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小说家模拟2正版

96%

4%

小说家模拟2正版

游戏类型

休闲益智

游戏大小

149.86MB

更新时间

2026-01-05 11:15:09

游戏版本

V1.8.9

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MD5值

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游戏介绍

《小说家模拟2》是一款模拟经营类游戏,玩家将以新人写手的身份开启创作之路。在游戏中,你需要谨慎选择创作题材,合理管理灵感与体力资源,通过持续创作积累粉丝基础,并逐步签约更高级别的文学网站。 游戏深度还原了网络文学创作的真实生态,融合了经济循环、IP开发、随机事件等丰富玩法,既考验玩家的策略规划能力,又能带来强烈的代入感。玩家需要在写作与生活之间找到平衡,亲身经历从“扑街写手”到“文坛大神”的逆袭过程,最终打造属于自己的文学IP商业帝国。在实现文学梦想的同时,也将充分锻炼你的经营智慧。

游戏特色

「真·人生模拟」

在《小说家模拟2》里,你能亲身感受一位从零出发的小说家的完整人生轨迹:栖身于一间简陋的出租屋,每日被梦想的热忱与闹钟的铃声唤醒,随即投入到一天繁忙的写作事务中。游戏的日常时光里,你可以选择出门漫步放松身心,也能玩玩手机打发时间,还能喂养一只可爱的小狗增添生活趣味,或是报名参加专业培训班提升自身能力,甚至可以乔装打扮去参与剧本拍卖会拓展人脉,当然,你也有权选择什么都不做,就那样在椅子上“葛优躺”消磨一整天……随着游戏剧情的推进,你会从最初的籍籍无名,慢慢成长为能够独当一面的小说家。不过,最终是成为万众瞩目的小说大神,还是依旧寂寂无名,你的每一次选择和决定,都会对这条小说家之路的最终走向产生至关重要的影响!

「真·写作生涯」

在《小说家模拟2》里,你将全程体验一名小说家的成长轨迹:刚开始或许每天只能写几百到一千字,只能挑选热门题材来创作;但随着游戏里各类事件的磨砺,你身为小说家的各项能力会逐步提升,直到灵感源源不断,每天能更新好几章,就算是再冷门的题材也能写出经典之作! 游戏中每部小说的创作过程,更是真实还原了小说的核心考核维度——收藏、推荐、订阅、月票,还有令人热血沸腾的年度评选。当你的作品火到形成IP后,会有各方行业大佬主动联系你,洽谈各种合作项目;要是作品足够出色,还能多次再版、被高价拍卖,甚至改编成漫画、电视剧、电影……运气好的话,一本小说就能让你彻底逆袭,从此衣食无忧!

「真·模拟经营」

《小说家模拟2》并非传统意义上的放置挂机类游戏,它始终坚守单机游戏的玩法内核,以通关目标来推动整个游戏进程。在此我们郑重承诺:除了必要的合理广告外,绝不会有任何其他因素干扰玩家的游戏体验;游戏的加速功能将全程开放,创作小说所获得的收益也完全不会受到氪金或广告的影响。游戏内不存在无意义的数值堆砌,更不会为了刻意延长游戏时长而设置不合理的障碍,各位“小说家”的每一次操作都将具有实际意义!希望每一位玩家都能凭借自身努力走到最后,在《小说家模拟2》的世界里,体验一段与众不同的小说家人生!

小说家模拟2通关攻略

2代和1代相比确实有不少差异,游戏内容感觉更丰富了,流程也更长了些。我总共玩了两次,第一次是随意玩的,结果五年结算时才解锁到连贯中文网,末世中文和终点中文都没开启。所以第二次重新研究,最后还是把所有元素都解锁了。

先上图

按照我的想法要是不去试水电影票房,最后钱应该能突破1亿。

攻略开始

开局时先随意翻开一本书,尽量搭配自己星级最高的题材组合;刚开始的能力值相对较低,只有1星。

这里说明一下,游戏里作品的初始评分是结合写作能力和题材组合来评定的。在你的能力值与题材等级没有变化的前提下,即便投入大量灵感,作品的最终得分也不会超过初始评分加2分。举个例子,如果你新开一本书,初始评分是6分,那么就算你大量或积极地投入灵感,后续评分最高也只能涨到8分;但要是在这个过程中你提升了自身的能力值,那评分就有可能慢慢超过8分,甚至达到10分。这也就是为什么大家会觉得,游戏前期哪怕初始评分只有7分,最后也能冲到10分;可到了后期,初始评分7分的话,最终得分却很难超过9分——原因就在于前期能力值提升空间大、速度快,后期能力值提升缓慢或者已经满了,这时候作品的最高分就等于初始评分加2分了。

