吐槽归吐槽 数据显示近七成Switch2玩家手握"钥匙卡"
2026-02-01 09:54:05更新
任天堂Switch2推出后,它的“游戏钥匙卡”(Game-Key Cards)相关政策始终是玩家群体里争议度极高的话题之一。和传统实体卡带自带完整游戏、插卡就能直接游玩的形式不同,“游戏钥匙卡”仅仅包含游戏的下载激活码,玩家还是得连接网络才能把完整游戏内容下载下来。不少玩家都曾明确表达过反对意见,他们觉得实体版本就应该具备到手就能玩、不需要额外下载的完整体验。
然而,最新的用户调查数据表明,尽管网络上的批评声始终未断,实际消费行为却展现出不一样的情况。游戏比价平台Deku Deals对1070名过去半年内购买过至少一款第三方Switch2实体版游戏的用户展开调研,结果显示其中735名用户(约占总样本的68.7%)至少拥有一款“钥匙卡”游戏,这说明该格式在实际市场的接受度比网络声量所反映的要高得多。
调查还列出了该平台用户中收藏量最高的十款Switch2游戏。值得注意的是,其中六款均为“钥匙卡”格式发行,包括:
《勇气默示录 飞舞的妖精 HD Remaster》
《星球大战:亡命之徒 黄金版》
《如龙0 导演剪辑版》
《最终幻想7 重制版 INTERGRADE》
《街头霸王6 第1-2年斗士版》
《女神异闻录3 Reload》
其余四款则为传统实体卡带游戏,如《赛博朋克2077:终极版》《哈迪斯2》等。
目前,Switch2平台上“游戏兑换卡”的发行数量已远超传统实体卡带。尽管不少玩家在网络上对这种形式提出强烈批评,但实际选购时,仍可能因游戏内容、价格或获取便利性等因素,最终选择“钥匙卡”类产品。这似乎表明,对多数普通消费者来说,购买决策的核心考量仍是便捷性与游戏本身的吸引力,实体介质的完整性问题并未对他们的消费行为形成实质性阻碍。