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游戏类型 角色扮演 |
游戏大小 1806.4MB |
更新时间 2026-01-05 14:39:05 |
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游戏版本 V1.0.11 |
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MD5值 8A87AEA17B8B6A1B951E9C7974116CC5 |
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《锚点降临》是杭州雷焰网络科技有限公司打造的近未来科幻卡牌策略游戏,故事设定在2085年的地球:外星种族大举入侵,人类文明正走向崩溃边缘,一个危机四伏的宏大世界观就此展开。玩家将以“莱丝坦斯安全局”指挥官的身份,率领具备超能力的女性战员“AIMBS”,通过策略卡牌对战抵御名为“修格尔”的外星侵略者,同时一步步挖掘灾难背后隐藏的秘密。作为指挥官,玩家需要调度“AIMBS”执行各类任务——包括救援幸存者、净化被污染的区域,以及正面抗击修格尔的进攻。随着剧情深入,玩家会逐渐察觉:“修格尔入侵”的表象之下,竟藏着炼金师组织的阴谋;而赋予战员力量的“神血”,也暗藏着导致她们情绪失控的隐患。
游戏:https://www.maodian.xyz/

增加控场职业分类,针对可解锁专属心智的战员需单独备注说明。对部分战员的位次进行调整优化。

新增角色闪蝶上榜,PVP向战员。
PVP控场新秀,能有效干扰战局,具备减速、控人和减防能力,输出表现平平,对培养练度要求较高,6命解锁复活机制,2精以下控制触发概率较低。
主战场PVP。33和乐土肯定能上。PVE方面主要用于应对虚灾这类特殊关卡。
老登是PVP玩法的必练角色,作为强力控场型角色,它能凭借机制优势以弱胜强打赢数值碾压的对手;至于专武,建议抽到2精后就可以停手,后续等歪到更高精炼即可。
角色输出一般,吃发育吃练度,这对于新人比较尴尬,资源够抽个0+0就行。萌新榜暂时定个A级吧,实在没主C,拿来当输出开荒也不是不行。
完全体PVE纯电队的配置依旧是磐雷、霆渊、艾可、泠和卡兰,只是在前期角色尚未集齐的阶段,也能先把已有角色凑进去使用。
PVP配装思路和霆渊类似,更偏重高速。
烙痕洗速度+伤害加深+爆伤。
星源点右边到星源2。
主模组雳闪,两件套PVP怒涛,PVE熯天。
4号位主词条速度
5号位主词条爆伤/暴击
6号位主词条大攻击
副词条速度+百分比攻击+爆伤/暴击。
改造速度+属伤/爆伤/暴击
虚蚀域是虚粒子高度污染造就的区域,地表遍布黑色结晶,普通人类难以在此存活,却是修格尔和异变体的乐土。
神血计划是战员能力的源头,让她们拥有冰、雷、电等元素异能,不过这也会使她们的情绪波动变得更强烈,严重时甚至可能出现暴走的情况。
除安全局与修格尔之外,炼金师组织、新人类势力等亦牵涉其中。玩家需在主线任务里权衡各方关系,揭开“宇宙锚点”降临的真相。
前期推荐大家几个配队思路:
3直击+2轰炎 3轰炎+2量蚀 3驰电+2量蚀
即可应对65%的地图,主打属性强袭定位的战员大多拥有高额伤害、无视防御等优势,前中期即便不处于属性克制状态,也能打出高爆发伤害,相当于有一定的伤害保底;轰炎、驰电、量蚀这几种属性的战员,在对抗弱点属性敌人时伤害依旧稳定,且技能面板数据普遍较高;而寒霜和生蕴属性目前存在战员数量少、定位覆盖不全、克制的敌方分布也比较少、技能倍率不理想等短板,因此前期不太建议过多培养。
前中期只需围绕这四种属性搭配编队就行,这里简单推荐几位:
直击-强袭
SSR 言的推荐指数为四星半,其核心特点是零门槛获取、具备自我增伤机制,且拥有高额伤害可高效清理杂兵。
作为游戏活动赠送的SSR战员言,绝对是新手链尉官初期开荒的得力助手。它的2、3技能拥有超大攻击范围——前者覆盖前方6格,后者更是全体12格,再搭配自身基于面板的百分比增伤效果,能快速把大部分敌人打至残血状态,方便后续单体战员进行收尾爆破。言的强度处于中上水平,投入资源培养也比较保值,在多怪物关卡中表现出色,但在Boss战里的发挥相对一般。