开局先开一本书,目的不是靠它赚钱,所以每次都投入0灵感,就算评分掉到1分也无所谓。关键是这个作品的能力值分当前实际能力值和上限能力值,学习只能提升上限能力,实际能力只能通过赚钱、学习、触发获取灵感的随机事件来增长,或者靠写书来提升。按开局的能力值来看,甚至连签约和上架的标准都达不到,签约要求不低于6分,上架要求不低于7分,具体可以看图片。

前期可以通过新手引导任务、成就奖励的钱,加上开第一本书后读者打赏的收入(就是界面左边那个小宝箱图标,哪怕作品再普通,似乎多少都会有人打赏),把这部分钱用来学习提升四维属性,目标是将四项属性都提高到50以上。需要注意的是,学习过程中每个属性每增长25点,单次学习的消耗(可能是钱,也可能是钱和体力)就会上涨一次——比如刚开始学一次只要300,等属性超过50但还没到75时,学一次就要800了。

当四维实际属性都超过50后(注意这里指的是实际数值,所以学习提升上限后得靠写书来拉高实际属性),就可以开始给网红写段子了。要是开局顺利,每项学习一次基本就能都突破50,不用特意给故事会投稿赚钱。给网红写段子每次能赚100到1000块,旁边的幸运草图标攒到2/2时,下一次写段子必定暴击,直接拿500或1000块。这么算下来,大概写3次段子就会出一次暴击。接下来就是反复写段子赚钱、花钱学习,等四维上限提升到100后,再通过写书把实际四维都提到100以上,就能给明星写微博了——写微博一次赚200到3000块,同样也是每3次必有一次暴击。之后就继续写微博、学习、买家具,等实际四维属性都到125,还买了第一张床和电脑,游戏就正式进入中期阶段了。

马上把第一本质量不佳的小说收尾,然后把第一个手机游戏《小说家模拟》玩到通关,大概攒个几百点灵感,接着开启真正意义上的第一本书。这之前通过赚钱和学习,肯定已经拿到至少一个传奇题材了,而且这个传奇题材里至少有一种搭配能达到7星。所以这时候没必要花钱去升级题材,因为你其他稀有和普通题材就算升级完,最高也超不过7星,直接用现有的传奇题材来写就行。此时你的写作能力大概是5星,题材7星,初始评分大概能有7.5分左右,之后随着能力值不断提升,第一本小说后期评分达到10分是比较容易实现的。

这里提醒一下,每次更新是两章内容,每五次更新会对应一个更新策略。当满足相应条件后:更新完12章可解锁签约权限,更新完22章能解锁上架资格,更新完32章可解锁实体书出版权限,更新完62章能解锁电视版权出售权限,更新完82章可解锁电影上映权限(需要注意的是,第一个平台七狗无法解锁电影相关权限)。签约之后的收入相对较低,上架之后则会根据订阅量来获取收入,这也是主要的收入来源。实体书出版从第40章开始,每20章出一次,其收入与订阅量、粉丝量相关联;电视版权属于一次性售卖收入;电影则需要在解锁权限30天后上映,上映期间连续7天热度会每天递减。总体来说,各项收入大致都与订阅量和粉丝量挂钩。

前作1代的主要收入来自电影,但这一作完全可以忽略电影收入,原因有两点:一是更新到80-100章左右时订阅量会逐渐递减,且越往后递减幅度越大,而电影要到82章才解锁,还得等30天上映、再等7天放映期,这37天里必须持续更新,订阅量会掉得很惨;二是如果不更新或用摸鱼技能少更新,虽然订阅掉得不多,但会浪费一个多月时间,而且电影的收入绝对补不回这段时间的损失。

见下图

这一作的总收入是1869万,从第一张图能看到,总票房也就是电影收入是378万,电影收入的占比不算高。按照我的更新计划,差不多40天完成一本书。一本书在终点网大概能有一千几百万的收入,电影收入不会超过500万,综合考量下来,等着电影上映是很不划算的,或许到大后期,电影的收入占比会超过之前几项的总和。不过五年内我觉得没必要等电影,欢迎各位大佬指正。

