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大周列国志mod菜单

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大周列国志mod菜单

游戏类型

策略塔防

游戏大小

284.8MB

更新时间

2026-01-06 14:11:07

游戏版本

v2.2.1.5.2

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MD5值

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游戏介绍

《大周列国志》MOD菜单游戏由厦门道奇茂网络技术有限公司精心打造,以三国时期为背景,极具趣味性。游戏画面高清细腻,玩法丰富多样,玩家需制定合理策略,发展国家、拓展领土、经营贸易,推动国家不断发展。游戏MOD菜单,可放心体验。

大周列国志mod菜单

大周列国志说明

游戏修改菜单,玩家可以获得、全朝代解锁等功能。

大周列国志怎么改变储君

一、更换储君攻略

如何更换:

首先要确定打算更换储君的具体姓氏或指定对象,接着可根据实际需求从中挑选一个,之后再对选定的对象进行赐婚安排。

完成上述步骤后,玩家即可在公胥中对其进行分封。上述步骤是必不可少的,因为若不先赐婚,便无法对其进行分封。

分封之后,先与这个人联姻,联姻完成后再进行合邦。这样一来,就能在支系里找到这个角色,届时便可以将其立为储君了。

注意事项:

最简单的办法无疑是除掉之前的储君,但即便如此,新上任的储君依旧是随机出现的陌生人,这样做的意义其实不大,毕竟无法安排一个自己心仪的人选。

绝大多数玩家都会安排储君外出求学,随后前往学馆找到他并将其软禁。但失去储君后会产生诸多不确定因素,所以小编觉得另一种方法更为稳妥——可以直接册立圣人为储君。

大周列国志游戏攻略

朝堂

政策方面,君上可通过实行政策与选择国家流派来规划发展方向,具体流派可根据个人玩法偏好自由挑选。夏酱建议新手先从儒家、农家、道家入手尝试,这些流派相对容易上手;待熟悉玩法后,再考虑体验法家、兵家;若想尝试谍战等特殊玩法,墨家、道家会是不错的选择。

宴请:消耗固定1000点贤能、和粮食,降低猜忌。

群臣:任命中央官员和客卿的地方。

太师:提升高施政效率,用法家,儒家。

太傅:提高邻国信任,用纵横家,法家。

太保:提高宗室生育率,用医家,道家。

冢宰:每年减少朝堂猜忌,用儒家,墨家。

司徒:增加百姓生育,用道家,儒家。

宗伯:提高祭祀能力,用阴阳家,道家。

司马:每年提高军队士气,用兵家,墨家,纵横家。

司寇:提高情报收集能力,用墨家,兵家。

客卿这一身份,本身不对应具体官职,因此无法带来职位相关的加成效果。不过,客卿能够接受任务委派,可依据国家当下的实际需求,灵活选择不同流派的人才来担任这一角色。例如,当国家需要招募贤才时,就可以任命儒家学者为客卿;若面临领兵作战的需求,则可起用兵家人物来担任客卿。

任命官员时需注意:若所用官员的流派过于繁杂,容易引发较高的猜忌;因此,应尽量选用同一流派的官员任职。不过,不同职位对应不同流派会有不同的加成效果,这一设定无法更改,但我们可以调整思路——对于一些并非关键的官位,可替换为属于本国主流文化的朝臣来担任。

首先太保、司马、冢宰、太傅,优先属性加成高于文化主流。

在游戏前期农业经济尚未发展成熟时,选择司空、司徒这两个职位应优先考虑属性加成效果,而非文化主流因素;而到了中后期农业经济趋于饱和的阶段,则应转变策略,优先关注文化主流的影响,此时属性加成的优先级可适当降低。

太保,司寇,宗伯,优先文化主流>属性加成。

小贴士:朝臣的任免变动会增加猜忌心理,功勋与过错方面:功勋值越高,罢免时所需付出的代价就越大,反之,功勋值越低,罢免的代价则越小。

快捷指令操作

委任令:任命地方官员,消耗空闲门客。

诛乱令:减少骚乱,消耗人口。

练兵令:训练城防军会增加城防军战力,消耗粮食。

挟书令:削减存在逆流文化的城市的文化数值,每压制一座具有逆流倾向的城邑需消耗1点正统值。

荐贤令规则如下:每次荐贤选拔人才的数量上限为5至20个,执行该指令需消耗粮食,且整个选拔过程持续三个月。最终选拔出的人才在属性及人数方面,会受到负责执行此任务大臣的自身属性与所属流派的影响,因此建议优先选用智略较高的儒家大臣来执行此项任务。

