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《光与影:33号远征队》总监称:工作室的节奏不会因此改变

2025-12-03 09:27:03更新

《光与影:33号远征队》算得上是今年最让人始料未及的成功作品了。这是一封来自法国工作室的JRPG“情书”——该工作室不仅并非日本团队,还是首次涉足游戏制作,规模也相对小巧,所以最初根本没被当成年度畅销游戏的有力竞争者。不过Sandfall Interactive的CEO兼创意总监纪尧姆·布罗什觉得,这份意外的成功不该太大地改变工作室原本的样子。

“我认为,即便时代发生了巨大的变化,也不代表我们作为人就得随之做出天翻地覆的改变。”2025年金摇杆奖上,该游戏几乎包揽了所有提名奖项,之后布罗什在接受采访时说道,“我们现在想要做的事情,和当初着手开发这款游戏时的初心是完全一样的——那就是打造真正真诚纯粹的游戏作品,讲述能够触动人心、引发情感共鸣的故事,而这也将是我们未来会一直坚守的方向。”

Sandfall Interactive现有30余名全职员工,在《光与影:33号远征队》的开发过程中还启用了数十名外包人员,因此布罗什也认为没有必要进行不必要的扩张。“我们不希望公司规模过度扩大,”他说,“现在作为小团队,我们的合作效率很高,也很享受这种状态——既然一切都很好,为什么要改变呢?”

当然,这并不意味着沙落互动不会吸取《33号远征队》开发过程中的经验教训。布罗什解释道,开发期间“我们犯过一些错误”,团队在下次项目中会加以改进。

“不过对我们而言,最令我们触动、也是心底真正的收获,是玩家对角色与故事的情感回应——他们这般喜爱这些角色,而这些角色也陪伴他们走过了生活里的艰难时光,”布罗什接着说,“我觉得艺术的价值就在于此:唤起情感共鸣,成为触动人心的存在,这也正是我们想要始终坚持去做的事。”