我在游戏中期的更新策略是这样的:技能选择上优先围绕“虎躯一震”来搭配。这里得说明一下,游戏里的技能体系其实挺丰富的——每更新10章就能解锁一组可选技能组合,基础组合分为三类:“铺垫”能节省10%的灵感投入,“推进”可提升10%的打字速度,“突破”则增加10%的金钱收入。不同基础组合的叠加会生成独特技能,每个技能都有详细说明,不过我重点推荐两个核心组合:一是“推进+推进”,叠加后能获得15%的打字速度加成,对应的技能就是“虎躯一震”;二是“铺垫+铺垫”,叠加后节省15%灵感投入,对应技能是“抄书评”。这两个技能的效果也很实用:“虎躯一震”有概率在更新结束后返还部分体力,“抄书评”则有概率返还更新时投入的灵感。至于其他花里胡哨的技能,暂时不建议考虑。 这么搭配的好处很明显:一来打字速度能提上来,效率更高;二来如果触发了“虎躯一震”的体力返还,就能开启刻苦模式持续更新,用更短时间更完更多章节,快速推进游戏进度。 而中期的核心目标也很清晰:专注于出书流程——先更完100章并完结作品,领取完本奖励后,就把重心放在学习上,升级自己的四维属性,直到四项属性都达到450的满值上限。

这里截图的时间稍晚了些,通常到第三年年中时四维数值就能达到满值。只要粉丝数量满足下一个平台的入驻要求,就可以转到下一个平台继续更新内容。在这个游戏设定里,下一个平台的收益必然比上一个更高,就像番茄平台的收益肯定比七狗平台要高。所以除了收益之外,粉丝数量是最为关键的核心指标,基本上只要当前的粉丝数达标了,就应该立刻完结当前作品,去下一个平台发布新的作品。

粉丝朋友们注意一下,上架之前基本不会涨粉,得等上架之后才会开始涨粉。而且等这个平台的用户都看过你的小说后,粉丝也不会再增长了。举个例子,假设终点中文有1000万用户,当看过你小说的人数接近1000万时,粉丝量就不会再涨了。大概更到100章左右,这个平台的用户差不多就都看过你的小说了。

小说创作过程中,前中期建议使用“虎躯一震”技能来提升更新效率,到了大约60章之后,再切换为“抄书评”技能继续推进。这是因为随着故事不断深入,每更新一章所需消耗的灵感会越来越多,而前中期阶段本身灵感储备相对有限,采用“抄书评”的方式能更有效地节省灵感资源。

这里得留意灵感获取的几个途径:一是灵感事件,二是手机自带的游戏。手机游戏获取灵感的性价比更高,但需要消耗大量体力去提升等级。我的想法是,先把第一个游戏的灵感拿满,中间两个游戏可以暂时不管,最后再刷《塞尔达传说》这个游戏。比如我现在玩《塞尔达传说》,用40点体力就能得到360点灵感,而且不用花钱,性价比比灵感事件高多了,这还没到最高等级呢。

当四个维度都升到满级(上限为450),并且把所有可购买的家具都入手后,游戏就正式迈入了无限刷钱的后期阶段。此时金钱仅仅是一个数字符号,不再具备其他实际用途。不过有个例外——某个物品因为存在bug,确实无法买到手。

接下来就是不断开新书,只要写到100章就完结,以此来积累粉丝和收益。这里需要留意题材的选择:前作1代不能总写同一个题材,但2代即使一直写同一题材、持续出续作也没关系,所以直接选当前组合后星级最高的题材创作就行,一直写续作都可以。比如我后期偶像题材的等级比较高,就一直专注写偶像题材。一般来说,8级的普通题材能达到10星的水准,再加上奖状的1星加成,就能到11星了。

稀有和传奇级别的题材获取难度较高,至少五年前大家能拿到的最高级别还只是普通题材。这方面主要看个人能达到的最高题材星级,而且每次开局时的情况都不太一样。要是玩到十年、二十年这样的大后期阶段,所有题材就都能升满级了。不过传奇题材的星级要求应该会更高一些。

