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植物大战僵尸2平安时代作为经典策略塔防游戏,新增了即时占领、策略布防与图鉴收集等玩法。玩家在与僵尸的智斗过程中,需通过策略收集完整图鉴,解锁更高级的植物和全新玩法。游戏还优化了关卡选择与手势道具系统,玩家能在平安时代体验古埃及、海盗湾、狂野西部三大经典关卡的创新内容。一阵裹挟尘土与落叶的强风袭来,随之而来的是浩浩荡荡的僵尸大军。
和风时空战场:背景设定在10世纪的日本平安时代,神社、富士山与樱花交织的场景,融入东方美学元素,为玩家带来沉浸式的异国风情体验。
赛钱箱策略的核心在于借助阳光、能量豆、升级、植物这四种不同类型的赛钱箱,触发对应的区域增益效果,从而达成植物等级提升、最终阶段的移动协同以及资源回收等目标。
忍者僵尸发动突袭:它们会借助烟雾弹腾空而起,再配合“神风”旋风的力量向前突进,以此来考验动态防御的布局是否合理以及防守方的即时反应能力。
第五阶段植物培育:茄子忍者、炙热山葵等10种原生植物可进行第五阶段进化,进化后将解锁飞镖组合、火焰射程攻击等终极技能。
炙热山葵
特点:
炙热山葵会用自身燃烧的炙鞭猛烈抽打,对前后方的僵尸发起猛烈攻击。
在冰河世界关卡可以温暖附近的植物且不受冰冻。
获取途径如下:国际版本需充值6.99美元;中文版本则要收集10个碎片。
阳光:150
冷却时间:5秒
伤害:40
攻击间隔:0.65秒
范围:近身(前后两格)
品质:橙色
大招:以本体为中心,向周围3x3的范围内猛烈抽打,造成1500点伤害。
茄子忍者
特点:
当僵尸出现在茄子忍者的正前方,或是它所在行的上下两行时,茄子忍者便会发射飞镖。这些飞镖有的会直线向前飞出,有的则会先向上或下方沿弧线飞行,随后再直线折返,由此造成两段伤害。
每个飞镖的伤害触发频率约为0.033秒一次,且会在战场上持续存在2.4秒。茄子忍者所使用的各类飞镖,在飞射出去之后都会折返回到自身位置,从而造成两段伤害。
无法攻击飞行单位。攻击5次后发射大型飞镖。
获取方法:收集10个碎片
阳光:200
冷却时间:10秒
伤害:30;90(大飞镖)
攻击间隔:3秒
范围:三行
品质:橙色
大招:立刻向前方扇形区域发射5个基础伤害为140的手里剑。
白瓜相扑手
特点:
当白瓜相扑手正前方一格出现僵尸时,它会对该僵尸发起撞击,将其向后击退三格距离。
获取方法:收集10个碎片
阳光:100
冷却时间:20秒
伤害:30
攻击间隔:5秒
耐久:4000
范围:近身(前方一格左右)
品质:橙色
大招:立刻把前方3×3范围内的僵尸震到自身前方并发动一次猛烈的撞击,造成基础伤害为90点伤害和2秒的眩晕。
滴水冰莲
特点:
花瓣托着一个水球,种植后甩动花朵,把自身的水球向四周泼洒,以自身为中心形成3*3的范围,该范围内的地表会被打湿并留下水潭,僵尸在水潭中行走时会被减速。冰莲泼出的水还能浇灭花火筒喷出的烟花火苗,让被灼烧的植物恢复生机。
此植物为消耗型植物,洒水3次之后植物消失。
可以熄灭花火僵尸喷出的烟花火苗。
获取方法:通过平安时代第2天
阳光:50
冷却时间:7秒
范围:3*3
品质:白色
大招:重吸取大量水源,水球变大许多,之后一次性洒出5*5范围的水潭,同时本体恢复成满状态。
千金藤
特点:
发射出去的藤叶盾牌在击中僵尸后会散开,对该僵尸左侧2×3的范围造成伤害,每个格子内仅对单个目标造成单体伤害,若范围内有多个僵尸则随机选取其中一个进行攻击;该攻击方式为平射,不具备穿透效果。
千金藤上方的叶片能够抵御并反弹忍者小鬼僵尸投掷的河豚武器。
获取方法:通过平安时代第5天
阳光:200
冷却时间:8秒
范围:3*3
品质:蓝色