垦田令:建设农田,消耗劳役。

浚河令:兴修水利设施,水利水平越高,遭遇灾害的概率就越低,但会消耗一定的粮草和劳役。

安民令:降低判心,每降低一座城邑的判心需消耗100贤能。

劳军令:减少厌战,消耗粮草

宣教令:提升城邑的文化承载能力,有助于本国文化的传播,执行此政令需消耗粮食。

兴学令:提升顺流城市的文化量,每在一座逆流城邑兴办学校需消耗1点正统。

扩建令:门客容纳数量增加,需耗费一年时长、劳役人力与粮食资源。

军备令:修建兵舍,城邑每增设一处兵舍,可转化为200名城防军,同时自动补充10名预备役,此过程需消耗粮食与劳役。

计府

百工署:制定国家规划,查看国家发展内容的地方。

赋役署:负责制定国家税率,统筹劳役与预备役相关事务。若推行全国免税三年之策,可平息地方骚乱;若实施全国免役三年之政,能消解民众厌战情绪。

司农署需负责督查各地粮仓,重点排查粮食霉变变质情况,同时务必做好年度粮仓建设容量的记录工作,并着力提升粮食的利用效率。

邦邑署是用于查看全国各都邑大夫及城邑信息的功能模块。在此模块中,可一键完成大夫的任用操作;通过判心、骚乱、厌战相关的柱状图,能直观掌握各地情况并执行批量操作,也可进入单座城邑的详情页单独任命大夫。详情列表中带有加号标识的字段,均支持按高低排序检索,便于依据实际状况任免大夫。例如,针对判心较高的情况,可借助纵横家降低骚乱值;骚乱问题可通过儒家应对;厌战情绪则适用阴阳家处理等。以下是小夏亲自测试总结的各流派具体作用。

道大夫:提升舒适度,本质上就是增强对人口的吸引力,最终目的是为了增加人口数量。

阴阳大夫:降低所在城邑厌战。

法大夫:降低所在城邑的奢靡程度,奢靡程度越低,粮食产量就越高;反之,奢靡程度越高,粮食产量就越低。

医大夫:增加所在城邑百姓生育率,就是增加人口。

农大夫:增加所在城邑粮食产量。

兵大夫:增加所在城邑守军战斗力。

儒大夫:降低所在城邑骚乱。

纵横大夫:降低所在城邑判心。

墨大夫:提升格局,增加人口上限。

小贴士:大夫带来的效果是固定的,不过增益的具体数值取决于智略的高低。

庙宇

僭越:当达到晋升爵位的条件时,虽可获得爵位提升,却会让其他国家借此获得不合礼制的名义。

祭祀分为祭神与祭祖两类。祭神时,主要祭祀对象为谷神、皇天、后土、司中这四位神明即可;祭祖则能随机带来正统性提升、国君生子率增加或猜忌值减少等效果,具体选择哪种祭祀类型,需依据国家当前的实际状态来定。若祭祀未能成功,可通过回档操作重新尝试。

闾里

门舍是用来安置门客的场所,一旦门客数量超出了门舍的容纳上限,门客就很容易出现逃跑的情况。针对这个问题,可以通过扩建门舍来增加容量,或者把部分门客提拔任命为大夫来分流。另外,在招贤纳士的过程中,所招募人才的品质高低与数量多少,会受到负责招贤的大臣自身所属流派的影响,各流派在这方面的影响力排序为:儒家>墨家>道家>法家>纵横家>兵家>阴阳家>医家>农家。

贤能产出规则如下:仅门舍数量对应的门客才计入有效范畴,其产出的贤能数值为门客智略值的二分之一。

公府:查看中央大臣的家族关系的地方。

卿室:大臣三代为官之后就会自动生成卿士。

军府

军队数量:最多六只军队,单只军队上线7.5w。

军队战斗力的提升途径为军队训练,其默认上限数值是100,若要提高该上限,则需推行特定的兵家相关政策。

军队士气:通过犒赏提升,可先将军队整编为10人编制,这样仅需消耗少量粮食就能完成犒赏,这种方式更适合军队训练度较低的阶段采用。

小技巧:开局时可以调整一下军队规模,把所有军队整合为一支主力部队,其他军队各留10人维持编制;接着按之前说的方法犒赏军队,把士气提升到100,再进行训练——这样就能快速拥有一支精锐之师了。

战况:能够查看全球范围内的战争态势,以及交战双方国家的具体战争信息。

驿馆

圣人:除了集贤令之外,还能让闲置的圣人去讲学,这能增加智略。要是朝堂上用不上的圣人,就派他们给宗室讲学,这样能培养下一代。君上也可以亲自给大臣们讲学,来提升他们的智略。

