90%
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游戏类型 休闲益智 |
游戏大小 37.39MB |
更新时间 2026-01-13 13:47:09 |
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游戏版本 v3.00 |
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MD5值 3cca7d041186050e1bab05b7d2c1f1a4 |
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游戏介绍
灵犀出版社物语汉化版是一款十分有趣的经营模拟类游戏,玩家能够打造各式各样的游戏风格,并且所有玩法都相当自由。你可以在不同的出版社开展工作,游戏的主题与内容也十分丰富多元,还能轻松策划出不同的专辑和特色内容,让自己的店铺不断发展壮大。喜欢这款游戏的玩家千万不要错过!

阿布法拉国王、欧阳宾、苏美玲、令狐澈、陆威熊、极猩猩福斯、弗朗索瓦花与开罗君。
招募方法
阿布法拉国王提出,需要打造出销量突破100万的作品,而举办公司介绍会或许是达成这一目标的有效途径。作为早期就能招募到的员工之一,他在游戏的前中期阶段就可以投入使用。
极猩猩福斯的招募条件为:需在游戏颁奖展会中三次荣获最优秀金奖,且其作品销量达到1000万份,满足这些条件后可在人才岛将其招入。
陆威熊:只需获得1次最优秀金奖,即可在人才岛招募到。
开罗君:要招到的话,得让作品销量达到2000万,同时还要获得5次最优秀奖,而且是在人才岛上进行招募。
其余四人也能在人才岛招募到,但需满足特定条件:一是游戏的趣味性、独创性、画面、音乐这四项数值均需超过180点;二是当工作室规模扩充至8人时,知名度要达到90点以上。
灵犀出版社物语汉化版杰作搭配



人物属性多了一个探索属性。
游戏中多了一个探索地区。
别小看这个探索,这是这一代游戏的重中之重!
如果你只顾闷头卖报纸,这游戏你什么都玩不出来的。
游戏中80%的新内容,都要靠探索得到。
比如,报纸选题、城市建设规划、招聘方式(很多没见过国王和熊的同学,说明你们探索得太少啦)、商铺,以及一些能提升上限的物品等等。
而这一切都得依赖高数值的探索才能获取。探索值的作用就是用来撞墙的,撞墙时的规则如下:你的角色最多能撞掉【探索值÷1~1.75】的伤害值,初期有多少探索值就能撞掉多少血量,越往后墙的防御力就越高,那个除数就越接近1.75。
如果这个伤害数值超过了墙的生命值,墙就会被撞破;要是没超过,就只能撞出当前能达到的最大伤害然后停下来。简单来说,只要你的探索值足够高,完全可以独自一路撞过去;要是探索值不够,那就只能依靠多人合力的人海战术了。
因此,你需要3个(后期为4个)高探索能力的角色,具体的选人策略将在第4点进行说明。
议会和城市建设
新增的城市建设与人口增长息息相关,而人口增长又会对报纸销量产生影响,所以在本作里城市建设是相当关键的——要是城市发展得不好,你就没法通过卖报纸赚到钱。接下来就给大家详细讲讲城市建设的策略。
城市建设分为两个部分,商铺和政策。
商铺的作用在于通过征税为城市预算增加收入,同时也是构成城市主体区域的重要支撑。
我们最终的目标是通过人口大量增长来提高报纸销量,人口增长取决于城市四围数值,而城市四围数值源于商铺和政策,这一切都需要税收来支撑,所以商铺的地位比政策更重要。
【预算有限的情况下优先建商铺,有闲钱才开政策】
建造商铺时,有个原则得遵循:相比商铺提供的属性,其税收情况更为关键。一般而言,多建些赌场类的设施是不会出错的。我目前有8个柏青哥和3个赌场,用起来感觉正合适。
人口增长对四围的要求是数值高且较为均衡,而非建筑种类齐全,因此无需每种建筑都建造,选择数值高的多造即可。
第二部分的政策内容其实很简单,核心就一点:每个政策都设有三个档位,实际上只要开启其中一档就够用了。虽然三档的效果会翻倍,但所需的维护费却是五倍之多,不到万不得已的最后关头根本负担不起。要是预算不足以支付维护费,政策还会被强制关闭,那样损失反而更大。
关于报纸题材相性。
在这部作品里,相性的限制宽松了不少,大体上只要是你能想到、且不会显得太违和的搭配,都能成为出色的组合。
这里推荐几种常用的。
商店街+shopping+OL(或主妇,恋人)
河边+钓鱼+工薪族
广场+足球+学生
神社+试胆(庆典)+学生(恋人)
电影院+约会+恋人
游泳池+泳衣(浴衣)+恋人(OL)
体育场+棒球(足球)+学生
这个部分还有一点需要留意,那就是在调整报纸广告的过程中,你会发现报纸的受众倾向会发生转变,比如转向青年群体或者中年群体等方向。
这种倾向会左右题材的热门程度,打个比方,要是你的倾向设定为男中年,那题材里赌博、高尔夫这类内容的热度就会升高;可一旦把倾向改成男少年,足球、棒球相关题材就会变得火热起来。
一般而言,要避免陷入高不成低不就的状态,需尽量对广告与连载内容进行调整,强化其中某一方向的倾向,再配合对应的广告策略,以此来提升产品销量。
当然,很多时候为了冲击广告最大值,确实顾不上太多细节,只能尽可能去权衡这种倾向问题。
一些常见问题。
旧商铺升级max后就会有新商铺送来,别急。
探索与报纸的比例要维持在1:1甚至更高,简单来说,每办一期报纸就应当同步开展一次探索。
探索人才应当优先培养,所有培训和转职机会都应向探险主力倾斜。
不管是报社的存款还是城市的预算,都得留些余地,别把钱花得一分不剩,不然真到了要并购城市或者急需用钱招揽人才的时候拿不出钱,那就麻烦了。毕竟这游戏里需要临时花钱的地方其实挺多的。
只要持续探索,20年结算时达成所有目标是完全没问题的,这款作品的难度不算高。
开罗君是探索全部完成后的奖励,会给一个号角,吹响就能召唤它。平时吹号角也能叫开罗君过来聊天……它是你唯一能指挥的员工= =
推荐几个员工吧,首先是探索人选:
5500万以下没有好的探索人才,都是过渡用。
不二家铃木,5500万就能找到,最大的优势是探索能力极强,非常值得推荐,建议尽早把他雇下来。
赤羽圭子,8000万找到,超高探索,推荐。
伊贺忍造,15000万找到,超高探索,推荐。
大熊,没啥好说的。

玩家既能参与丰富多样的比赛,也可以招募记者以制作更多杂志。
培训的过程妙趣横生,能挖掘出更多新闻线索,还能爆出热门头条,收获满满惊喜。
让自家出版社发展壮大,打造独特且更具趣味性的汉化系统,同时进一步扩大读者群体规模。
游戏截图