大招:向前方连续吐出6枚强化版的藤叶盾牌,击中首位僵尸后会将其击退一格,后续子弹依次同效。子弹散开的判定中心点,按照击中点为准,即藤叶盾牌击中僵尸时僵尸所在的格子。
潜行开口箭
特点:
当有僵尸进入开口箭周围3×3的攻击范围时,它会从土里跃出,朝下方扫射叶片飞镖,以叶片作为子弹对敌人发起攻击。
在空中将身上的叶片发射出去后,叶片会耗尽能量消失,自身则重新落回地面,仅露出头部。
等叶片重新生长出来后,它便恢复到“正常状态”,静候僵尸踏入攻击范围,然后再次发起攻击。
潜匿状态下不会被啃食。
在攻击恢复的潜伏阶段,它会被滚筒僵尸、钢琴僵尸这类带有载具的僵尸碾压致死,不过也能对部分载具造成破坏,同时会被巨人僵尸砸毁。
获取方法:收集10个碎片
阳光:200
冷却时间:7秒
范围:3*3
品质:紫色
大招:开口箭跳起来,然后身体旋转,在3*3攻击范围内不断投下叶片飞镖,连续3次对僵尸伤害。
石斛防风网
特点:
单株状态下的植物顶端带有两片叶子,能抵御“神风”机制产生的旋风吹袭以及部分僵尸的特殊效果,每成功抵挡一次,顶端的叶子就会减少一片。
当上下相邻(仅上下相邻,不包含左右方向)的植物均为石斛防风网时,联防机制会被触发。每新增一株石斛,头上叶片数量增加1片(最多累计至4片),同时生命值提升25%。
应对吹飞机制的处理方式如下:①当角色处于被吹飞状态时,面部表情呈现闭眼模样,身体朝着后方倾斜,身上的叶子随之向上抖动,在此过程中会有一片叶子被吹走,随后角色的整个身体恢复到原本的端正姿态。
②当没有叶子时,它会像其他植物一样被风吹走。生命值机制:①若上下方向相邻的格子中种植了石斛,叶子数量就会增加1(最多为4片);若相邻的石斛被拆除或消灭,叶子数量不会减少。
②每新增1片叶子,生命值会提升默认生命上限的25%,该效果最多触发2次(即便后续叶子再次恢复,也不会继续增加生命值与生命上限)。
③当叶子被吹飞时,生命值不会减少。
获取方法:通过平安时代第11天
阳光:100
冷却时间:7秒
品质:绿色
大招:不触发联防时,大招将恢复至2叶片,若上下有触发联防,则恢复至3片或4片;恢复后快速旋转头上的叶片击打僵尸,将前方1格内的所有僵尸击退1格;若上下有触发联防,则相邻的上下两棵石斛也会恢复(血量不恢复),且同时将前方1格内的所有僵尸击退1格。
备注:若原来已经有4片叶子,则大招不会改变叶子数量;该大招没有伤害。
厨师杓兰
特点:
抛射出粘液料理子弹,击中僵尸后会使其散发臭味并产生伤害,同时此僵尸身后一格范围内距离最近的僵尸会被熏跑;僵尸身上的臭气效果持续3秒,若连续被击中,新的臭气效果会覆盖旧效果,且身后被熏跑过的僵尸,短时间内不会再次被同一触发源影响。处于臭气状态的僵尸不会被寿司吸引,但如果它移动到寿司前吃掉寿司,臭气效果依旧会持续生效。
臭气效果可以克制寿司师傅僵尸的寿司效果。
获取方法:收集10个碎片
阳光:150
冷却时间:10秒
伤害:100
品质:橙色
大招:将一团大型粘液料理拍出,锁定前方首位敌人击中并爆开,以此僵尸为中心5*5范围造成伤害及臭气效果。
武士僵尸
强度:180+90
速度:5s/格
将军巨人僵尸麾下的普通武士僵尸。
路障武士僵尸
强度:370(路障)+180+90速度:5s/格
带有雪顶的锥型路障,能在烈日下带给自己一丝清凉。
铁桶武士僵尸
强度:1100(铁丝桶)+180+90
速度:5s/格
这个铁丝桶帽子能提供很好的保护,至少武士僵尸们是这样觉得的。
旗帜武士僵尸
强度:180+90
速度:5s/格
标志着一大波武士僵尸的登场。
将军巨人僵尸
强度:1800+3600
速度:6s/格
攻击力:1875/下
手上的剑玉重若千钧。
忍者小鬼僵尸
强度:180+90
速度:4s/格
