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游戏类型 角色扮演 |
游戏大小 539.83MB |
更新时间 2026-01-05 16:35:06 |
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游戏版本 v1.0 |
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MD5值 89bb010daefbcf7ddf7a8a601c595f63 |
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《子夜之章:历史的终局》是一款剧情驱动型RPG,移植自Steam平台,完整保留了电脑端原版的全部内容。凭借二十万字的庞大世界观设定,以及融合解谜、战斗、养成等多元玩法的冒险体验,玩家得以沉浸式地见证:在历史变革的洪流中,一个普通人的命运将何去何从。 游戏中,玩家将在架空的后冷战时代,扮演女主角杰丝——她正身处与出生地敌对的国家寻找工作。在成功应聘为某魔法集团的员工后,杰丝意外卷入了集团所属当地特区的权力纷争漩涡。玩家需要在这错综复杂的环境中站稳脚跟,梳理盘根错节的人际关系,并在命运的岔路口做出抉择:是沦为他人操控的棋子,还是成为主宰人类命运的掌舵者?所有结局,皆由玩家亲手书写。 若你对RPG游戏抱有兴趣,不妨即刻开启这场冒险,一探究竟!
打开游戏,选择序幕开始游戏体验。
一段对话能够引出游戏的具体操作流程。
可以点击相应的光点进行各种探索操作。
此外,还可以对游戏画面进行相关设置操作,以此来提升画面效果。
片头动画勾勒出彼时的世界格局:西陆诸国渐趋式微,萨兰掌握三系场魔法技术后,借红月全面战争实施降维打击,彻底挣脱了西方国家的掌控。女主角杰丝·韦特拉娜的母国隶属于西陆阵营,此刻正深陷剧烈动荡,她的家庭也因时代洪流而濒临破产。就在这时,萨兰向全球宣告红月特区正式建成,一个名为红月教的巨型多边魔法组织在此扎根,并向杰丝发出了任职邀请。彼时的萨兰正凭借崛起之势成为各方针对的焦点,杰丝深知前往“敌国”的重重风险,但为了挽救风雨飘摇的家庭,经过深思熟虑,她依旧毅然踏上了这段未知的旅程。
主角抵达红月教总部咲月馆没过多久,半夜就遇上了停电。他出门查看情况时,撞见了特工抓捕间谍的场面。跟同事聊过才知道,原来自己的祖国是撒切原,作为国际军事组织联合同盟的核心成员,眼下正有境外势力在咲月馆里暗中收买内部员工充当间谍……杰丝忽然察觉到周围人看她的眼神有些不对劲。
杰丝走到室外,因台风来袭,外面正下着瓢泼大雨,她吓得马上折了回来。途中她撞见一个神秘男子,对方隐约透露发生了些状况,却告诫杰丝别插手此事。而在咲月馆屋顶的隐蔽角落,红教主正冷眼旁观着这一切。
之后,杰丝洗完澡回到床上,回想起了抵达红月特区前在撒切原经历的几段往事——在大使馆办理萨兰入境手续的场景、在家中度过的最后一夜,还有登上空天飞机飞往萨兰的时刻。原来杰丝的家庭曾卷入一场官司,这让撒切原的人们都对她心存芥蒂,而这次她决定前往萨兰,更是引来了不少非议。从游戏里杰丝的言行态度不难看出,她对自己的祖国并没有太多好感。
进入第一章,清晨的电话铃声响起,杰丝得知自己被分配到东配楼文化办公厅工作。她满怀期待地来到办公室,映入眼帘的却是一群散漫度日的员工、游手好闲的后辈以及抱怨薪资的年轻人。办公室主管艾斯亚曾留学海外,是红月教八年的资深成员,刚调任至此。艾斯亚希望杰丝能与自己携手,一同改变办公厅目前的状况。
在文化办公厅,杰斯意识到自己已然陷入萨兰人盘根错节的历史遗留问题之中。八年前爆发的极致主义运动,本是思统思想针对社统社会发起的一场革命,可最终“极致派”却酿成了人间惨剧,被百姓骂得一文不值。如今政府明令禁止一切与“极致”相关的事物存在,不过从那些散漫懈怠的员工口中,杰斯得知艾斯亚当年竟是极致派的高层人物,如今她卷土重来,是要“欺压”萨兰人民。
