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《怪物猎人:荒野》总监德田因一句“《世界》是前作”的表述,遭到《崛起》粉丝的愤怒指责

2025-12-13 09:27:04更新

12月3日,索尼互动娱乐(SIE)举办了年度日本/亚洲地区PlayStation合作伙伴大奖的颁奖活动。典礼结束后,《怪物猎人:荒野》的总监德田优也和制作人辻本良三接受了媒体的采访,不过他们发言中的一些细节引发了日本玩家粉丝们的不满。

在被问到开发《怪物猎人:荒野》时,如何在“吸引新玩家”和“满足老玩家”之间找到平衡这一问题时,德田透露团队对系列前作中玩家卡关的数据进行了分析。而引发争议的点在于,他把2018年推出的《怪物猎人:世界》称作“前作”(日文为“前作/zensaku”),即便《怪物猎人:崛起》以及《怪物猎人崛起:曙光》是在《世界》和《荒野》之间发售的。

社交媒体上,该帖子获得超过3200次点赞及大量失望评论。类似批评其措辞的帖子也在玩家中广泛传播。玩家认为德田的言论是在刻意忽视《崛起》——这款由卡普空"便携平台"团队(曾开发《便携版3rd》《4》《X》《崛起/曙光》)开发的游戏,而非由主导《世界》《冰原》及现在《荒野》的"高端主机"团队制作。这被解读为反映出两条产品线之间可能存在某种内部矛盾或政治角力(这种观点此前一直存在)。

不过,也有观点为德田辩解,表示他所指的仅仅是自己亲自参与开发的上一款作品。考虑到德田当时是在谈论其开发团队分析自身过往作品的数据,这一解释尤为重要。此外,部分人士提到《怪物猎人:荒野》的开发在《曙光》发售前就已启动,这也可能是德田如此表述的另一个原因。

尽管德田的表述或许并无太深的含义,但还是有部分粉丝始终觉得,德田本应该多顾及玩家的感受,更小心地选用话语,从而防止加重玩家对这个系列未来走向的忧虑。