这里在终点中文发书,因为题材等级提升难度较大,所以开书初始评分基本在6分左右,最高也只能达到8分。

整体的思路是这样的:先开一本新书随便写个质量一般的作品,等四维数值提到50以上,就开始写段子来赚钱和积累经验;等四维数值到100以上,就转去给明星写微博继续赚钱学习。之后正式启动第一本正经的书,采用“虎躯一震”加借鉴书评的策略——如果是七狗相关的作品,卖到电视版权就可以收尾;其他类型的基本更到100章就完结。等粉丝基数够了,就换个平台继续。就这样不断开新书、赚钱、学习、买东西,灵感充足的时候就全程用“虎躯一震”这个技能。基本上在游戏时间里攒到1亿的钱,难度不算太大。电影相关的部分不用操心。

小说家模拟2写作策略搭配与效果汇总攻略

为方便各位作家学习,特此前置汇总内容

搭配结果一览

① 2的铺垫方式包括:抄写书评、摸鱼、与粉丝互动、保持持之以恒的状态,总计四种。

② 2推进:虎躯一震、窜升、神来之笔、求月票(共四种)

③ 2大突破方向:涵盖打赏变现、畅销路径、IP打造、对赌协议这四种方式

④ 铺垫与推进的方式包含以下六种:粉丝互动、持之以恒、人气窜升、求月票、神来之笔、摸鱼。

⑤ 铺垫与突破:打造畅销的路径、职场摸鱼现象、IP运营、对赌协议机制、持之以恒的精神、粉丝互动策略(总计六种)

⑥ 推进与突破相关表述:蹿升、ip、神来之笔、对赌协议、畅销之道、求月票(共六种)

需要注意的是,负责效果不能出现在策略搭配里,得自行选择。由于每次搭配最多展示三种效果,这三种效果都是随机生成的,而且在同一种策略搭配中,某一效果最多只能连续被选两次,到第三次就不会再出现了。

一、前言

本次攻略的制作初衷是这样的:在玩家交流群里和大家讨论游戏时,我和群友聊到写作策略搭配的问题,对某个Buff效果的触发情况产生了分歧;同时了解到,早就有玩家隐约察觉到这个Buff存在搭配规律,却一直没有一份完整详细的总结。带着这份疑问和探索的想法,遵循“实践出真知”的原则,我针对游戏里这块缺失的内容,花了好几个小时研究测试,最终得出了下面这些结论。

大家都知道,在《小说家模拟2》这款游戏里,总共有13种Buff效果:

抄书评

虎躯一震

打赏收割

摸鱼

持之以恒

粉丝互动

神来之笔

蹿升

负责

畅销之道

ip

对赌协议

求月票

二、规律

策略的搭配方式为两两组合,游戏提供的策略共有三种:铺垫(灵感投入降低10%)、推进(书写速度提升10%)、突破(金钱收入增长10%)。

搭配结果一览:

① 2铺垫:

抄书评、摸鱼、粉丝互动、持之以恒(共四种)

② 2推进:

虎躯一震、窜升、神来之笔、求月票(共四种)

③ 2突破:

打赏收割、畅销之道、ip、对赌协议(共四种)

④ 铺垫+推进:

粉丝互动、持之以恒、窜升、求月票、神来之笔、摸鱼(共六种)

⑤ 铺垫+突破:

畅销的方法、摸鱼、IP、对赌协议、坚持不懈、粉丝互动(共六种)

⑥ 推进+突破:

窜升、ip、神来之笔、对赌协议、畅销之道、求月票(共六种)

需要注意的是,这里面的“负责”效果不能在策略搭配里使用,得由使用者自行选择。

每次搭配最多展示三种随机出现的效果,并且在同一策略搭配里,某一效果最多只能被连续选中两次,到第三次时就不会再出现了。

更新日志

v1.8.9版本

修复了一些bug;

新增了小说角色捏脸功能,玩家可以对所有角色的头发、五官、服饰以及装饰进行自定义设置!

新增小说角色独白,角色点赞榜!

金手指功能迎来强化重置,同时新增了金手指商店、金手指任务以及金手指圣遗物等全新内容!

五年总结需重新撰写,以此作为通关考核内容,考核通过后即可解锁难度2——进阶模式。

新增了自定义角色的身份、性别、姓名和大纲(不过目前还没有小说内容哦)。

新增4个通用兑换码(在taptap论坛领取)!

新增大量新带梗读者评论!

接入了TapTap登录功能以及TapTap快捷实名认证服务(云存档功能目前尚未开发完成)!

游戏截图

小说家模拟2正版1
小说家模拟2正版2
小说家模拟2正版3
小说家模拟2正版4
小说家模拟2正版5