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开拓者

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开拓者

游戏类型

休闲益智

游戏大小

841.63KB

更新时间

2026-01-05 16:27:09

游戏版本

v2.56

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MD5值

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游戏介绍

开拓者是一款把生存与RPG元素巧妙结合的简约文字策略游戏,二十多个风格迥异的种族,每个种族都拥有专属的游玩方式,哪怕是最简单的难度,游戏依然具备充足的可玩性和十足的挑战性,能够满足不同水平玩家的需求。

开拓者采用极简的文字呈现方式,为玩家带来富有深度的策略体验,并且每一次生存冒险都要求玩家进行周密的规划与决策,在复杂环境中实现生存与发展,正是这款游戏的核心乐趣所在。

开拓者新手攻略

一、孤岛篇:入门

生存

开局先捡材料做个木镐挖石头,然后做出长矛

然后做出背篓,开始捡浆果,够吃就行

建家

想在哪儿建就在哪儿建,比较推荐草原和神殿这两种地形。草原相对容易找到,神殿则更安全,也更方便

建家的时候还得留意附件有没有森林以及河滩湖泊,这两者可是食物和水的来源呢。

升级1级家所需的材料也得提前准备好:5个纤维、10块木头、5块石头,这些材料很容易凑齐,直接升级就行。

发育

先去草原刷史莱姆,把软皮甲的图纸刷出来,然后制作软皮甲——有了它防御就稳了。之后可以去森林打狼,既能搞些肉吃,也能备个石镐进洞穴挖铁;还能做根钓鱼竿,钓鱼也是不错的食物来源,顺带再弄点水回来喝。

没血就做草药膏回血,食物够的话可以选择睡觉回血

然后是兽皮甲,先做出来,然后再武器

利刃匕首这个可以做也可以不做,直接去做兽爪拳刃就行,材料方面用血磨解决蜘蛛就可以了,记得带上草药膏。

最后做出了羽刃扇和甲壳衣,现在有12点防御和15点攻击,这属性明显打不过哥布林英雄,但哥布林巨人还是能挑战一下的,正好刷点重击技能石。

继续发育

多打造些装备,碰碰运气看能不能出多孔的,用来镶嵌防御类符文或宝石;白色四孔装备可以做个符文之语“防守者”,8点防御加成挺实用的,另外附魔也可以安排上。

不想花心思搞装备的话,备点巫毒药剂和微效治疗药剂慢慢磨,也能打过

只要达到这些属性就能通过:血量200、攻击15、防御15,再备上8瓶巫毒药剂和12瓶微效治疗药剂就行。

打法:开局先放巫毒,接着用重击,然后吃药;中毒buff消失就及时补上,治疗buff同理,这样打起来很轻松就能赢。

二、第二张地图

图2有两种可能,一个是地底,一个是海脊

只是装备和怪物不一样而已,无需担心

图2能获取升级2级家所需的材料,而2级家具备修复装备耐久的功能。

发育

流程大体差不多,先在原地建个家,也能去神殿那边建(要是距离不远的话)——家太远的话回孤岛会很麻烦,路上容易出事挂掉。

然后去刷低级小怪,可能打起来不太轻松,多准备些草药膏,每打完一只就回回血,保持血量处于健康状态,武器和护甲慢慢打出来就可以了。

打神史

在地底区域,建议打造残火头盔与熔火剑;海脊地带则适合制作碧水枪和波涛甲。装备打造完成后,记得进行附魔处理,并镶嵌攻击或防御属性的宝石。另外提醒一下,挑战神史关卡时,提升攻击属性会更有优势,刺客职业的符文之语效果相对不错。

之后就可以去打图1的打神史莱姆了,也可以先不打,等拿到图3的装备再去打。

灵魂追猎的材料之一需要打图2的精英怪

做出灵魂追猎就能定位神话怪的位置,效果持续到凌晨,因此在游戏里0点使用的话,就能持续一整天。

地底装备属性达到攻击38、防御36、血量400就能挑战神史了,过程大概要消耗2到3瓶弱效回血药剂,装备耐久保持在70左右就行。

海脊装备的攻击属性为59、防御属性为20、减伤属性为10、生命值为400,使用时会消耗2到3瓶弱效回血药剂,装备耐久度大约会下降25左右。

为什么要去挑战神史呢?主要是因为需要它的治愈术技能,另外还得获取对应的位面坐标——后院,这样后续使用治愈术会更方便,也便于后续获取其他技能石。神话怪物的刷新周期是10天,别忘了算好时间去挑战。

