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总之就是肉鸽抓宠自走棋,总而言之,肉鸽抓宠自走棋是一款趣味性十足的休闲益智游戏,游戏内包含十多种萌趣精灵等待玩家捕捉,每只精灵的资质与特性都是随机生成的,不存在完全相同的个体。玩家可以通过融合以及其他进阶方式,让精灵朝着多个方向进化蜕变,解锁全新的外观形象和专属技能,感兴趣的朋友不妨来体验一下吧!
开放世界的萌宠进化之旅
在这片没有边界的奇幻大陆上,与可爱的伙伴一同踏上探索未知之地的旅程。每只萌宠都有属于自己的进化树体系,从幼年期成长为完全体的形态转变,会开启专属于它们的剧情篇章。
多维度的个性化养成体系
采用基因重组与特质继承的培育机制,借助饮食调配、技能特训以及亲密度互动来塑造萌宠的独特属性。同时,近百种装备饰品可供自由搭配,助力打造专属的时尚萌宠。
动态环境策略对战
在昼夜轮转、天气多变的开放式战场上,地形因素会左右技能的实际效果。沙暴天气能增强岩石系技能的威力,雨林环境则可提高草系萌宠的闪避率,以此构建沉浸式的战术对抗体验。
千变万化的阵容构筑
打破属性克制的传统设定,融入元素共鸣、世代羁绊等多重判定机制。借助优化前排坦克类萌宠与后排输出类萌宠的站位搭配,构建出攻防一体的理想阵容。
目前游戏内的捕获机制,有两种相关值,如下:
第一种是宝鲁身上显示的百分比数值,你拖动下方捕获卡时就能在宝鲁身上看到这个数值,它会随着宝鲁生命值的下降而提升(异色宝鲁的捕获概率通常更低一些,但不会像BOSS那样采用独立的捕获计算方式)。BOSS的百分比数值是最低的,并且采用独立捕获计算,这一点我们会在下面详细说明。
第二种是捕获卡独立的roll值,该数值在你进入战斗后会随机生成一个,之后就固定不变了,不管是SL操作(即退出游戏后重新进入游戏)还是进入下一场战斗关卡,它都不会改变。通过观看广告获取的捕获卡情况也一样,没办法通过多次看广告来刷取捕获卡的roll值(roll值是随机值,但在一个地图关卡内只会随机一次)。
地图关
①首先为大家介绍捕获界面,下方的图片展示了抓捕时会出现的界面。界面右下角的黄色条状物,直观呈现了宝鲁的百分比值,其长度会随百分比值的变化而改变;而红色字体标注的概率,则代表捕获卡的roll值。roll值的具体表现形式是一个指针,该指针会随着roll值的大小顺时针旋转,能否成功捕捉宝鲁,关键就看这个指针的位置。从图1中能看到黄条的长度和所处位置,但由于此时roll值为43%,指针无法触碰到黄条区域,所以捕捉失败。反之,若roll值对应的指针能够到达黄条的位置,那么就会判定捕捉成功。
图1
②接下来说明这两个数值之间的关联:先做个假设——若某只宝鲁的血量降至四分之三时,对应的百分比值为35%,此时要成功捕捉它,捕获卡的roll值需达到65%及以上,即两者相加≥100%就能捕捉成功;而当这只宝鲁的血量只剩四分之一时,其百分比值会上升到82%,这时仅需捕获卡roll值≥18%就能成功捕捉。由此可推导出捕获公式:{捕获卡roll值 + 宝鲁百分比值 ≥ 100%}。掌握这个公式后,就能更合理地安排捕获卡的使用时机了。
③讲完公式后,我们接着来说怎么查看捕获卡的roll值。首先要明确的是,这个数值在玩家开启第一场战斗时就会随机生成,并且一旦确定就不会再变动。所以,我们可以先把所有捕获卡都用在任意一只宝鲁身上,这样就能看到对应的roll值了。另外,由于捕获卡的使用顺序是固定不变的,玩家可以直接把这些roll值记录下来,这样在后续捕捉宝鲁的时候,就能清楚判断该使用第几张捕获卡了。接下来我们通过假设的例子来进一步加深理解。
假设:玩家携带6张捕获卡进入任意一个地图关卡,这6张捕获卡会在该地图关卡内首次进入战斗关卡时,各自生成对应的roll值,具体情况如下
<16%|5%|42%|99%|1%|75%>
这6个roll值和玩家使用捕获卡的顺序是对应的——玩家用的第一张捕获卡roll值是16%,第二张是5%,第三张是42%,后面的依此类推。同理,如果玩家把捕获卡用完后看广告获得了两张新的,它们的概率分别是67%和56%,那玩家即使SL后再看一次广告,这两个概率也不会变。