SSR渡鸦的推荐指数为四星半,其核心特点在于拥有高额的单体输出能力,同时还具备可观的百分比无视防御效果。
渡鸦的技能形态与伤害表现完全契合一名优秀刺杀者的定位,1/3技能搭配自身无视防御的特性,能轻松打出高额伤害;技能描述中带有概率的无视防御效果,实际使用时触发稳定,几乎不会落空。再加上两个可提升爆发能力的天赋加持,使其在游戏前中后期都有出色发挥,既能胜任残血收割的职责,在boss战中的表现更是尤为亮眼。

SR 凯米娅 推荐指数 ★★★☆☆ 关键词:降低抗性+破盾
要是把凯米娅当成渡鸦的下位角色,那可真是低估了她在boss战里的表现——直击抗性降低的效果能和同属性队友配合打出更爆炸的输出,而她更关键的价值在于对护盾伤害的提升,把她视作一张专门应对boss战的对策卡,完全是合理的。
轰炎-强袭
SSR歌海娜 推荐指数 ★★★★☆ 关键词:单体与群体作战能力兼备+同属性伤害加成
歌海娜在前期阶段展现出相当高的强度,无论是清理杂兵还是针对单个目标,其技能倍率都有不错的表现,因此可以作为轰炎属性队伍中的副C来培养。而到了中后期,她的表现更为突出,其2天赋相当于同时为轰炎队提供了增伤与续航两种效果,完全值得在前期就进行投入培养,或者在中期获取后分配一些资源来培养。整体来看,歌海娜比较擅长应对群体敌人,在BOSS战中的表现则相对一般。
SR 霓 推荐指数 ★★★☆☆ 关键词:轰炎队核心辅助+群体重伤效果+抗性降低能力
霓在伤害输出上或许不算突出,但她的核心价值在于为轰炎队提供增伤加成与对敌方的减益效果。双天赋能稳定提升队友伤害,而覆盖全体12格范围的3技能,兼具降低敌方回复效果与轰炎抗性的双重作用,实用性拉满。游戏中期若想放大配队整体伤害,培养她绝对不亏,美中不足的是目前轰炎队还缺少强力的单体主C。
驰电-强袭/特勤
SSR卡兰丽莎 推荐指数 ★★★★★ 关键词:单体强力输出+击杀重置目标+自身伤害提升
卡兰丽莎作为开服就有up卡池的角色,强度堪称T0级别。她的技能机制是击杀单位后刷新技能目标顺位释放,这就是玩家常说的“杀疯了”;自身单体爆发极高,还自带驰电队增伤效果,实战表现异常勇猛。不过她的缺点也很明显:入手难度不确定,而且在boss战中相当于少了一个天赋,所以表现有些中规中矩。

SSR 艾可 推荐指数 ★★★★★ 关键词:增伤+回血+拉条+沉默
“驰电队第一大拐”这短短8个字的关键词含金量有多高?这么说吧,它的面板增伤、暴击与爆伤提升效果堪称强力;2天赋能让自身在9格行动范围内回血,中期直接为队伍省出一个奶位;2技能具备拉条功能,3技能则有概率沉默敌方爆发技,无论应对群体图还是boss图都表现不俗。不过它也有短板——只有在驰电队体系中才能发挥最大优势。
寒霜-强袭
SSR冷蛟 推荐指数★★★★☆ 核心特点:自身高额增伤、推条、控制效果与对群降抗能力兼具
2/3该战员2/3技能均覆盖12格全体攻击范围,兼具减速推条、冰冻控制与降低抗性的效果;自身双属性面板均带有高额增伤加成,是寒霜属性里输出相当可观的对群控制型角色。前期可用于过渡,但中后期会逐渐显得乏力;其短板在于boss战表现不佳,且不建议围绕寒霜体系构建针对boss的攻坚阵容。
量蚀-医疗/中坚
SSR 莉丽拉 推荐指数 ★★★★★ 关键词:护盾回复、增防增伤、驱散效果、同属性辅助
莉丽拉作为游戏里少见的奶位角色,堪称全面型的代表——她不仅能生成抵御伤害的护盾,护盾破碎后的回血量也相当可观;友方身上的负面状态驱散更是她的拿手好戏;爆发技能在为全体12格范围内的队友回复血量的基础上,还能额外提供增伤效果。从战员定位来看,她属于“拥有即稳赚”的类型,投入资源培养绝对保值,即便到了中后期,其解锁的复活功能也依旧能让她在战局中保持高光表现。

