任天堂在Switch2的VRR底层改造上得到育碧协助,设备流畅度实现飞跃
2025-12-23 16:59:24更新
育碧和任天堂之间有着长期稳固的合作关系。作为早期就大力支持初代Switch的少数第三方开发商,双方还联合推出了风格别具一格却备受赞誉的跨界游戏《马力欧+疯狂兔子 王国之战》(2017年)以及它的续作《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》(2022年)。
今年任天堂Switch2发售,育碧与任天堂的合作得以延续。育碧成功把旗下技术领先的两部作品——Massive工作室的《星球大战:亡命之徒》和多伦多育碧的《刺客信条:影》,移植到了这款全新的混合型主机上。
根据wccftech此前的报道,本月早些时候登陆Switch2的《刺客信条:影》内置了一项针对VRR(可变刷新率)的专用算法。尽管硬件层面仅支持40帧/秒及以上帧率开启VRR,该算法却能在游戏锁30帧的情况下保持该功能生效。
近日,育碧在接受FRVR采访时揭秘了其实现原理:
《刺客信条:影》与《星球大战:亡命之徒》均采用相似技术以利用Switch2的可变刷新率功能,即便帧率低于40Hz。由于《影》的目标帧率为30fps,而当前主机VRR仅能在40Hz及以上生效,我们采用了一种巧妙的解决方案:将同一帧画面在帧周期中点与末端各呈现一次,从而使硬件以60Hz间隔输出,同时保持画面流畅度。
更值得关注的是,育碧透露正与任天堂合作,计划将这套定制算法推广至全平台。若该方案得以落实,所有Switch2游戏均能受益,为掌机模式带来更流畅的体验。不过,育碧未透露具体时间表,尚无法确定其上线时间。
可以明确的是,育碧已把这项技术纳入Anvil引擎的标准功能范畴,后续采用该私有技术开发的游戏都将配备这一方案。首款有望应用该技术的作品或许是《波斯王子:时之砂》重制版。根据最新传闻,该作最早可能在2026年1月中旬推出。而备受玩家期待的2013年游戏重制版《刺客信条4:黑旗 重制版》,据传将于2026年3月与玩家见面,届时Anvil引擎也将再次亮相。