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游戏类型 角色扮演 |
游戏大小 1982.23MB |
更新时间 2026-01-06 14:22:09 |
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游戏版本 V1.20.1.1 |
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MD5值 5fe77ca687b4d538138400d5151e53d3 |
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宝可梦大集结国际服,原名Pokémon UNITE,是一款以宝可梦IP为核心打造的5V5MOBA竞技游戏。玩家可以操控心仪的宝可梦与其他玩家展开同台较量。和传统MOBA推塔类游戏不同,它的核心获胜机制在于比拼最终得分高低。游戏内收录了丰富多样的宝可梦可供玩家自由挑选,快选好你的专属宝可梦投身竞技对战,在不断成长中成为顶尖训练家吧!

宝可梦大集结在操作与战斗机制上和传统MOBA游戏相近,但单局规则存在不少区别。最显著的差异在于它的单局设有时间限制——在5V5普通模式中,10分钟内双方队伍谁积累的分数更高,谁就能赢得胜利。游戏里,击败野生宝可梦或是对方携带分数的宝可梦,都能让玩家获取分数。不过此时这些分数还未计入团队总分,玩家需要操控自己的宝可梦移动到对方的得分点区域内,点击携带分数的精灵球并进入读条阶段。只要这个过程没有被敌方宝可梦打断,就能顺利将个人携带的分数转化为团队得分。
在单局游戏进程里,宝可梦会出现成长转变。成长主要涵盖两个层面:等级提升后的进化以及技能的习得。需要注意的是,这里的等级和正统作品中的等级并非同一概念。对局开启时,所有宝可梦都是1级的初始形态,之后会随着等级的提高逐步进化。举例来说,小火龙会在5级进化为火恐龙,到9级时进化成喷火龙;而原本在正统作品中需要借助冰之石才能进化的阿罗拉六尾,在这个单局游戏里5级就能完成进化了。

若想快速积累经验提升等级,主要有三种途径:一是战胜宝可梦,不管是野生宝可梦还是对手的宝可梦都算,其中击败差不多娃娃能获得丰厚经验,这和正作里的设定是一样的;二是使用神奇糖果,通过打爆礼物盒可以得到它;三是提交得分点。
持有物系统在游戏里占据着关键地位,该游戏没有装备设定,不过在赛前可以挑选最多三个持有物让你的宝可梦携带(训练家等级达到7级时解锁第二个携带位,等级提升至10级时解锁第三个)。选对持有物能帮助宝可梦发挥长处、弥补短板,从而获取更大的对战优势。
轻石:打野位的最佳选择,当前通用性最强的持有物,自带攻击与移速属性,还可使你在脱战状态下获得额外移速加成。
力量头带:适合频繁进行普通攻击的宝可梦,自带攻击与攻击速度属性加成,此外普通攻击命中目标时,还会额外造成相当于对方当前体力值1%的伤害,适用范围较广。
焦点镜:加会心率和会心伤害。
博识眼镜和贝壳之铃这两个道具,博识眼镜是单纯增加特攻面板数值的,贝壳之铃则是在提升少量特攻面板的基础上,还附带特攻吸血的效果。对于主要依赖技能来输出伤害的宝可梦来说,优先选择佩戴这两个道具。

吃剩的东西/气势头带/突击背心/秃秃头盔都属于防御型持有物。其中,剩饭能在脱战状态下提供生命值回复,是适合赖线的实用选择,泛用性尚可;突击背心和秃秃头盔对肉盾宝可梦的提升更为显著,主打卡比兽、呆壳兽、岩殿居蟹的训练家可以优先考虑这两件。
得分护具、亿奥斯饼干、猛攻哑铃和进击眼镜都属于得分型持有物。其中,得分护具的特点是能让你在得分过程中更难被打断,实用性强且适用范围广;而亿奥斯饼干、猛攻哑铃、进击眼镜这三者则为成长型,每次得分都会为你增加相应的属性加成。
救援屏障/能量增幅器:这两件均为大招强化类持有物。其中救援屏障更适配大招能力突出的carry型宝可梦;能量增幅器的特性是开启大招时能提供护盾,它不仅适用于辅助型与防御型宝可梦,给那些大招属于切入类招式的输出手携带,效果也相当不错。

防御型目前有三只可选:卡比兽、呆壳兽和岩殿居蟹,它们的表现都还不错。其中卡比兽是上手最简单的,岩殿居蟹则需要一定的操作技巧才能发挥好,呆壳兽的难度介于两者之间。总的来说,这三只里建议挑选一只来培养。
平衡类的宝可梦目前我这边有四只:怪力、烈咬陆鲨、喷火龙和路卡利欧。其中我使用频率最高的是怪力与烈咬陆鲨,怪力的技能搭配是深渊翻滚加十字劈,深渊翻滚释放时能免疫控制效果,不管是切入战场还是撤离都十分出色;不过这两只宝可梦在前期阶段都略显乏力,主要是因为它们进化前没有位移技能,容易被远程宝可梦持续消耗;路卡利欧的强度很高,操作上限也很突出,但相应的操作难度也非常大;喷火龙则表现得比较平稳,把“平衡型”的特点展现得淋漓尽致。
敏捷型宝可梦共有四只,分别是捷拉奥拉、耿鬼、阿勃梭鲁和烈箭鹰。在测试阶段,敏捷型堪称“版本之神”,不过到了正式版,强度就被平衡调整过了。其中系统赠送的捷拉奥拉是该类型里最强的,不仅输出能力顶尖,它的位移招式还能灵活实现进攻与撤退的切换;耿鬼的技能如果能精准命中,强度会非常可观,比较适合对自身操作有自信的玩家;阿勃梭鲁和烈箭鹰在顺风局势下能有不错的发挥,但要是陷入逆风,基本就是“有去无回”的局面,懂的都懂。