满怀疑惑的杰丝还没来得及消化这庞大的信息量,就遇到了一个熟人——父亲以前的棕种人学生达摩。原来达摩就在红月教的统合部工作,他告诉杰丝,她很可能已经被撒切原的大使馆拉黑了,要是有什么事,他可以帮忙照应一下。
这时,杰丝协助艾斯亚的工作有了新的进展。恰逢国家文统年度代表大会召开,部里的员工一到这种关键场合就频频出错,艾斯亚觉得这些人不过是在岗位上混日子。杰丝帮艾斯亚整理好了所有员工的资料,艾斯亚据此裁掉了不合格的人员,办公厅里随即出现了一批新面孔。这些新人明显比之前那些敷衍了事的员工靠谱得多,只是杰丝也不清楚他们究竟来自哪里。
杰丝傍晚回到家时,忽然响起一阵敲门声。开门后,她看到一个身着棕色风衣的高大男人,身后跟着两名特工。杰丝一眼认出,这个男人正是前几日夜间抓捕间谍时现身的那位官员。男人自称阿伦·琼斯,现任红月教安全部部长。杰丝起初以为对方把自己当成了间谍,阿伦却摇头解释,说此行是想和她谈一笔交易。 原来,红月教内部正在彻查各部门长官的违法违纪行为。阿伦提到,杰丝因撒切原国籍和家庭背景,意外获得了不少官员的“特殊关照”。他希望杰丝能利用这种信任,暗中收集那些主管的情报与黑料,而他则会负责带队实施抓捕。作为交换,杰丝将获得安全部的特权——日常行动会由阿伦通过监控远程指引,教内保安也不得干涉她的生活与自由活动。
艾斯亚持续开展员工调查工作,过程中她察觉到有员工将办公室的数据库出售给外部公司以谋取私利。艾斯亚对此极为愤怒,要求杰丝马上联系安全部的阿伦展开调查,杰丝疑惑为何她不亲自去找阿伦,艾斯亚却沉默不语。
杰丝去东塔楼的办公室找阿伦,阿伦对这件事显得十分震惊。经过杰丝的深入询问,她才了解到阿伦和艾斯亚的关系并不好,还得知艾斯亚确实是个极致主义者,而且对此毫不掩饰。阿伦特别担心艾斯亚到处惹事会把政府调查员引来——毕竟极致主义是重罪,红月教肯定会受牵连,所以他希望能找个借口让艾斯亚安分下来。最后阿伦表示会处理好这件事,让杰丝放心。
这时杰斯回到办公厅,看到以前那些懒散的员工都已不见踪影,取而代之的是一张张陌生却充满干劲的新面孔。总而言之,艾斯亚终于把办公厅治理得井井有条,他还送给杰斯一份小礼物,以此感谢对方近来的帮助。
深夜,在阿伦的协助下,杰丝顺利潜入艾斯亚的办公室,意外找到了一份机密文件。文件揭露了一个秘密:办公室里的不少新员工,其实都是艾斯亚暗中相助的极致主义者——八年前极致运动留下的污点让他们备受外界排挤,是艾斯亚将这些散落的人凝聚在了一起。 银佐治湖中心的孤岛上,有一座废弃六十年的旧军事基地,如今已被艾斯亚改造成了他们的大本营。这座孤岛基地是世界思统联盟的核心据点,艾斯亚凭借自身高技术人才的专长,在这里搭建了信息站、档案库,架设了服务器,甚至运营着全球最大的思统与极致主义交流网站。 孤岛基地的存在显然已严重触犯法律,一旦被萨兰政府察觉,后果将难以预料。反复权衡后,杰丝最终决定将文件留在自己手中,打算明天一早直接当面质问艾斯亚。
第二天,杰丝走进艾斯亚的办公室。艾斯亚直言,她觉得杰丝完全没领会极致主义的真正内涵。见杰丝愿意倾听,艾斯亚便开始讲述思统的来龙去脉——从极致主义的前世今生,到它未来的发展方向。 在艾斯亚看来,萨兰政府封杀极致主义,一方面确实是因为八年前极致主义者确实做过错事,但更深层的原因,是国内各方利益集团的阴谋:思统思想的诞生,触动了整个社统社会的既得利益,以至于国内外势力都在联手反对、抹黑思统。而作为历史上唯一一次思统的革命实践,极致运动自然成了“背锅侠”,被泼了无数脏水。 艾斯亚忧心忡忡:再这么下去,不管是国家还是整个人类文明,都会陷入大麻烦。所以她才愿意赌上性命,继续坚持极致主义的事业。 或许是被这份信念打动,或许是艾斯亚给出的条件足够诱人,杰丝最终松了口:她同意归还机密文件,也不会揭露孤岛基地的秘密。作为回报,艾斯亚邀请杰丝去孤岛基地,亲眼看看地下党人的生活;还提到,自己的技术和人脉,说不定未来能帮到杰丝。 就这样,艾斯亚和杰丝达成了一种特殊的默契。而阿伦那边,终究没能对艾斯亚造成什么实质性的影响。
在攒够了足够的声望点之后,杰丝获得了晋升的机会,她的下一份工作,将是在红月的地下科研院所任职。