SR 羚角 推荐指数 ★★★★☆ 关键词:双技能高额自加护盾
目前战员数量较少的阶段,中坚分支的情况尤其严峻。开服时仅有三名中坚战员,其中SSR烁曦的核心优势集中在攻击方面;而在团队迫切需要承伤角色的场景中,SR羚角就成了最理想的选择——她的2技能是单体护盾,3技能为群体护盾,两者均基于生命值百分比提供加成,只需重点提升生命值属性就能发挥最大效果。羚角不仅培养难度低,实用性还非常高,建议在游戏中后期对她进行适当培养。
SR 斯翠捏 ★★★☆☆ 关键词:单人抬血+激素加成伤害
1技能单体回血灵活度高,2技能通过增防提升生存能力,3技能群体抬血且带有低血量时触发治疗翻倍的机制,定位属于“激素奶”类型——能提供高额增伤效果,但会扣除自身一定生命值。这个角色需要玩家具备一定游戏理解才能熟练操作,不过如果队伍里有其他负责回复的成员,也可以比较“无脑”地使用。作为紫卡,它的培养难度较低,是值得一练的选择。
其他
艾丽西亚 直击-强袭
她的强度保持在线,凭借优秀的单体输出能力与前排对群的特性,操作上会更具灵活性,而且自带吸血机制也能为生存提供可靠保障。
矢车菊 量蚀-医疗
莉丽拉退位后,增伤与回复表现都很亮眼,是偏向输出的奶妈角色,作为紫卡培养起来难度不高,值得一练。
深海 寒霜-协同
冷蛟处于下位配置时,具备4格、6格、12格三种可灵活切换的技能形态。在寒霜队缺乏群体输出能力的情况下可以选用它,若侧重单体输出则建议选择棱镜。
棱镜 寒霜-强袭
寒霜队的单体输出能力,依靠自带的增伤和无视防御效果,输出表现有一定保障。不过如果不是特别需要的话,不建议培养。
狄俄涅 生蕴-中坚
在中坚分支里属于能独立作战的定位,自带单体治疗、群体治疗和群体护盾的技能组合实用性不错,不过目前生蕴体系的队伍还不太好搭配
目前来看,寒霜与生蕴这两种属性在实战中的作用还比较有限。其中,寒霜属性的战员大多具备减速或冰冻类的控制能力,但整体实战价值不突出;而生蕴属性则是由于当前可用的战员数量较少,且缺乏强度达标的角色,因此暂时不太建议优先考虑这两种属性的战员。
另外还得根据地图情况搭配不同属性的锚驴来提升伤害,锚驴系统会随着链尉官等级的提升逐步解锁,将其搭配上场后就能增加对应属性的伤害。比如最先解锁的直击属性锚驴——锚壮壮,要是搭配3直击、2轰炎的队伍,差不多能轻松通关前三章主线。
同时也要养成随时留意敌方配置与站位的习惯,这一点至关重要!许多地图中的站位增益效果需要链尉官灵活运用,同时还要注意避免让己方低血量单位暴露在敌人的对位攻击目标之下。在应对boss战时,则需尽可能派遣单体输出战员上场,搭配特勤或医疗战员保障续航,再配备中坚分支的战员来承担伤害。


在技能释放的选择上不必过于刻板,不能技能一亮就立刻使用,而是要结合当前局势灵活判断。比如,当战员用普攻消灭敌方后更换了目标,原本能攻击前方3格范围的技能,如果此时用来攻击单个目标,很可能会打空;有些战员需要积攒源能来增强爆发技的伤害;还有些护盾或增益效果只能持续1到2回合,如果此时敌方正处于被控制无法行动的状态,那么开启护盾就相当于浪费了。这些要点相信各位链尉官在实战过程中都会逐步领会的。

前期角色练度随等级提升很容易造成伤害溢出,到了中后期,不同分支战员的专长差异就会凸显出来——缺乏中坚战力和医疗能力的队伍,往往难以攻克关底boss。这点需要玩家留意:不要把资源全部集中在主C身上,合理均衡地培养全队才是更优的选择。 至于R卡战员,整体保值性不高。如果游戏进度到了中后期,玩家想尝试溯战外章,且手头养成资源比较充足,可以酌情培养几名R卡作为开场过渡;但单论角色强度的话,还是不建议投入过多资源重点培养。
R卡角色解析如下:弧光的技能形态不错,但存在暖机需求且自身面板数值不高;蚀骨猫的输出表现较为依赖运气;珂尔和寒霜虽具备同属性增伤效果,但由于自身定位为输出型角色,更建议搭配其他属性的战员使用;扳机在骋电属性中的定位比较尴尬,属于可用但并非必要培养的角色;可拉兹作为主线赠送大量情报信物的角色,前期可用于凑齐轰炎队进行过渡,定位为中坚,但在缺乏输出能力且仅能提供控制的情况下,不建议投入资源培养。
游戏里获取战员的难度不算高,前期的各类福利、日常任务,还有战令、账号成就、角色养成这些系统,都能拿到不少抽卡资源。而且除了从卡池抽取外,还能在情报关卡刷角色情报(信物碎片)用来升阶,实际玩下来比多数卡牌游戏体验要舒服很多。

