《丝之歌》制作组表示,目标就是用“大沼泽”给玩家来点“苦头”
2025-12-02 15:04:39更新
近日,《空洞骑士:丝之歌》开发团队Team Cherry的联合创始人Ari Gibson,针对游戏里延续魂类游戏“折磨玩家的沼泽地”这一传统进行了回应。游戏中的“腐汁泽”区域作为第二幕与第三幕之间的难度关卡,已成为玩家们热烈讨论的焦点。
Ari Gibson这样解释:“这个区域的名字就把所有信息都包含在内了。它好比是第二幕里最关键的考验关卡,不仅是这一幕中难度最高的挑战,更是进入第三幕的重要通道。要是玩家能够闯过这里的严酷考验,那就意味着他们已经拥有了面对第三幕挑战的能力。”

共同总监William Pellen则给出更直白的创作动机:“我们就是钟情于设计大型沼泽,多年来一直想加入某种中毒状态机制。”尽管这片毒水区域折磨了不少玩家,但他强调“腐汁泽”会通过独特的压迫方式带来与众不同的游戏体验。
值得注意的是,在玩家躲避爆炸甲虫等威胁的同时,场景中至少存在一个舒缓元素——由悲伤钢琴、提琴和空灵合唱组成的配乐。William Pellen指出:“这种手法在前作的白宫已验证过效果”,该关卡正是初代游戏中以高难度著称的经典场景。
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