霍格沃茨之遗2可能会变成氪金网游
2025-12-26 15:29:14更新
有关《霍格沃茨之遗2》或许会转向服务型游戏的传闻,让不少玩家感到担忧。外媒Gamingbible提议开发商可以参考《GTA5》把单机模式和在线模式分开的结构,在确保单机体验不受影响、保持完整性的基础上,借助独立的线上模式来满足玩家的社交需求,这样就能防止续作落入过度依赖微交易以及充斥重复内容的困境。
霍格沃茨之遗2或要变氪金网游
近日,关于《霍格沃茨之遗 2》(Hogwarts Legacy 2)将转型为“服务型游戏”(Live-Service)且主打多人的传闻闹得沸沸扬扬。
外媒 Gamingbible 对此发文表示深切担忧,并向开发商 Avalanche Software 提出了一个极具建设性的方案:别搞纯网游,去学学R星的《GTA5》!
初代《霍格沃茨之遗》最大的遗憾之一就是缺乏多人互动,但其成功的核心依然是扎实的单机故事。
外媒建议,与其强行把游戏做成全程联网的网游,不如像《三男一狗》与《GTA Online》那样将两者分开。
玩家可以在单机模式中扮演一名专注剧情的学生,同时在另一个独立的“在线模式”中创建自定义角色,与其他小巫师一起探索、竞技甚至“非法斗法”。
如果续作完全转型为服务型游戏,意味着玩家可能会面临无尽的微交易、限时活动和为了在线率而故意设置的“肝点”。
许多经典 IP 在转型服务型游戏后都变成了“电子垃圾”,不仅疏远了只想看故事的老玩家,也毁了口碑。
在独立的多人模式中,玩家或许可以做一些单机剧情里不被允许的“出格”行为,比如攻击同学或违反校规,只要承担相应的惩罚即可。
《霍格沃茨之遗》初代创下了惊人的销量,证明了“哈利·波特”IP 在单机开放世界领域的巨大潜力。但如果续作真的像传闻中那样,变成一个到处是氪金窗口、必须组队才能玩的网游,你还会买账吗?
你更倾向于续作保持纯粹的单机体验,还是期待能在霍格沃茨中与其他玩家联机互动?