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无畏行者(BE-A Walker)是一款机器人题材的横版动作射击游戏。由于地球资源面临枯竭,人类开启了殖民新星球的征程。玩家操控的“无畏行者”,既是助力开拓的锋利武器,也有可能沦为实施种族灭绝的可怕凶器。在殖民者的枪炮与土著的骨矛激烈交锋的过程中,玩家需要做出属于自己的抉择。

硬核机甲操作:驾驭双足步行机甲,借助交替抬腿、射击等复杂动作展开战斗,要精准操控机甲踩灭敌人并规避攻击,提升策略性与真实感。
双立场叙事设定:玩家能选择成为地球的守护者或是秉持人道理念的行动者,不同的抉择会推动剧情朝着各异的方向发展,进而触发人们对生存本质与道德边界的深度思索。
科幻剧情深度:以地球资源枯竭、人类殖民外星为背景,探索过程中揭露世界真相,剧情满是伦理困境。
自由升级系统:在战斗中获取资源,用于提升机甲属性或解锁新装备,由此构建“战斗-升级”的循环模式,增强应对强大敌人的能力。
独特的操作机制:玩家需操控左右脚交替移动以实现前进或后退,同时拖动左侧拉杆完成瞄准,并选择右侧武器发起攻击,整体操作具备一定难度。 多样的战斗模式:游戏包含街机模式与硬核模式两类,每种模式均设有三种难度选项,可适配不同玩家的游玩需求。 阵营与剧情分支:每次战斗结束后,玩家可选择破坏土著图腾或修复生态装置,不同抉择将对剧情走向产生永久性影响,游戏总计12种结局由道德倾向值决定。 角色养成系统:玩家能够通过收集战利品来强化自身机器人的战斗能力,随着机器人等级提升,会解锁更多强力武器。
机械拟真系统:液压关节的延迟反馈要求玩家提前预判走位,过热机制则促使玩家在暴力输出与持续作战之间做出权衡,为游戏增添了真实感与策略性。 双线叙事结构:人类阵营的任务线逐步揭露殖民者的资源掠夺计划,而土著阵营的故事则展现出生态崩溃的悲歌,让玩家能够从不同视角深入体验游戏剧情。 地形破坏与利用:机甲搭载的链锯臂可切割地形以制造掩体,等离子炮能够融化岩层来开辟新路径,玩家可借助这些机制制定多样化的战术。 画面与风格:游戏采用二次元美术风格,构建了一个阴暗的全新世界,机械关节的液压管与土著的骨制武器形成了强烈的视觉反差。
游戏截图