游士:游历到我国的士子可以招募,前提门客没上限。

宾客:接待宾客。

学府

书阁:可供朝臣与门客前来拜读,臣子若拜读成功,便能成功学习政策【需注意,拜读者的流派必须与立书者的流派一致】

立书的条件为:需是高品质的朝臣,且该朝臣离世后便可立书。

学苑:可派遣童子前往求学,外出求学不仅能提升智略,还有机会习得老师的技能。

史馆是用来查阅本国重大事件记载以及各国史志的场所,不过通常没什么使用的机会。

礼府

宗邦/属邦署:负责处理宗主国与附属国之间的外交事务,二者外交地位存在差异,但职能方面区别不大,前者对应附庸国的外交事务,后者则对应宗主国的外交事务。

行人署作为处理外交事务的机构,能够查询除宗藩关系以外的各类外交关系,像中立、同盟、敌对这类关系都在其列。其中,借道、通学、联姻是较为常用的外交手段。

小贴士:和平外交能力从高到低排序为:纵横家>法家>墨家>儒家>阴阳家>道家>医家>兵家>农家,而谍战外交领域则以墨家为首位。

会盟署是开启或参与会盟的场所,在会盟中既能制定条约,诸侯之间还可通过相互尊王来实现升爵的目的。

禁府

{监狱、枢机守卫。谍战行动,谍报秘录}

监狱(禁狱):关押着被我方攻灭势力的大臣或君主,可对他们进行招募、释放或处死(处死可增加三点君威);若罢免朝臣,该朝臣会被关进天牢。

枢机守卫:属于谍战玩法的一种,一共四个选择,

调查重臣,查中央官员有无细作。

加强近卫,降低被刺杀,刺死的概率。

什伍连坐,调查没有被任命的门客,有无细作。

城畿实施戒严,可降低敌方煽动的可能性,减少君臣关系被离间的风险——这会引发国家分裂;同时也能降低暴动发生的概率。不过,若驱逐原有国君、另立新君,则会使全国骚乱加剧,复国所需时间延长。

每个措施的执行有效期为一年,因此我们每年都需采取加强近卫防护与推行什伍连坐制度的举措,以此减少国君、宗室及大臣遭遇刺杀的风险,并排查国内潜藏的门客与细作,避免大臣轻易被敌方策反。

谍战行动包含用间、刺杀、策反、妨碍与煽动等手段,其中用间本质上也属于谍战外交范畴,只是不会在禁府层面呈现。

用间之法:可遣一门客潜入他国为卧底,借此构建情报网络,这能提升后续对该国用间的成功率,因此很有必要采用此策略。

刺杀这一手段,可用于针对其他国家的君主或朝臣。若成功刺杀他国君主,便能对该国造成扰乱。建议优先选择那些缺乏合适继承人的国家,且采用墨家的刺杀方式,如此一来,该国就可能陷入摄政的局面。

策反;可以策反他国朝臣,和客卿为己所用。

妨碍;可以使他国随机失效一个政策【没用】

煽动这种手段挺有意思的,能引发其他国家的动乱,还能挑起动乱地区的复国叛军,或者离间别国的君臣关系,对谍战玩法感兴趣的人可以去试试。

小贴士:谍战外交的成功率与派出的门客流派及智略相关,刺杀和策反的成功率除了和己方派出的门客有关外,还与目标对象的流派及智略有关。墨家在谍战方面最为擅长,同时也最难被刺杀或策反。

小技巧:可以用sl大法来策反墨家人才,要是能拥有高质量的墨家人才,再用墨家去开展策反行动,就能大幅提升策反的概率,想策反谁都能成功。

宫廷

就是了解宗族的具体状况,确定储君人选,对储君和宗室成员进行培养。可以安排储君或朝中大臣外出游学深造,也能给自家宗室分封土地,或者让宗室子弟在朝廷里担任官职。另外,把本宗或支系的女性赐婚给大臣,还能提升大臣的忠诚度。通常的做法是先选定储君,再让他外出求学来锻炼能力。我每三年会来处理一次这些事务。什么?你说你没有儿子?那也没关系,可以从宗室里选一个品性和才能都不错的子弟来立为储君。

《大周列国志mod菜单》游戏特色:

刺激的三国冒险带来热血的战争对抗体验,游戏也融入了多种策略对决。

包含了很多经典的历史事件,也能招募武将组成强大的团队阵容。

无论是哪种游戏战场都能轻松融入,开启热血沸腾的竞技对抗模式。

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《大周列国志mod菜单》游戏优势:

玩家可以开展城市的建设与经营规划工作,并且会逐步拓展自身的势力范围。

可以轻松获取各类游戏资源,还能带来充满趣味的城市建造体验。

玩家可以逐步了解众多历史故事,同时也能深入探索游戏的背景设定与人物情节。

《大周列国志mod菜单》游戏亮点:

在游玩的过程中,玩家可以参与各式各样的互动环节,同时还能体验到丰富多彩、种类繁多的任务挑战。

既融入了充满趣味的经营玩法,还能一步步壮大团队规模、拓展游戏版图。

游戏的发展路径丰富多元,投身征战亦可逐步实现世界的统一。

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《大周列国志mod菜单》游戏测评:

大周列国志mod菜单构建了宏大的三国世界,提供了紧张刺激的征战玩法与热血沸腾的英雄对抗,玩家可随时招揽强力英雄,通过合理的阵容搭配便能从容应对强劲对手,借助策略布局也能赢得不少优势,而惊险的冒险模式中还融入了趣味十足的剧情故事。

游戏截图

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