假设玩家携带蓝色捕获卡参与战斗,在战斗关结束后获得了新的橙色捕获卡,这种情况下概率顺序是否会发生改变?经过实际测试,笔者得出的结论是不会。比如,若第一张使用的是橙色捕获卡,捕获概率为16%,也就是之前假设的第一位roll值对应的概率;同理,若第一张使用的是蓝色捕获卡,概率依旧是16%。由此可见,新获得的捕获卡并不会对使用时的概率顺序产生影响,其本质是在原有的6个roll值之后再添加1个新的roll值。
④接下来讲解boss的独立捕获计算规则:玩家对boss使用捕获卡产生的roll值,与对其他宝鲁使用捕获卡产生的roll值是相互独立、分开计算的。下面同样通过假设来具体说明这一点。
假设:玩家携带了6张捕获卡,在战斗开始时把所有捕获卡都扔出,并记录下对应的roll值情况如下
普通<28%|43%|20%|1%|85%|91%>
随后玩家进入BOSS关卡,这时玩家把所有捕获卡都丢向BOSS,由此得到了捕获卡对BOSS的独立roll值,具体如下:
BOSS<11%|34%|78%|20%|3%|96%>
然后,玩家就通过SL重新回到BOSS关卡前,着手进行测试
首先把第一张捕获卡丢给BOSS宝鲁,等捕获界面弹出来时,显示的红色字体数值会取用第二栏roll值的首位数字,也就是11%,这时候还剩下5张捕获卡。
又给了普通宝鲁第二张捕获卡,捕获界面显示的红色字体对应的是第一栏roll值的首位数字,也就是28%,这时候还剩下4张捕获卡。
由此可以得出结论,捕获卡对普通宝鲁和BOSS宝鲁使用时的roll值是相互独立、互不影响的,之后玩家便继续进行测试。
把第三张和第四张捕获卡丢给普通宝鲁,这时候第三张捕获卡用的是第一栏roll值里的第二位数字,也就是43%,第四张捕获卡用的是第一栏roll值里的第三位数字,也就是20%,现在还剩下2张捕获卡。
又把剩下的第五张和第六张捕获卡扔给了BOSS宝鲁,这时候第五张捕获卡用了第二栏roll值里的第二个数,也就是34%,第六张捕获卡用了第二栏roll值里的第三个数,也就是78%,现在剩下0张捕获卡了。
玩家的捕获卡用完了,于是他观看了一条广告,重新得到了2张捕获卡,之后便继续进行测试。
玩家把第七张捕获卡扔给普通宝鲁后,才注意到实际用的roll值是第一栏roll值中的第四位数——也就是1%,并非新生成的roll值。
又把第八张捕获卡扔给了BOSS宝鲁,结果发现用的是第二栏roll值里的第四位数,也就是20%,还是没用到新的roll值。
玩家们经过分析得出结论:捕获卡对普通宝鲁和BOSS宝鲁使用时的roll值是固定设定好的,即便用光后通过看广告获取新的捕获卡,后续使用时也不会启用新的roll值。
⑤商店里买到的带特殊效果的捕获卡,作用是影响宝鲁的百分比值;玩家也可以平时囤积这类特殊效果的捕获卡,等要抓目标宝鲁时用,这样能提高捕获概率。
以上就是对当前版本捕获相关机制的解析,希望能给各位玩家带来帮助。
这样的捕获机制存在一些明显的问题:比如前期玩家可能因为每局捕获卡的roll值偏低,完全抓不到目标宝鲁,反而失去了捕捉的概率性乐趣,这对萌新来说不太友好;还有可能开局查看捕获卡roll值时发现普遍低于60%,加上局内宝鲁低血量时的百分比低于40%,就会出现整局都抓不到宝鲁的情况,运气差碰到真的很折磨人。不过使用蓝色捕获卡后,再通过科技研究台升级捕获值,能稍微提升一点捕获体验,也可以利用这个机制辅助捕捉。我已经向制作者反馈了这些问题,后续会不会优化调整还不确定,大家可以期待一下更新。
把卡移到宝鲁身上,会出现一个抓捕动画,上面显示的概率数值就是这次抓捕宝鲁的概率。
一张卡抓捕宝鲁的概率是固定的,boss的抓捕率则是单独计算的。
所以我们可以制定一套抓捕计划:在抓宝鲁之前先把所有卡都丢出去,记录下每张卡的概率后,就通过重新进入游戏(也就是SL)的方式来刷宝鲁。
根据每张卡的概率去抓,抓捕效率会提升非常多。
Boss的抓捕概率是单独计算的,相对更难成功捕获,因此在尝试抓捕Boss之前,建议不要随意使用相关卡片。
在探索过程中会遇到一种能提高抓捕概率的卡片,务必留意它具体针对的是哪类怪物。
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