去图3:

最好是弄个6孔的,符文之语用来对付粘土人。要是没6孔的,那就用3孔的刺客装备凑合用吧。

我们来看看3孔的表现,记得要带上重击。另外也可以带一些投掷物来辅助。

地底的攻击力为64,防御力25,生命值400。挑战它大概要消耗50瓶左右的弱效治疗药剂,需要打出60次重击。打法上通常是攻击两下就喝一瓶药,当血量不多时就持续喝药,确保生命值维持在一半以上。

海脊的属性为攻击59、防御20、减伤10、血量400,战斗中消耗的弱效药剂不到50瓶,重击次数大概125下左右,其打法与之相似。

三、第3张地图

第三张一个是半岛,一个是山地

打小怪的时候可以镶嵌点吸血,用来续航,很舒服

发育

发育进度差不多了,既可以原地安家,也能前往神殿。后续的装备慢慢打怪获取就好。

记得每10天去打一次神史,多攒点治愈术。

回血就靠治愈术了,不然就得肝中效治疗药(越来越费时间了)

继续发育

把家升级到3级,通过打神史获取后院坐标,再利用传送门去挑战治愈术。

把装备搞到6孔,等有了后院坐标,神性结晶应该就不难弄了。镶嵌的方式有两种,一种是用6孔符文之语“均衡”,另一种是全镶攻击宝石,6孔的话就能加48点攻击。

装备方面可以通过传送门获取材料,打造出神话级别的防具,比如怒浪重皮或者灵魂外壳。

因为该装备和图2、图3均存在关联,所以共有4种情况需要逐一分析。以下是所有镶嵌攻击的数据汇总。

海脊搭配半岛,攻击数值149、防御数值60、减伤比例20%、生命值1300,使用时消耗治愈术35点,重击效果65点

地底加半岛,攻击189、防御80、血量1200,消耗治愈术20点、重击50点。

海脊与山地组合,攻击139、防御75、减伤20、血量1300,使用时消耗治愈术10点,重击概率75。

地底与山地组合,攻击力179,防御力95,生命值1200,每次战斗消耗治愈术20次,重击概率60%

四、第四张地图:湿地和大陆

推荐用紫晶狂兽神来做护甲装备,它能提供更可观的攻击力加成。由于咱们走的是治愈术流派,治愈术的回血效果和攻击力挂钩,所以优先选这个。后续再切换到吸血流也不迟,不过现在打小怪的装备里也可以适当加些吸血属性,这样续航体验会更舒服些。

攻击宝石或符文建议选择能提供12点攻击的那款,要是数量不足的话,可以通过合成的方式来获取。

还是老规矩,全力进攻就行,这时候治愈术的回血量很可观,战斗时记得把血量维持在半血线以上使用。

打通(你还可以使用晶甲守护哦~)

湿地:攻击力382、防御力60、血量2000,使用治愈术的消耗不足15,重击数值为50。

大陆:攻击402、防御60、血量2000,务必看清血量数值,必须保持在一半以上!(强调,是一半以上!)消耗方面:治愈术15次,重击40次。

五、第五张地图:死地和灵谷

召唤出那狰狞的巨兽后,别忘了去后院对付荒芜亚龙和绿龙幼崽——我们得拿到它们身上的技能石才行。

过了:镶嵌还是镶攻击12,攻击18不好搞

死地这个BOSS的属性是攻击427、防御200、血量3000。打法方面,先开启晶甲守护技能,接着释放荒芜大地,等它进入爆发阶段后用威吓技能压制,这个BOSS其实挺好打的。消耗方面大概需要5个治愈术和70次左右的重击。

灵谷属性:攻击477、防御150、血量3000。打法要点:先开启晶甲守护,再释放荒芜大地;若被封印则切换平A模式,同时需确保自身血量维持在2000以上——否则被封印时无法使用治愈术,极易被秒杀。消耗情况:治愈术约8次,重击30余次。

六、第六张地图:战场

萌新的分水岭——战场,已然降临。被神眷圣骑士阻拦的人,数量众多。

还是先发育

想让治愈术流派顺利过战场,核心就是堆攻击属性,所以得搞到璀璨紫宝石。这东西可以先去神殿买位面坐标宝石,然后进入对应的位面打宝石巨人,把它当BOSS来打就行,过程中用不了几次治愈术。

