事方式进行根本性重构,从而推动该类型作品实现质的飞跃。

暗喻着幻想元素、凯瑟琳相关内容、p系列早期设计图纸,以及封面包装和主角外貌变化的图示: