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骰子与砍杀

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骰子与砍杀

游戏类型

角色扮演

游戏大小

65.59MB

更新时间

2026-01-12 11:14:13

游戏版本

v3.1.20

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MD5值

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游戏介绍

《骰子与砍杀》(Slice Dice)是一款改编自Steam平台游戏的作品。在游戏中,玩家能够直接操控5名英雄角色,借助他们各自的技能持续对怪物发起攻击。若想达成完美通关,就需要连续闯过20个关卡并战胜最终BOSS。不过需要注意的是,一旦在任何一场战斗中失利,玩家就只能从头开始挑战,因此闯关时务必谨慎小心。

骰子与砍杀入门教学

一、游戏流程

在闯关过程中,玩家需要进行20场战斗。其中,所有层数为4的倍数的关卡都是BOSS层,难度会稍高一些。只要是偶数层的战斗,在开始前都会有一次升级机会,这样的机会总共有10次。如果不跳过这些升级机会,就能把所有英雄从1级提升到3级,所以多数情况下不建议跳过。而奇数层的战斗开始前,则会有选择物品的机会,这样的机会共有9次(需要注意的是,第1层之前没有),通过这些机会可以获得1到9级的物品。

这个游戏决策时要着重考虑的有三个楼层:当前层,第4层,第20层。当前层就不多说了,你肯定要优先考虑下一场战斗能不能打过。升级和选物品时可以看到下一层战斗的阵容。例如你升级可以得到的两个英雄强度差不多,但其中一个不适合打下一场战斗,这时候就倾向于选另一个。

第四层的压力非常大,尤其是开局时英雄比较弱。此时英雄仅完成两次升级,整体强度相比开局提升有限,部分较弱的一级英雄几乎形同虚设。因此前两次升级需要优先淘汰掉这些弱势英雄。20层的强度比其他楼层高出一个档次,更考验操作上限,后期在升级英雄和选择物品时要着重考虑提升上限。

二、英雄

英雄一共有六种颜色。任意一个英雄,都能够升级成同颜色且等级更高一级的其他英雄。

橙色:主要负责物理输出,有些会有闪避面。

黄色:主要负责物理输出,有些带有护盾和击晕面。

灰色:主要负责防御,有时可以补刀。

红色英雄属于法力型英雄,必然自带一个法术技能,这类法术大多偏向恢复或防御方向。他们的核心职责是为团队回血和产出魔力。值得注意的是,红色英雄的产蓝能力通常比恢复能力更为关键,尤其是在阵容中仅搭配一名红色英雄的情况下——比如,判断2级红色英雄是否强势,一个重要的分界线就是看其是否拥有两个2点魔力面。

蓝色系英雄属于法力型英雄,这类英雄必定自带一个法术技能,且该法术通常为攻击性法术,其核心职责是生成法力(产蓝)。

绿色:奇奇怪怪的英雄,干什么的都有。

英雄强度一般有以下规律(不过有不少例外):

左侧优先级高于中间,中间高于上下,上下高于右侧,右侧高于最右;需要注意的是,怪物的情况不一定遵循这一规律。

三、物品

物品在游戏提升上限方面是极为关键的一环。仅有少数英雄能凭借自身实力达到20层所需的上限,而物品正是弥补大部分英雄上限短板的重要工具。

这个游戏的物品组合十分多样,若想把物品运用得当,还是得自己多花些心思思考。物品摆放的顺序至关重要,物品效果会按照槽位编号从1到N的顺序依次生效。

四、攻防考虑

英雄阵亡后,下一场战斗会以半血状态开启,而存活下来的英雄则会恢复至满血。另外,阵容中多一位英雄,战斗时就多一分容错空间,所以核心思路之一便是尽可能让更多英雄存活到战斗结束。除此之外,由于下一场战斗开始时英雄血量会自动回满,且怪物的攻击很难做到完全防御,长期拉锯战的难度较大,因此在我方英雄血量尚属健康时,快速解决敌人也是需要优先考虑的策略。

综合上述两点,基本的战斗策略可总结为:当英雄血量处于危险状态(尤其是濒死时),需优先进行救援,将其血量抬至安全线;若血量处于安全范围,则全力展开攻击。

关于安全血线的判断标准,需要结合具体的场况来定。当团队中没有红色英雄(承担恢复职责)时,要尽量避免一次性大量掉血,毕竟此时无法回血,只能依靠防御手段,一旦血量过低就会很难防守。

五、怪物

战斗开始前,建议点击每个怪物查看其特性;战斗过程中,则需留意当前回合威胁最大的怪物,优先击杀高威胁目标比防御更为重要。

骰子与砍杀亮点

游戏里的英雄总数是128个,怪物有73个,物品数量则多达473个。若想击败怪物,需要灵活搭配各类物品,如此才能进一步提升英雄的实力。

所有语言都已完成汉化,完全不用担心理解问题;游戏内关卡数量丰富,随时都能开启挑战,还能与强大的boss展开对决。

战斗采用回合制模式,玩家只需释放英雄技能就能发起攻击,造成的伤害相当可观,若能灵活组合运用,威力还会进一步提升。

骰子与砍杀小编评价

游戏中的道具种类相当丰富,玩家得进行巧妙组合,如此方能发挥出最大效用,力求一回战胜怪物。

游戏截图

骰子与砍杀1
骰子与砍杀2
骰子与砍杀3
骰子与砍杀4