然后把攻击方式换成灵魂鞭挞,这个技能石是打远古残魂掉落的

攒够数量就行,别忘了备个短程传送卷轴,关键时刻用来跑路,避免出意外。

附魔最好加点攻击

等级60、攻击力600、防御力290、血量3100的配置就能挑战了。开局先开启晶甲守护,接着释放荒芜大地,注意把血量维持在1600以上,一旦低于2000就直接使用治愈术。等战斗进行到神眷圣骑士进入2阶段后,用一次威吓技能。整个过程大概会消耗30次治愈术,鞭挞需要用100下左右,如果能多触发几次眩晕效果,治愈术的消耗还能更少一些。

七、第七张地图:帝国

去次元交易所采购强效治疗药剂,一次性买上几百个。要是没货的话就等到第二天,毕竟次元交易所每天都会更新商品。

有了强效治疗药剂,完全可以放开了发育,不用操心血量的事儿,喝口药就解决了。要是打不过大神官,那只能说明攻击力不够,多刷点装备再去挑战就行。

沙暴地龙没啥难度,有强效药,直接满血过了

用之前那张地图的数据就能打,攻击力600、防御力290、血量3100。强效治疗药消耗不到30瓶,鞭挞次数350下左右,血量降到一半就喝瓶药,真的特别好打。

八、第八张地图:龙谷

萌新的第二个分水岭,五首龙神,他来了。

要是玩的是删档难度,记得备些重生十字章,这时候收集制作重生十字章的材料很轻松,而且没什么不良影响。

用那张地图装备去挑战亚龙,拿到亚龙套后再去对付那四条精英龙,这样就能制作龙魂套了。另外还得准备一些龙魂宝石。

其实次元交易所也能买到一些材料,可以留意一下。

做出基础毕业套

先备齐一套6孔的龙魂装备,每个孔位都嵌入龙魂宝石,再拿到锤炼台去锤炼一番,盼着能出些给力的词条。之后就穿戴这套装备去挑战战场里的世界BOSS,打法很简单——攻击它几次就赶紧撤离,毕竟世界BOSS脱战后不会恢复生命值,咱们慢慢耗就能把它磨死。不过得记得带上逃跑卷轴,以防万一出现意外情况。等BOSS掉落打孔石后,就用这些石头给咱们的装备再开一个孔,让装备变成7孔,然后在新增的第7个孔位里镶嵌永恒珠宝,这样就能确保装备拥有无限耐久度了。

这套毕业装备能一直用到通关,所以锤炼的词缀得弄好点。要是你愿意花时间肝的话,能肝到9个孔位,装上8颗龙魂宝石和1颗永恒珠宝。

好了,该打五首龙了。攻击使用灵魂折磨,这个好一些,打诅咒凶魂掉

属性要求:攻击需达到950以上,防御不低于800,血量要在12000以上。具体打法如下:战斗开局先释放晶甲守护与荒芜大地这两个技能;当敌方进入2阶段后,使用一次威吓技能。我方角色的血量需维持在8000以上,回血方面采用药水与治愈术交替使用的方式,其中治愈术是主要的回血手段,强效药则仅用于获取增益buff即可。此次战斗预计消耗120次治愈术、200次折磨技能,以及80瓶强效药。

数值还是偏低了,要是有肝的话,建议多提升些攻防属性,适当加点吸血属性也不错。

九、第九张地图:神界

再稍微努力打磨一下,把词条锤炼得更出色,给它们附上优质的魔法效果,装备也锻造出更棒的词条属性。

总而言之,目标是实现攻击值超过1050,防御值突破900,生命值达到13000以上。

这样,就可以勉强通关了

按照如下顺序击杀神明即可

草神

打法差不多,主要用灵魂折磨来打,治愈术消耗不到40个,灵魂折磨大概用了140次左右。

木神

需要准备一些驱散,所以还要打一些五首龙

准备至少5个驱散技能,具体打法如下:开启晶甲守护与荒芜大地状态,以灵魂折磨作为主要输出手段;过程中需确保自身血量始终维持在10000以上,同时留意木神的生命值变化——当木神血量接近125000时使用一次驱散,待其血量快到75000时再次驱散;后续若木神召唤的树人数量超过20,也需及时驱散,避免因爆炸受到致命伤害。此次战斗预计消耗50个治愈术、40瓶强效药。

