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游戏类型 休闲益智 |
游戏大小 60.91MB |
更新时间 2026-01-07 16:00:06 |
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游戏版本 V1.3.8 |
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MD5值 8e7a35ddb1ce17c8c3ac9a700f9d2d8b |
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《以校之名2》是一款学校经营模拟游戏,作为系列续作,它在延续前作核心玩法的基础上,对画质、UI等视觉表现进行了全面升级,使其更加精致亮眼,同时也拓展了游戏玩法。在游戏中,你将扮演大学校长的角色,需要通过策略性的规划来推动学校发展,巧妙平衡各方意见与各项数值指标,避免学校陷入财政或名誉危机。游戏极具代入感,快来体验吧!

加速动力能够通过调控招生规模来提升,若将每年的招生人数控制在2000人上下,动力自然就会增强。

可以通过升级图书馆、学院的设施来提升学生的学习动力,进而增强他们的学习积极性。

把行政规划里的全部调整到可以提高学习动力。
先说要点:
收入来源
收入一共有七类,具体包括学费、商业街收入、食堂收入、体育馆收入、政府补助、政府奖励以及专利收入。
1 学费
学费永远是大头,但是学费征收有技巧。
学生人数上限分为两部分,教师数量和报考人数。
这里不太建议开局就签助教,不然你会发现,等后面教师成长起来,一个个都成了副教授,工资方面可能就扛不住了。
助教、讲师、副教授这三个职称,无论是可指导的学生人数,还是薪资水平,都呈现出以2倍为系数的递增规律。
报考人数的影响因素则是学费和评价。
第一步,将宿舍升级至最高级别,如此一来,你的学费上限便能从5000(大概)提高到10000。
第二步,学费拉满,大力宣传
举个例子,我现在每届学生招1601人(别问我人数为什么不是整数,要问就问策划——为什么只能用滑条调整,不能直接输入数字)。学费如果拉到最高是11000,不过每届只有1088人主动报考。这时候只要花最高档的200万招生费,就能把1601人的名额招满。用200万的投入换500万的收入,这难道不划算吗?

2 商业街
商业街在前期是重要的收入支柱,像我目前就开辟了8条商业街,平均每月能带来260万的收入,而维护成本仅需8万,性价比相当高。不过需要注意的是,后期拓展商业街的成本会大幅攀升,第7条要1亿,第8条要3亿,第9条更是高达10亿。因此,建议前期先开设6到7条就足够了。
另外,商业街的人气存在波动情况。经过大致观察,不同行业的人气与收入的比例有所差异。目前发现礼品店的这一比例最高,达到55:1;而驾校的比例最低,为30:1,多数行业则处于30以上的水平。因此,基本可以做到招租后无需过多管理,即便进行管理,产生的影响也比较有限。
3 食堂
毕竟我以前上学时学校的食堂,价格贵得离谱,所以我特意给自己开的食堂设定了20%的利润率——原本是想定0%的,但我自己也得维持生计不是?可没想到,第一个店就这么经营不下去倒闭了。
食堂要是条件允许,就把配置都拉到最高,表面看维护成本不低,但自营食堂的利润是全归自己的,算下来收入差不多是维护费的两倍。(我这边自营的维护费是40万,收入能到89万)
招商食堂在前期也是主要的投入项,但它存在收入上限。当它达到满级时,维护费是10万,商家数量最多能有50个。我之前一直在刷租金,现在月租已经到了90万,差不多很难再往上提升了。
不过,月租在寒暑假期间是相当重要的收入来源,毕竟一到寒暑假,商业街就不营业了。
4 体育馆(不确定)
体育馆之前做过简单测试,开放运营时的收入连维护成本都覆盖不了,这样运营没什么实际意义。而且一旦对外开放,学生使用场馆的机会就会减少,这可能影响学生相关素质的培养,长远来看还可能对就业率产生不利影响,整体算下来得不偿失。不过这只是前期的初步测试,结果不一定完全准确。
5 政府补助
政府补助原本只是中等水平的收入来源,如今通过看广告能实现翻倍,便跃升为重要收入来源。不过,要是为了增加补助、提升学生评价而过度投入福利,那可就得不偿失了。
6 政府奖励
这一点值得好好聊聊,政府的奖励是按照学校等级的划分标准来定的,可招生质量的提升却要依托学院等级。所以我强烈建议,学校等级能卡住就尽量卡住,同时要下大力气提升学院等级。就像我现在的情况,学院是省一流,学校只是市重点,这样就能轻松达到标准,每次都能有600多万的收入。
目前我的第二个学院还没有毕业生,所以这个奖励是分开核算还是合并核算还不确定。
7 专利
专利这玩意儿,纯粹就是个烧钱的东西。虽然后续提升学院等级确实需要专利作为指标,但其他帖子提到的它会影响就业率和升学率这一点,我还没测试过,所以不太确定。就拿一个E级专利来说,研发经费得花300万,可真要卖出去,顶多也就收回100万成本,只能算是点儿聊胜于无的安慰性收入罢了。

模拟了真实校园的具体内容与详细信息,借助对学校内部各方面的深入了解,构建出了一个贴近现实的校园场景。
玩家需要做出不同的选择,而每个选择都得兼顾当前的经费与满意度,这十分考验策略能力。
游戏的画风轻松简单,而在角色塑造与深入了解的过程中,其细节处理显得十分细腻。

《以校之名2》借助真实的模拟系统,让玩家在游戏进程中体会到经营学校的艰辛,不过游戏氛围又十分休闲有趣,你能遇到各类随机的突发事件,体验身为校长的威严,顺利完成任务。







游戏截图