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游戏类型 策略塔防 |
游戏大小 213.78MB |
更新时间 2026-01-13 14:07:08 |
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游戏版本 v2.2 |
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MD5值 d826e1c35ce608ca7712f203bbe11ed7 |
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游戏介绍
罗马帝国复古战争是一款深度战争模拟游戏,巧妙融合了策略、经营与动作元素,在“制造武器、组建军队、发动战争”这一核心玩法上打磨得十分出色,体验感可与经典的《骑马与砍杀》系列相媲美。在游戏里,你将穿越到波澜壮阔的古罗马时代,亲手建立属于自己的军事势力,招募士兵、训练军团、修筑堡垒,还能通过征战掠夺资源,一步步拓展领土范围。
在这款游戏里,你能化身冒险者、商人、强盗等各式各样的角色,游戏内容十分丰富,玩家拥有极高的自由探索空间,此外还有大量制作水准精良的mod可供体验。
在这里,你会化身为一位无比强大的君王,率领麾下的士兵投身战斗,战胜敌人以获取全面的胜利。
这儿的游戏玩法相当全面,除了招募士兵,还得建设自己的城堡,保障大家的安全。
在这片广袤的西欧大陆上,分布着许多与你处境相似的弱小国家。这些弱国之间战事频发,究其根源,无非是为了争夺有限的土地与资源。
渔民
生命:5 力量:5 精准:5 领导:5
装备:极差
特性:初始便拥有一艘能容纳三十名成员的船只(其他职业仅配备15人的小船),在水上行动方面具备显著优势,非常适合沿海地区的发展或早期通过渡海进行扩张。
开局渔民的船

骑士的随从(士兵)
生命:10 力量:11 精准:6 领导:6
装备:较好
特性:各项基础属性较为均衡,初始装备的完整度处于较高水平,在战斗中具备较强的适应能力,对于新人玩家而言,是一个稳妥可靠的入门之选。
开局士兵的装备(去的国家不同样式不同)

偷猎者(猎人)
生命:7 力量:6 精准:14 领导:6
装备:较好
特性:凭借高精准度带来远程作战优势,初始自带弓箭,野外生存本领出色,十分适合偏好游击战术的玩家。
猎人的弓可能不一样因为这个我只采集了一遍

铁匠
生命:5 力量:5 精准:5 领导:5
装备:差
特性:尽管整体配置不算高,但背包里会随机出现不少利剑和铁块,能给前期打造装备带来方便,其发展潜力值得关注。
开局铁匠随机获得的铁
开局铁匠随机获得的剑

农民
生命:5 力量:5 精准:5
装备:极差
特性:开局自带数量随机的大量食物与活体家畜(猪、鸡),后勤供给充沛,适合重视生存与发展节奏的玩家。
开局农民随机获得的食物
开局农民随机获得的猪和鸡

商贩
生命:5 力量:5 精准:5 领导:5
装备:极差
特性:外观装扮独具一格,初始拥有一匹马和一头骡子作为运输工具(不可作为坐骑),背包里装有随机数量的食物,能助力早期通过贸易积累资本。
开局商贩的马和骡子
开局商贩随机获得的食物

游牧民
生命:5 力量:5 精准:5 领导:5
装备:极差
特性:唯一在开局阶段就具备可骑行战马的角色,拥有极为出色的机动性,十分适合执行快速侦查、敌后骚扰以及游击作战等任务。
开局游牧民的马

伐木工
生命:7 力量:14 精准:6 领导:6
装备:较好
特性:力量属性尤为突出,手持一把坚固耐用的斧头,背包中会附带随机数量的木材,近战作战能力十分出色,资源采集的效率也很高,称得上是开荒阶段最强的平民职业。
up的吐槽:为啥伐木工初始属性这么顶啊?特别是力量这块,我铁匠必须要喊一句不服!!
开局伐木工的武器
开局伐木工随机获得的木材

可怜的人
生命:5 力量:5 精准:5 领导:5
装备:极差
特性:名副其实的“裸装开局”,没有食物、坐骑、牲畜与特殊物资,所有事物均从零起步,是挑战极限生存的终极试炼者的不二之选。
来来来,大家跟着up主一起看看这个可怜的人,瞧瞧他多羞涩,都不敢和我们对视呢
这是我整理的《钢铁之躯2》所有开局职业特性记录,大家可以参考这些内容选择心仪的职业,从而获得更棒的游戏体验。

关于建立在敌国的牛棚收益问题。
如果你在某国境内修建了牛棚,之后和该国处于敌对状态,那么这个建筑就会停止带来收益;要是达成了和平协议或者成功攻占了该城市,收入就会自动恢复。(这一规则也适用于养鸡场和猪圈)
关于收贡、给士兵和城邦守军发放薪饷、牛棚以及被占领城邦的收入的结算时间。
所有经济相关事务均在每周一凌晨0:00进行统一结算,建议您合理规划财政收支周期。
关于攻城车
价格:80000金
作为重要的攻城单位,仅在进攻方登场。能够搭载部分士兵隐蔽行进,避开敌方弓箭手的攻击,还能绕开城门直接冲入城区。战斗前可以在部署界面选择主角是否藏在车内:点击攻城车图标旁边的小人标志使其点亮,就能将这里设定为主角的位置。需要注意的是,攻城车一旦被破坏,车内的所有人员会立刻阵亡。要是不想让某个器械参与战斗,可以手动关闭它的图标来取消出战。
游戏刚开始时,你所掌控的势力仅仅拥有罗马这一座城池,周边到处都是实力强劲的对手,像高卢、迦太基和马其顿这类强大的文明都在虎视眈眈。
结合长期实战积累的经验以及经过多轮测试验证,我们归纳出以下三条核心发展准则:
精通兵法的人都明白“不必执着于一城一地的得失”。真正的战略家懂得审时度势、灵活进退,能取胜时便果断出击,难以抗衡时就及时撤退。首要任务是锤炼将领的实战能力,提升军队的整体战斗力,这才是立足的根本。务必记住:在发展初期就死守罗马城,几乎注定会失败;不顾实际情况盲目硬拼,只会让覆灭来得更快。空有匹夫之勇却缺乏谋略,绝不是能支撑起帝国的栋梁之才该有的作为。
内政乃立国之根基。军队与财政大权必须紧紧攥在自己手中。“两手抓,两手都要硬”绝非空洞的口号,而是关乎存亡的铁律。至于那些宏大的市政工程或是堪称奇迹的建筑?那不过是国家步入富足阶段后的闲情逸致,在连基本温饱都难以保障的时期,完全可以暂且搁置一旁。
成就伟大事业的人,必定需要得力助手的辅佐。若想成为欧亚大陆的霸主,身边自然不能缺少勇猛善战的杰出将领。像汉尼拔、恺撒、奥托这类传奇人物,倘若能将他们收归自己部下,那么统一天下的目标也就会顺理成章地实现。选拔人才不必受限于其出身背景,只要具备卓越的军事才能、能够在战场上克敌制胜,就值得重用。
它不只是冷兵器时代的战争盛宴,更是一段满载谋略与征服的史诗征程,堪称移动端难得一见的硬核策略佳作。
游戏截图