山神

准备好草神掉落的洗涤道具,再调配一瓶龙魂药剂备用。战斗时用晶甲守护和荒芜技能,靠灵魂折磨输出伤害。要确保自身血量始终维持在10000以上,同时时刻留意自己的状态栏:山岭层数累积到5层就立刻洗掉;等山神单次攻击能打你800血(也就是你感觉伤害过高的时候),就用威吓技能。重复这套操作时,得注意查看战斗日志确认威吓是否成功——因为威吓的成功率每用一次会降低10%,所以之后就别再用威吓了,改成山岭状态到3层就直接洗掉。消耗方面大概是:洗涤不到30个,治愈术用25次,灵魂折磨施放200次左右。

地神

使用龙魂药剂、晶甲和荒芜技能时,回血前先检查自身是否带有放血debuff,若有则先清除再进行回血操作。注意维持自身血量在10000以上,当地神血量降至一半后减缓操作节奏,仔细观察状态,一旦出现丢失目标的情况立即清除异常。治疗过程中需使用100次治愈术、60次洗涤技能,并完成300次灵魂折磨技能的释放。

十、最终boss

主神:生命之神

准备阶段所需物品如下:3个风暴号角、10份威吓、30份驱散、25份洗涤、100份治愈术、1瓶龙魂药剂,以及1个由幽灵龙掉落的生死转换道具。

打法方面,选用晶甲、荒芜、龙魂药剂这几个技能。要留意生命神的状态,一旦出现生命之种就马上驱散。输出主要靠灵魂折磨,当生命剥削的伤害过高时就将其清除。同时要确保自身血量处于安全水平。

当生命神的血量降到约70%(即42万血)时,先给她一个风暴号角,接着进行伤害输出,之后她会开启生命积累技能,并附带威吓效果。

然后重复这个操作:70%的概率继续使用风暴号角,等生命积累到一定程度后释放威吓技能;如果失败了,就再次释放威吓。

接下来是第三次,威吓。这三次威吓都得成功才行,要是把10个都用完了还没成功,就直接用短程传送卷轴逃走。

之后继续用灵魂折磨攻击,等血量上限降到4000多的时候,调整一下加点,然后把血补满,再使用生死转换技能,补满血后继续战斗。

运气不差就能打过,不算难

游戏亮点

这是一个存在着不同种族的异世界,每个种族都扮演着关键角色,既能采集矿石,也能制造先进武器。

白天跑图的时候别忘了收集浆果、水和草药,找到水神殿的位置就可以在那里安家了。

记得先尝试第一个水神任务,要是难度太高的话就别硬做了,可以新开一个存档继续。

建好家园后,第一时间就去收集资源把它升级到一级,这样你才算真正开启了作为开拓者的旅程哦~

完成水神相关的任务后,就能去兑换回城券了。由于家就安在水神殿,所以这张回城券就等同于能让你无视身上的负重,直接回到家里。

更新日志

v2.56版本

增加新种族:钓鱼佬,以及对应的一转和二转

神力背包调整为提升100点负重,同时新增效果:装备该背包时,角色移动不受负重限制影响,也不会触发负重超限的警告提示。已获取的神力背包,其原有属性与说明文字保持原样,但新增的特殊效果会同步生效。

我们给地图上代表家的格子添加了蓝色光晕效果,这样能让玩家更清晰地在地图上定位自己的家,防止在家安在神殿这类本身带有颜色的地形时难以分辨。

100部分玩家觉得100个存档位置不够用,因此我们把存档位置增加到了300个。

在切换存档的页面,能直接看到哪些存档位置对应的是已经达成登神的种族。

每次触发升级时,升级上限调整为最多100级,以此防止出现卡死情况。并且,无论此次触发升级实际提升了多少级,系统都仅显示一条等级提升的提示信息。

解决了灾祸之灵无限使用灾难降临的BUG

圣诞树改为可以扫荡了

已解决部分手机机型无法读取农历信息,进而导致农历节日无法正常显示或提醒的问题

部分节日的配置是往年的,修正为今年的日期了

游戏截图

开拓者1
开拓者2
开拓者3
开拓者4