辅助型宝可梦有胖可丁、魔墙人偶和白蓬蓬这三只。其中白蓬蓬属于T1级别的宝可梦,不过辅助位的特性大家都清楚,单排的时候很难靠它拯救队友,但一旦分段上去了,用起来绝对顺手,无论是团战还是守家都堪称神器;至于另外两只,目前还有待进一步开发。
攻击型属于远程输出定位,总共有六只宝可梦:皮卡丘、闪焰王牌、妙蛙花、阿罗拉九尾、甲贺忍蛙和古月鸟。这是我接触最少的类型——阿罗拉九尾操作简单,只需无脑释放技能,堪称团战里的无情机器;皮卡丘则是强度在线且上手容易的选择,技能基本不用瞄准,输出和自保能力都很出色,十分推荐;古月鸟的站桩输出能力是最强的,常常能在不知不觉间就将对手击败,不过这类炮台型角色的保命能力自然相对薄弱;闪焰王牌机动性拉满,技能连招也很秀,个人觉得需要对ADC位置有一定经验才能驾驭好;甲贺忍蛙的表现中规中矩;妙蛙花目前的强度可能稍显不足,不仅操作难度高,伤害也有点跟不上。

单靠击杀或者零星的小得分赢不了比赛,要想获胜就得靠全面的得分能力。在双方技术水平差不多的情况下,得分和等级是直接挂钩的——要是看到对面等级明显碾压己方,除非是抢鸟、抢龟这类关键节点必须孤注一掷,否则千万别贸然硬刚,能避战就避战,上去就是白送人头和经验。在非关键时间点懂得暂时退让,给打野创造偷分升级的机会,这才是真正的制胜之道。
为了中后期团战能成功团灭对手而非被对手团灭,团队整体需要建立等级压制的优势。确实,在双方技术水平相当的情况下,等级更高的一方几乎必然能实现团灭,这正是大家更倾向于争夺能让全队升级的暴噬龟,而非最多只能推掉一座塔的洛托姆的原因。中期若被对手夺走洛托姆,最坏的结果不过是丢失一座塔,积分损失仅在100到149分之间;但要是中期让对手拿下暴噬龟,就意味着全队等级会被对方拉开至少一级以上的差距,双方的等级优势将直接显现。

要是前面长时间没拿到有效分数,那么打完第二只洛托姆的时间,很可能刚好接近两分钟。剩下的两分钟里得分是双倍的,要是在两分钟前拿下第二只洛托姆,就会触发闪电前的大规模团战。打赢这场团战不只是单纯拔掉对方上路一塔或二塔,还因为得分翻倍,能让单次收益最大超过100分,最好的情况能达到199分。这时候一旦拿到这么多分,分数就会从僵持状态直接变成大幅领先,打鸟的压力也就直接甩给对手了。
别盲目去打闪电鸟,游戏系统通常会用文字或语音提示双方的比分差距。要是己方明显处于得分优势,那自然能围着闪电鸟去歼灭对手;要是只是稍微领先一点,就可以蹲在草丛里防止对方偷分;要是双方得分不相上下,建议悄悄偷对方一些分数,形成得分优势,这样就能逼迫对手朝着闪电鸟的方向靠近。
单排时,打野位虽大概率能掌控比赛走向,下路位看似也很关键,但实际上更具灵活性与变化空间的是上路。要是你把两个上路位置都让给队友,可他们全程既不协助打野反野、GANK下路,也不清中路河道野、偷分,更不支援打龟,那局面可就真的十分棘手了。

无论是前期对线、打野GANK,中期打精英怪时伏击对手,还是后期蹲草抢闪电鸟、阻拦敌方偷一塔,或是我方想往对手大部队不在的区域偷分,行进过程中都得贯彻“沿边走、多入草”的意识。具体怎么沿边、怎么入草?这其实是个习惯问题。我这么说之后,大家走路时能进草就尽量进草,慢慢养成习惯就好。这也是很简单的逻辑——对手不可能时刻盯着小地图,单排时这套思路还挺好用的。毕竟,你带着50分独自游走,说是偷分,其实跟掩耳盗铃差不多,不进草丛的话,大概率会被盯上。
玩家可以选择大量宝可梦角色参与对战,每一只宝可梦都具备独特的能力与机制可供体验。
精彩的竞技对决能为你带来全新的欢乐体验,丰富多样的趣味模式更能让你领略到别具一格的冒险快感。
精美的画面呈现将带来全新体验,丰富有趣的内容能让你感受到别具一格的对战乐趣。
游戏里的宝可梦角色设计得挺巧妙的,会一路升级进化——从最开始的初始形态,到幼年形态,最后变成终极形态。进化过程中玩家能自己选宝可梦的技能,搭配出适合自己的流派,这点特别人性化。 总的来说,这游戏和《联盟王者》完全不一样,节奏更快,也更讲究沟通配合,而且还能当“老六”——捡尸偷分照样能赢。不像推塔游戏,团战打不过或者兵线差,就根本推不动塔;但这游戏哪怕一个人头都不拿,靠得分也能当MVP。操作菜没关系,打不过没关系,队友坑也没关系,只要脑子灵活会偷分就行。有时候眼看要输了,最后时刻拿个大满贯赚100分,直接就能反败为胜。
v1.20.1.1
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