第一章主线内容已完结(本文流程选择艾斯亚高好感亲密路线:完成艾斯亚的全部三个任务—通过高文化技能判定—与艾斯亚当面对质—直接选择帮助艾斯亚)
虚拟世界的生涯
在这个科技与魔法交织的后冷战世界里,你将以职员的身份开启一段独特的生活——既可以在办公厅里日复一日地勤恳工作,也能偶尔溜出办公室,在城市的各个角落漫游散心。游戏进程完全由你掌控:你可以一心扑在主线任务上,按部就班地推进剧情直至通关;也可以放慢脚步,在城市的每一处角落探索,发掘那些隐藏在表象之下的秘密。
解决难题
面对任务中的棘手难题,你可以构思出多种应对策略。既可以规规矩矩地帮NPC把任务完成,也能在暗地里耍些小聪明来达成目的。游戏进行到中期时,或许会遭遇激烈的街垒枪战,要是你不擅长用枪,可能会被枪林弹雨弄得晕头转向;要是选错了立场,还得在坦克和魔法使的追击下狼狈逃窜。当然,你也能选择隐身潜行,搜集关键情报,找准对手的薄弱环节给予致命一击。想知道怎么发家致富吗?可以通过提升自己的官阶、加工产品再进行售卖、跑商贸易,甚至去赌博、盗窃……干些不光彩的勾当来积累财富,然后把这些钱用在关键地方——换取优质的物品,重新振兴自己的家族企业。
养成、收集
这里有五种不同的衣物、三种远程武器、几只宠物、五个可供休憩的地方,还有功能各异的科技与魔法道具,以及持续50天、不断讲述时代背景的新闻……有许多新奇事物等待着人们去收集和探索。
思维内阁
在文明社会里,头脑堪称最强大的武器。我们要锤炼科学技能,那些神秘的黑箱科技;也要提升人文素养,学会读懂他人的内心世界。思想本就是人类最厉害的武器,而游戏的剧情恰恰描绘了假想的“思统”社会中,各种思想相互碰撞产生的火花。不过,思想也是一把双刃剑:当主角遭遇难堪的状况时会备受打击,身心俱疲时还会被噩梦困扰;要是太过“聪明”甚至变得激进,反而可能聪明反被聪明误。
半开放式剧情
剧情是《子夜之章》的核心所在,游戏后期设有三条主线,分别对应三个不同势力的结局走向。游戏中共有11位立场鲜明的角色,涵盖学者、魔法使、特工、军官、政府官员等身份,每位角色都有着独特的命运轨迹。游戏整体分为六个章节,玩家在每一章做出的不同选择都会留下相应印记,最终将交织拼凑出多达2000种不同的结局组合。 故事设定在一个架空世界中,叙事视角丰富多样,每条主线都承载着不同的主题内核。当玩家开启二周目时,游戏会在一周目的基础上新增额外内容。此外,游戏包含21个成就,一周目无法解锁全部成就;而在二周目里,玩家可以开启上帝模式,游戏节奏也会因此大幅加快。
面前是幻想,背后是现实
《子夜之章》的故事线交织着现实与幻想两个维度,剧情架构与人物塑造都力求扎实严谨,字里行间透着打磨后的厚重感。不过游戏并未局限玩家的体验方式,反而预留了充足的弹性空间:既可以自由解读剧情的深层意涵,也能选择适合自己的游玩节奏——想轻松通关,大可以跳过所有剧情;若偏爱沉浸思考,也能循着个人理解去达成独属的“完美结局”(至于是不是真的完美,或许见仁见智)。 游戏全程大约需要8到11小时,文本量不算小,但过场动画与角色对话都经过精简,绝不冗余拖沓。当然,还是更建议你沉下心慢慢体验——毕竟,带着平和的心态游玩,或许能收获更多乐趣。
简单的操作玩法机制,任何玩家都能轻松上手。
海量的文本信息,构建完整的世界观和故事深度。
设计多种分支剧情,通过玩家选择选择来进行触发。
多种趣味玩法,玩家都能子啊游戏中体验。
提供多种类型分支选择,玩家根据喜好进行选择。
通过二次元风格的画面设计与原创背景音乐(BGM)的巧妙结合,为玩家构建起一个更具沉浸感的游戏世界。
《子夜之章》以冷战结束后现实世界发生的剧烈变革为原型,通过架空的世界观设定与历史叙事,营造出既熟悉又陌生的独特氛围。游戏融合多元玩法模式,让玩家能真切感受生活的肌理;同时将人置于权力漩涡的核心,引导玩家沉浸式代入角色视角,亲历一段截然不同的人生轨迹。
v1.0版本
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游戏截图