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游戏类型 休闲益智 |
游戏大小 205.25MB |
更新时间 2026-01-06 13:47:06 |
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游戏版本 V1.20.10 |
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MD5值 F408C785D9421A68F98A5AA4AFA20F49 |
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弹弹堂是一款既好玩又解压的高品质弹射闯关游戏,它最大的特色在于支持在线实时多人互动交流,能让玩家结识不少好友。游戏玩法简单易上手,能让大家充分享受射击闯关的乐趣。感兴趣的玩家,欢迎来弹弹堂体验一番!
《弹弹堂》作为腾讯推出的首款休闲社交弹射类游戏,是由第七大道页游原班团队精心打造的正版IP力作!游戏采用趣味十足的弹道抛射对战模式,玩家可借助不同道具进行战术组合,依据抛物线原理发射炮弹,以此命中对手或破坏地形,最终战胜对手赢得胜利!
一、卡牌的分类

游戏里的卡牌主要有竞技卡、副本卡和秘境卡这几类,不管是哪种类型的卡牌,只要集齐一组就能马上得到该卡牌对应的属性加成,而且点亮的套卡要是上阵使用,还能在不同场景里发挥出相应的作用。
若想了解每套卡牌的属性加成,可先打开背包进入卡牌界面,接着进入卡牌搜集页面,点击每张卡牌旁的感叹号就能查看对应的加成类型。卡牌共分为绿、蓝、紫三个等级,等级每提升一级,套卡的属性加成也会随之提高。

二、卡牌的获取
卡牌的获取途径主要分为五大类,具体包括:勇士秘境、竞技玩法、弹王花车活动、拍卖场交易、礼包购买以及累消赠送福利。
①勇士秘境——突破至自身能够到达的最高层数并进行扫荡,可获得秘境金币,秘境金币可在秘境商店中用于兑换秘境卡牌一组,以及兑换万能碎片,万能碎片分为绿、蓝、紫三种,每五个碎片可兑换任意一张卡牌。

②竞技玩法中,玩家参与多人对战或完成副本后,在结算奖励环节有概率获得完整卡牌或一张卡牌碎片。

③弹王花车——每周五10:00至22:00,游戏内将开启特色玩法“弹王花车”。参与该玩法并结束游戏后,有概率获得特殊卡牌或特殊卡牌碎片,这些奖励是无法通过秘境商店和竞技玩法获取的。

④拍卖场与礼包购买途径:在游戏内点击活动中心进入拍卖场,通过搜索找到所需卡牌后,消耗相应充值点券就能完成购买。除了拍卖场可直接获取卡牌外,日常界面中的超值礼包也会上架紫色卡牌供玩家选购。