烙痕与模组系统是养成类游戏中广受欢迎的装备系统。其中,烙痕需通过卡池抽取获得,模组则由副本产出。玩家既能通过定向速刷获取所需的烙痕或模组,也能借此快速消耗体力完成每日任务。为战员搭配不同的烙痕与模组,可补全或强化她们的能力;而且两者都能通过反喂机制返还养成材料,固有损耗处于可接受范围。
游戏打破传统回合制的束缚,运用“动态时序轴”机制:敌我双方单位依据敏捷值轮流行动,玩家需要在0.5秒内决定技能的释放。
战斗过程中还加入了“环境干涉”机制,在沙漠地图里,寒霜系技能的效能会有所下降,这就要求玩家必须根据实际情况及时调整自己的阵容。
每个角色都能配备三组芯片,像“暴击核心”和“护盾转化”这类芯片组合会带来不同的Build流派。借助“心智蓝图”可以开启战员的专属剧情,还能提高技能倍率以及强化被动效果。

用情报币兑换即可 大概3500情报币换到满星
上面是角色养成流水的输出 该怎么养的全部内容
下面说一下专武 可以用不是专武的金 分解得到材料给专武赋能,专武以外的金 可以留一个本体,专武以外的金 强度都不如专武推荐分解。

大家攒几万钻石等新版本抽卡,建议新up角色抽到一个本体就够了,剩下的钻石全用来抽专武。毕竟角色拉满相对简单,专武拉满难度更高,而且专武只能靠抽卡养成,每日免费一抽也只有专武池没有角色池的免费抽。这么一说,大家应该清楚抽卡优先级了吧?
这里分享一下抽卡的思路:建议大家攒够几万钻石,等新版本更新后一次性抽完。抽完之后,后续再获得的钻石就不建议继续投入抽卡了,推荐直接开始攒资源。专武的赋能属性相对来说比提升角色星级更容易拉满,所以就算这次攒的资源抽出来的角色和装备不是特别理想,也不用太纠结,重点去搞专武赋能就好。这样做,比那些不攒钻石、盲目抽卡堆星级的玩法,效果会更好一些。
以上就是角色和专武养成的全部内容
补充一下 上一个攻略漏说的小细节部分

大家可以放心购买限时活动里所有用钱币兑换的物品,购买时有概率获得演练次数券;钻石兑换的物品不建议购买,也不推荐用钻石刷新兑换列表,毕竟钱币资源是比较充足的。

本赛季没有针对排名100名之后玩家的统一奖励,我们已经反馈了这个问题,希望下个赛季能推出相关奖励机制。
游戏运用Unity3D引擎技术打造,角色模型的面数精度达到8万级,战斗特效则融合了HDR粒子渲染与物理碰撞模拟技术。
在场景设计层面,“霓虹城”关卡对赛博朋克美学进行了复刻,借助动态光影与全息广告牌,搭建起具有沉浸感的未来都市图景。
主线剧情运用“碎片化叙事”手法,玩家需借助侦查报告、战员日志来拼凑事件真相,而在关键节点做出的选择,会对各阵营的声望值以及结局的不同分支产生影响。
《锚点降临》打造了视觉与战术交织的双重体验,借助“神血计划”“虚蚀域”等核心设定,深入探讨科技伦理边界与人性抉择的深层命题。当战员发出“为谁而战”的叩问时,玩家也在虚拟战场的博弈里,映照出属于现实的勇气微光。而游戏对“锚点”的解读恰是其内核所在——于危机四伏中锚定希望方向,在策略博弈里书写奇迹可能。
版本 1.0.11 2026-03-04
★新主题「雪融赤沙」★
★新UP角「闪蝶」及其专属烙痕★
★闪蝶/克里安卡/泠/黎寒之骑·朝晖全新换装★
★全新主题家具套装★
★域行之约/雪夜低语/倦时轻靠/阿尔戈特持续重置更新★
★新活动/系统上线-.信托基金/心语集★
游戏截图