忍者小鬼僵尸手中的河豚可不一般,那上面的刺,可都是货真价实的真刺呢。
忍者小鬼僵尸的进攻方式是这样的:场上会先出现一些烟雾弹,等烟雾弹炸开后,一大群忍者小鬼就会在对应的位置冒出来,它们会直接从中场发动奇袭,然后朝着你的房子发起进攻。
当小鬼僵尸处于植物前方特定距离范围内时,会持续投掷河豚鱼展开远程抛射攻击,给植物带来较高的伤害值。
弱点:千金藤可以抵挡并反弹河豚鱼的攻击。
花火僵尸
强度:待测
速度:待测
花火僵尸每天都会尝试往家传的烟花筒里添加新元素,除了他自己,没人知道该如何使用这个烟花筒。
花火僵尸手持易燃易爆的花火筒朝你的房子走来,这花火筒还带有一定的防御能力。它提着冒烟花火筒登场,在经过一段技能释放的准备时间后,手中的花火筒就会溅出火花,让附近范围内的植物被飞溅的花火烫伤,进而出现间断性掉血的情况。
在行进过程中,一旦触碰到植物,就会将其烧毁。花火筒里装填的是爆燃型烟花,没有办法将其熄灭。
花火僵尸手里的花火筒会放完花火,此时花火筒有概率自爆,自爆后的花火筒会炸死当格的植物,自爆时花火僵尸将会死亡;如果花火筒没有自爆,花火筒将会充当花火僵尸的防具。弱点:滴水冰莲的水潭、芦荟医师、冰冻生菜的大招可以熄灭花火僵尸的溅出的火花,但无法熄灭燃烧的花火筒。
寿司师傅僵尸
强度:待测
速度:待测
寿司师傅僵尸制作的寿司,虽说无法填补僵尸们对脑子的渴望,可依旧对僵尸们有着致命的吸引力。
寿司师傅入场后,每隔固定时间便会抬手拿起一个鲔鱼寿司,投掷到前方特定距离范围内的任意一格位置。
寿司是特殊物品,它不能被攻击,也不会阻挡子弹,但会占用一个格子,无法种植,僵尸能瞬间将其吃掉。
寿司会吸引后方经过的僵尸,让寿司(包括寿司所在列)及前方3×3范围内的僵尸加速移动到寿司所在列;僵尸头上会出现感叹号动画,若存在多个寿司,新触发的效果会覆盖之前的效果。
吃掉寿司的僵尸,会获得大量增益效果,具体表现为移速提升与攻速增加。
弱点:厨师杓兰的黑暗料理可以让僵尸变得臭烘烘,对应僵尸就闻不到寿司的香味了,不受料理吸引的影响。但吃掉寿司还是会获得增益。
昼夜循环机制:添加实时动态变化,僵尸在夜晚的移动速度会提升。该机制需搭配灯笼草的照明效果与冰莲花的减速能力,构建起战术层面的相互补充。
创新的手势道具融入了粉碎僵尸、飞行障碍物、滑动切割等互动操作,打破了传统塔防游戏被动防御的模式。
迷你游戏矩阵包含种子防御战、木乃伊记忆等8种游戏模式,还融入了排行榜竞争机制,以此激发玩家重复挑战的热情。
《僵尸百科全书》深度解析:武士僵尸挥刀猛冲、花火僵尸喷射烈焰、载具僵尸碾压防线,共需瞄准并反击20种不同类型的敌人。
关卡设计颇为精巧:25个逐步进阶的关卡融入了钱箱摆放方式、烟雾弹触发频次以及神风特攻队行动路径等多种变量,让每一轮挑战都需要玩家制定全新的应对策略。
低门槛高天花板:新手可以通过向日葵阳光流快速入门,而高级玩家可以深入研究五阶植物组合和Racemoney Box能量豆的连锁反应。
跨时空协作:与埃及、海盗、西方等世界共享植物资源库,助力跨场景阵容移植与技能融合。
长期运营保障:通过持续更新僵尸博士BOSS战斗玩法、限时事件关卡以及植物碎片收集系统,维系玩家活跃度与社交互动,提升用户留存率。
v3.7.4版本
修复了无尽挑战中退出并重启游戏后,叠种的超级机枪会恢复为普通超级机枪的问题。
修复了限时召唤活动中使用VIP卡领取奖励时显示异常的问题;
已修复逃脱树根与使用大招的超级机枪射手交换时,超级机枪射手偶尔消失的问题。
修复了未来无尽中机甲巨人导致的闪退和卡死问题;
修复了山竹超级装扮释放大招后的伤害异常问题;
修复了冰河无尽模式下穴居巨人在中了桑葚毒后会丢出小鬼的问题。
修复了儿童节秘境中使用寒冰地刺会闪退问题;
调整了保龄球神器的强度平衡性;
游戏截图