⑤累消赠礼——在游戏里消费充值点券达到对应档次,就能领取对应礼包里的卡牌,而且这些卡牌的等级是紫色,这个活动会在每次游戏更新时刷新。
三、卡牌的提升
游戏内卡牌的属性加成形式多样,除了通过点亮卡组、让卡牌上阵来获取属性加成外,升级卡牌图册同样能实现属性的提升。
在游戏里,弹友们可以通过消耗卡魂(卡魂可从秘境商店兑换获取,或是邀请新人加入弹弹世界后,从获得的礼包里领取)与一定数量的金币来升级图册,升级后能得到属性点。大家可以根据自己的实际需求,把这些属性点分配到对应的属性上,从而实现又一次的实力提升。
上一次玩还是六七年前,我还在读小学的时候。那时候我自己没有手机,只能借哥哥的手机玩,但大多数时候都是我在旁边看着他玩。眼睁睁看着才十三四岁的他,和一个十六七岁的姐姐整天一起玩,聊着天、互动着,仿佛真的要走向结婚的殿堂似的……当然,“结婚”只是他当时的想象而已,实际上那个姐姐陪他玩了大概半个月就退游了。不过从这件事也能看出,那款游戏的社交开放程度还挺高的。
《弹弹堂》——第七大道开发的这款游戏,承载了无数人的童年回忆。在那个非主流文化盛行的年代,除了《劲舞团》这类炫舞游戏外,它是另一款支持结婚系统且备受欢迎的作品。凭借着可爱的美术风格与趣味十足的玩法,《弹弹堂》在当年(2009年)火遍一时,据称总用户量已达3.3亿;即便到了现在,仍能找到老玩家写下的相关文章与故事,足见其影响力之久远。
一.清新可爱的音美
从很久之前沿用至今的音美设计,用我特别欣赏的一位歌手的话来说,这种画风即便再过十年,照样能打。以前的游戏除了3D类型外,剩下的2D平面画风大致可分为两类:一类是像赛尔号、洛克王国、奥拉星里那种超脱人类范畴,或是类人形态的帅气精灵;另一类就是这种大头小身比例的Q版设计。
其实大家也能发现,以前的游戏差不多都是这种情况,就算是洛克王国和奥拉星,它们里面除了亚比、精灵之外的角色——也就是代表我们玩家自己的小人,身形比例设计也属于这一类。
在画风与画质方面,这款游戏当下给人的感觉有些奇特。局内角色的建模等元素都显得十分明亮,色彩搭配上游戏设计得也颇为鲜艳,那些特别暗沉的色系在游戏里基本见不到。你可能会看到风格神秘、诡异或是身着西装革履的角色形象,或许能见到暗色系的服饰搭配,但绝不会因此觉得角色整体氛围阴暗。
采用Q版比例的设计,整体风格清新可爱;游戏中角色立绘对眼睛的光暗处理尤为丰富,即便是原本相貌平平的角色,也会显得十分讨喜——除非刻意打扮成早年非主流的风格。
在战斗特效的呈现上,这款游戏走的是简洁路线。比如毒气弹,表现为一团绿色雾气;而武器特效则是固定的导弹造型,不会因武器本身的变化而改变形态。另外,飓风和引力相关的特效也可圈可点——效果虽称不上惊艳,却让人看着舒服,色彩搭配十分纯粹。飓风特效是简洁的白色,凭借巧妙的线条设计与频率把控,达成了不错的视觉效果;引力弹的特效同样不错,是个以紫色为主色调的小圈圈,像动漫里反派Boss的技能一般,存在时间短暂,转瞬就会消失。
武器的优劣得看具体类型,英雄级武器无疑是最出色的,无论是特效、外观还是名字,都堪称顶尖水准,像开拓者β、莫比乌斯、亡语、星辰这些型号就很具代表性。其中,开拓者β是充满超强科技感与未来感的大型科技枪械;莫比乌斯虽然不好界定具体品类,但特效表现堪称满分;亡语是两把黑色手枪,外观设计霸气侧漏,透着强烈的杀伐气息;星辰则和莫比乌斯类似,同样难以明确归类,不过特效十分出彩,枪身周围环绕着星辰般的光影特效。
关于其他武器,有些表现尚可,像“地狱火”,它的形态是一个炸弹箱,特效呈现为导弹效果,整体视觉观感比较普通,缺乏鲜明特色,但在同类武器里已经算是不错的选择了。还有“清凉一夏”,这款武器我认为是其中最好的,它的特效是投掷出一根蓝色冰棍,视觉上给人一种清爽舒适的感觉。至于其他类似的创意类武器,就得根据具体情况来评判了,上面提到的这两款属于表现较好的。而稍逊一筹的,要数同等级的“剧毒利器”,如果我没看错的话,它的外观应该是个紫色的马桶抽子,即便不是马桶抽子,这款武器的整体造型也确实不太美观。
音乐上游戏主动的是欢快自然,听觉上并不会带给我们什么听觉盛宴,但会让我们心情很好。
二.有趣的玩法设计
游戏的玩法是我回归这款游戏的主要原因,因为它简单又有趣,即便在当下也依旧如此。
玩法十分简单,只需轻轻滑动屏幕,瞄准敌人,最后射击即可,这一点和愤怒的小鸟有些相似。
不过在整体设计思路上,这款游戏的核心玩法是对抗,而非像《愤怒的小鸟》那样,仅仅考验玩家的脑力、对时机的把控能力,以及些许运气成分。
这款游戏的战斗环节存在一定运气成分,因为战斗过程中会随机刷新带有加成效果的道具,而我们发射的炮弹必须穿过这些道具才能获得加成。有些道具位置刁钻,根本无法命中;有些则直接刷新在附近,轻松就能利用到。因此,游戏的胜负多少需要看些运气。
游戏的玩法其实很简单,基本不需要复杂操作,更没有什么对操作技巧的高要求,核心玩点在于瞄准精度和武器数值的搭配,当然策略性也很关键——比如可以借助飞机传送直接来到敌人身边。和其他游戏不同的是,这里发射的炮弹是会误伤自己的,所以衍生出一种“同归于尽”的玩法:用飞机传送到敌人身旁后,不管是对方攻击你还是你攻击对方,双方都会掉血。 除此之外,游戏里还得灵活运用各类技能,比如三连发、二连发这类输出型技能,以及治疗、隐身等辅助技能;其中攻击性技能是主力,像燃烧弹、冰冻弹,还有伤害最高的毒气弹,都值得好好研究怎么用。所以说,这款游戏除了基础的操作外,更考验玩家的策略规划能力。
三.遗憾的游玩体验
游戏刚上手时感觉还可以,开局会让我们挑选形象和名字,一共有十个发型、九套衣服以及几个表情可供选择,一开始我还觉得挺实在的,但玩了一阵子才发现,原来这些都是体验卡,有时间限制的。这也让我忽然想起以前的游戏确实也是这样,怎么可能突然变得大方起来呢?不过这里多少有点想不通,既然是体验的,而且还只能体验三天,真的还不如不让我们选呢。
游戏刚开始我就挺乐呵的,因为游戏里的名字都特别有意思,净是些非主流时期的风格,像南宫·玫兰轩、萧·宫赕这类,真的尬得我脚趾抠地,我也有点搞不懂,为啥非要加个点啊!不过为了贴合大家的风格,我也把名字改成了创世·星夜花语。结果进了游戏才发现,根本不是所有人都用这种名字,大部分人的名字都挺正常的,我赶紧开了个新号重新起名——毕竟游戏改名要花钱,开局也不给改名卡,这操作确实有点坑。
这几天玩下来感觉还可以,不过也察觉到一些小遗憾——世界频道里没什么人聊天,整个游戏氛围显得挺冷清的。我加了个公会,公会公告栏上写着“50天不登录就踢”,这游戏得冷清到什么地步,才会把踢人期限设到五十天不登啊……
四.游戏设计的缺陷
①游戏环境问题
游戏里因为玩家数量少,整体氛围显得有些冷清,这点其实还好。主要是体验副本玩法时,虽然游戏提供了普通模式、排队战、多人组队等多种选择,但实际操作起来问题不少。比如多人组队时,虽然能匹配到人,但等待时间很长,而且翻来覆去总是那几个熟面孔,玩家基数确实太小了。更让人头疼的是,就拿第一关来说,界面有“创建房间”和“快速加入”两个按钮,快速加入时总会匹配到同一个人守着的房间,他既不开局,一有人进来还直接踢掉;可要是自己创建房间,根本没人进来,反复点快速加入还是会匹配到那个房间,实在挺闹心的。
②武器数值问题
这两天刚开始玩这个游戏,体验一直挺好的,因为匹配到的对手实力都差不多,不会出现你一下子把对方秒了,或者对方一下子把你秒了的情况。有靠自己打赢对方的对局,也有自己被淘汰后,队友给力带飞赢下比赛的情况,整体体验都还不错。可等我上了一些段位后才发现,那些玩了很久的老玩家,无论是装备还是技能等方面,数值上的差距都特别大。看了下其他玩家的评论,发现大部分人都遇到了同样的问题,很多人都是因为数值差距太大才退游的。这游戏运营这么久还没倒闭,估计也改不了这个问题了,这可能就是它的运营模式吧。在这里就当是给想玩这个游戏的玩家提个醒,玩之前可以先了解一下这种情况。
五.游戏体验总结
玩了这么久,算上以前接触过的游戏,它确实陪我度过了挺长一段快乐的时光。所以现在看到游戏落到这个地步,心里难免有点惋惜。不过游戏运营这么久了,机制早就固定下来,想改也难改了,只能看看还能维持多久。说不定以后会出一款同类型的新游戏,到时候或许能像09年那样再火一次呢。给三星是因为质量本身,加一星是情怀分,整体体验还算可以。
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游戏截图